Глава 53: Мгновенные мысли. Часть 1.

Глава 53: Мгновенные мысли. Часть 1.

Мне было трудно это понять.

「Ха-ха-ха… Возможно, я впервые вижу столько денег в одном месте. Ты сказал, что хочешь купить лекарственные травы?」

Когда она в последний раз покупала лекарственные травы? Однако скупка вещей в огромных количествах только показывала, насколько серьезно она относилась к своему плану.

「Расходные материалы… Я только покупаю их, их будет использовать кто-то другой……」

Когда же ей наконец начала надоедать эта игра?

Не то чтобы она была недовольна игрой. Если бы это было так, она бы вообще перестала играть. Но вот она здесь, все еще играет.

Возможно, с этим связано ее присоединение к клану, специализирующемуся на охоте на могущественных монстров.

Чего она хочет, так это максимального удовольствия, которое может предложить игра. Хотя все это будет происходить в реальном времени, ее воспоминания увековечат те моменты в ее голове.

「Злодеи остаются угрозой, пока не будут побеждены, поэтому покупка предметов необходима, чтобы выжить, нет ничего плохого или странного в том, чтобы разориться из-за этого……」

Когда она впервые узнала об этой игре, все здесь было таким свежим и новым, и люди были в восторге от всего этого. Однако после выхода патча, который добавил серьезные недостатки для практики убийства игроков, гильдия медленно, но верно начала меняться.

Стабильность и безопасность важнее острых ощущений и поиска опасности. В их гильдии было полно членов, которые в первые дни игры хвастались, что пока им весело, они могут собирать ненависть практически со стороны всех вокруг. Они даже сделали себе имя, заняв третье место в рейтинге гильдий ПК. Но теперь те же самые участники уходили. И гильдия, и игра.

Теперь гильдия состояла только из нее и кучки мелких картошек, с которыми было просто невесело находиться рядом.

「И что же мне со всем этим делать…?」

Она знала, что потерять членов гильдии — это жестоко. Они не хотели понести наказание за убийство других игроков, даже если за это можно было получить много славы. В конце концов, какая еще причина практиковать ПК, чем получение славы от убийства влиятельных людей?

Но когда все радости убийства игроков были ограничены или вообще отняты, было вполне естественно, что те, кто получал удовольствие от этих вещей, больше не чувствовали необходимости оставаться в игре.

「Муу… Обычно играть в игру несколько скучно, но, поскольку я уже вложил в нее свое время, я мог бы довести это дело до конца.」

Те, кому нравилось убийство игроков, возможно, уже ушли, но их деньги и трофеи все еще оставались позади, и это был фактор, который собирал вокруг новых игроков.

Но видя, во что превращается Гильдия в наши дни… Девушка чаще всего задумывалась о том, чтобы вообще выйти из игры.

Итак, почему ты все еще играешь в игру? На этот вопрос девушка всегда отвечала:

«Почему? Потому что эта штука… Я действительно хочу ее уничтожить.」

Теперь, когда она научилась правильно играть в эту игру, она начала открывать для себя все больше и больше способов развлечься.

Но был человек, которого она не могла простить. Которому она постоянно завидовала. И если ей требовалось поставить всю игру на колени, чтобы просто уничтожить этого человека, именно это она и собиралась сделать.

「Время истекает… Если мы не поторопимся с нашими планами, мы, возможно, не успеем вовремя.」

Я нашел ей недостающую краску, которая ей потребовалась, чтобы закончить свою маленькую картину. Я не знаю, легко ли воспламеняется эта краска, но… нет, теперь я думаю, что это действительно так.

В то же время я был занят подготовкой запасного плана на случай, если ее план провалится. Потому что, если она потерпит неудачу и у нее ничего не останется, она больше не будет чувствовать себя обязанной продолжать входить в игру.

Ее беспокойство должно быть непреодолимым. Она хочет победить грозного врага, но возможно ли это всего тремя людьми? Она прижала руки к щекам, словно пытаясь избавиться от беспокойства.

「Просто смотри на меня, Сет-чан. Неважно, выиграю я или проиграю, я сделаю все возможное!」

В настоящий момент я не был наемником Санраку с птичьей головой. После завершения битвы с боссом против Пауков-клоунов я решил вернуться в Rabbitz и выйти из системы на некоторое время.

Теперь я был чересчур мужественным бородатым Санраку, головорезом, владеющим рапирами.

「Прошло много времени… с тех пор, как я приходил сюда в последний раз.」

Прошло не так уж много времени с тех пор, как я последний раз заходил в «Sh*t Chronicles Online», но по какой-то причине мне казалось, что прошли месяцы. Упс, теперь нужно сосредоточиться. Если я не буду всегда бдителен, меня может ожидать неприятный сюрприз.

「Ммм, встреча снова должна была состояться в поместье графа Фаланкса?」

Конечно, было много мест с NPC высокого уровня, которые не позволяли бы нежелательным игрокам подслушивать наш разговор… Но тогда остается вопрос: зачем встречаться именно там? …… Ну что ж, думаю, попытки пробраться куда-то незаметно не принесут мне никакой пользы. Можно было бы сделать это по старинке.

Я пойду по пути этого мира так, как и планировали разработчики… Убивая других игроков без пощады и с крайним предубеждением.

n-.𝓸/)𝐯/)𝚎-(𝐿-)𝔟)/1-)n

«Добрый вечер. Теперь умри!」

「Да, добрый вечер. А теперь ешь дерьмо!」

「Оба!?」

Хорошо, кажется, я не растерялся, когда дело доходит до критического удара по слабым местам противника с помощью рапир. Это было оружие, идеально подходящее для убийств.

В отличие от ShangriLa Frontier, в этой игре смерть была мгновенной, и игрок превращался в кучу пепла, из которой можно было забрать все предметы, которые были у него в распоряжении.

「Тск… Думаю, с базовым оборудованием ты можешь сделать очень многое.」

В этой игре, где каждый был по сути Убийцей Игроков, быть боксерской грушей для других на самом деле было действительной стратегией. Избиение некоторых нападавших обычно приводит к тому, что за вами последует еще около дюжины человек. И если ты победишь эту дюжину людей, то вскоре после тебя будет еще больше людей. Вы будете постоянной мишенью для всех вокруг.

「Хаа, у меня действительно нет на это времени……」