Глава 52: Птичье лицо против пауков. Часть 2.

Глава 52: Птичье лицо против пауков. Часть 2.

С этого момента это была одна большая игра, в которой я выбивал Пауков с арены, а они пытались вернуться на нее.

Третье возвращение.

Это был третий раз, когда Пауки упали с края арены и снова поднялись наверх. Они забросили свои нити в потолок и сейчас приклеились к нему как к чьему-либо делу, не желая от него отклеиваться.

«Ну вот! Двойной критический удар!」

Разрезая нити, поддерживающие пауков, я наблюдаю, как они падают на землю, извиваясь ногами, как сумасшедшие, в воздухе.

Четвертое возвращение.

「Хм, это позиционирование……」

Продолжая обрезать нити, я замечаю, что все больше и больше бревен, свисающих с потолка, становятся шаткими и неустойчивыми.

「Игра в «ударь крота»? Почему нет? Вот и лог! Примите их!」

Не имея больше нитей, способных выдержать свой вес, бревна трясутся и в конце концов падают на землю. Однако Паукам удалось избежать большинства из них, раскачиваясь на своих нитях вокруг, вместо того, чтобы умереть, получив умеренный урон от бревен, врезавшихся в их тела. Таким образом, все бревна упали на землю, не принося никаких серьезных жертв.

Пятое возвращение.

Падай, поднимайся.

Шестое возвращение.

Пауки снова упали, ударившись о бревна, и подпрыгнули вокруг, прежде чем в конце концов рухнули на пол.

Седьмое возвращение.

Хотя Пауки продолжают подниматься обратно после того, как их сбросили с арены, я сбил их с ног еще до того, как они успели как следует вернуться.

Падать, падать, падать, падать, падать, падать, падать, падать…

「Должен сказать, я не думал, что мы зайдём так далеко…」

Где грань между эксплойтами в игровой системе и откровенными багами? Я бы сказал, что игроку удается управлять своим персонажем.

Это была техника, которая позволяла более слабым персонажам сражаться с более сильными противниками, но если ею злоупотреблять, она обязательно превращала бы более сильных монстров в обычные мешки с песком.

Я много раз швырял Пауков на землю, так много раз, что даже начинал их жалеть… Нет, если честно, вся эта битва напоминала один большой мультяшный прикол.

「Ну, это почти как если бы мы топили бедных парней……」

Я продолжал сбивать их с края арены еще десять раз, раз за разом не оставляя им места для ответного удара. Будучи сбитым с такой высоты, даже самые сильные монстры не смогут долго выжить в подобном положении.

В конце боя Пауки превратились в один большой беспорядок. После стольких падений их ноги были раздроблены и согнуты в странных направлениях, на телах были вмятины и зияющие раны, из которых через равные промежутки времени хлестали красные многоугольники. Для них было бы лучше просто умереть, чем так страдать.

Однако эта битва совсем не была захватывающей. На самом деле, наблюдать за борьбой жуков с пчелами было куда интереснее, чем за этой схваткой. Не поймите меня неправильно, это было весело и все такое, но чего-то не хватало. Я не был таким волнующим.

Я решил действовать по этой стратегии, потому что хотел знать, как далеко я смогу зайти, но результат превзошел мои самые смелые ожидания.

「Если бы я знал, что так будет, я бы хотел сразиться с другими этими жуками-оленями……」

Пауки-клоуны были сложными и пугающими боссами только до тех пор, пока вы не придумали этот трюк, чтобы их победить. Таким образом, если разложить их на самое необходимое, они оказались намного слабее жука-оленя. Вот почему я смог победить их, понеся при этом минимум повреждений.

Вот почему, как только мне удалось добиться победы, она показалась мне пустой тратой сил, серьезно подорвав мое чувство выполненного долга.

「…… Ещё немного. Терпение, Санраку, терпение.」

Последний паук изо всех сил старался подняться обратно наверх, желая избавиться от незваного гостя, вторгшегося в его жилище.

Паук скользит по неустойчивой нити, а я изо всех сил стараюсь избежать его атаки. При этом мне также удалось обнаружить забавный факт: использование движения Quick Spin в самом конце разворота с уклонением сводит на нет любые последствия, которые оно могло иметь на аватаре игрока.

Я также активирую еще один навык… В отличие от атаки или уклонения, этот навык преследовал только одну цель: увеличить расстояние и высоту моего прыжка.

И случилось так, что Паук, раскачивавшийся на своей нити так, что его тело оказалось на пути к моим лезвиям, нацеленным прямо ему в брюхо.

Изначально с моей стороны не было необходимости в такой акробатике, просто обычного рубящего удара и Repel Counter было бы более чем достаточно. Думайте об этом как о добавлении оскорбления к травме.

「Это было уже слишком?」

И скажем так… импульс моего прыжка подействовал как своего рода увеличение силы и ловкости оружия, позволяя моему оружию с абсолютной легкостью пронзить плоть Паука. Это было смешно, но и жестоко.

Я протыкаю тело Паука своими ножами (я не осмелился ударить его там, откуда торчали нити, исключительно из-за отвращения) и делаю спиралевидные движения, от которых я стал похож на дрель, из-за чего Паук как сумасшедший истекал кровью из красных многоугольников. .

Паук напрягается и трясется, его тело начинает превращаться в массу сочащихся красных многоугольников.

n(-0𝗏𝓔𝑙𝒷In

「Упс.」

В конце концов, Паук был унесен инерцией собственного движения и упал прямо с края арены, упав насмерть у самого основания дерева, оставив после себя след из красных многоугольников и выпавших предметов.

「Хм… Нет, правда, это оставило неприятный привкус во рту.」

Эта битва с боссом имела огромный успех, но она до сих пор оставляет меня в основном неудовлетворенным результатами, которых мне удалось достичь.