Глава 54: Мгновенные мысли. Часть 2. Часть 2.

Глава 54: Мгновенные мысли. Часть 2. Часть 2.

На следующих страницах перечислено немалое количество специальных атак, имеющихся в его распоряжении:

● Порывистый ветер

Атака, выполнение которой занимает примерно менее одной секунды. Удар IAI высокого уровня. Пострадаешь от него и умрешь.

Нужно избегать любой ценой. Но поскольку время каста настолько короткое, сделать это практически невозможно. Может быть, для этого понадобится мясной щит?

● Молниеносное облако

Атака, проведенная размашистым движением, накрыла арену тучами, наполненными молниями. Пострадаешь от него и умрешь.

Возможно, вам удастся избежать облаков или увернуться от них, если у вас достаточно высокая ловкость.

● Усиление Грома

Атака, охватывающая меч молнией, а затем разбрасывающая ее по огромной площади. Пострадаешь от него и умрешь.

Молнии в некоторой степени имеют самонаведение и могут перекрывать друг друга, поэтому, если игроки соберутся вместе, они наверняка умрут.

Ой, ой, что это за херня? По сути, если тебя ударит что-нибудь, ты мгновенно умрешь! Не слишком ли слабы его атаки или что-то в этом роде? Возможно ли вообще победить этого парня?

「Такие атаки охватывают большую территорию…… Я с ними не так уж хорош……」

「Разве атаки, охватывающие весь экран, не являются излишним?」

「Я признаю, что для игры с полным погружением атаки, охватывающие весь экран, — это немного много. Даже «Дерьмо» было лишено такой закулисной тактики.」

Полноэкранные атаки теперь остались в прошлом. Они были довольно популярны в эпоху 2D-игр, но исчезли вскоре после перехода на 3D. С технологией Full Dive было бы чрезвычайно сложно реализовать такие атаки и заставить игроков избегать их, поэтому их постепенно сокращали до стандартных атак на дальние дистанции.

Обычные атаки босса не будут такой уж большой проблемой. Проблема будет в его навыках, от которых будет практически невозможно увернуться или уклониться должным образом. Даже если бы среди них были какие-то безопасные, большой группе игроков наверняка было бы сложно в них вписаться. Мы были бы уничтожены раньше, чем позже.

«Это не все. Мы также попытались измерить силу его обычных атак, его броню и сопротивление. Это было бесполезно. Мы не смогли даже поцарапать его и были уничтожены в одно мгновение……」

「Специальный механизм тактического уровня «КИРИН»?」

Похоже, что если с начала битвы прошло достаточно времени, Хранитель могилы потребовал бы дополнительное оружие, которое помогло бы ему в бою.

Специальный механизм тактического уровня «КИРИН» представлял собой машину в форме лошади, которая могла атаковать так, как не смогла бы атаковать ни одна обычная лошадь: стреляя ракетами и лазерами по своим противникам, только для того, чтобы взорвать всю территорию, пока она была атакована. главный козырь.

Если оставить его в покое достаточно долго, он в конечном итоге сольется с Могильщиком, и тогда его будет практически невозможно остановить.

К счастью, против этого слияния существовала контрмера: если игрок прыгнул на вершину «КИРИНА», приоритетом было стряхнуть этого игрока и забыть о любых других процессах, которые в противном случае происходили бы.

Ракеты и лазеры… вещи, которые вы никогда не должны видеть ни в одной игре высокого фэнтези. Не говоря уже о том, что описание этой штуки было просто неуклюжим. Что ты имеешь в виду, говоря, что оно может слиться с телом Gravekeeper?

n-(𝗼.)𝗏-/𝖾-(𝓵-(𝔟-(I—n

Понятно… Хм, так это и будет наша стратегия, да?

「Вместе с Катсу мы сразимся с Хранителем могилы, пока ты будешь тормозить «КИРИНА», верно?」

「Я пришел к выводу, что вы двое должны быть более чем адекватны, чтобы сражаться с боссом и уклоняться от его атак. По крайней мере, твоя скорость реакции намного лучше моей.」

「Я могу понять Санраку, но зачем тебе еще и меня в повозке?」

「Кацу-кун, ты наверняка знаком с Кабакурой, верно?」

「Кабакура?」

Конечно, он не мог иметь в виду Кабаре-клуб… Так может быть, это было неизвестное мне сокращение названия игры? …Понятно, значит, это нечто иное, чем эта дерьмовая игра.

Когда дело доходит до профессионального геймера, каждый может попробовать это сделать и добиться в этом определенных результатов, в отличие от боксеров или спортсменов. Не говоря уже о том, что люди со всего мира могут попробовать, ведь игры также выпускаются по всему миру.

Я совершенно уверен, что среди профессиональных геймеров дерьмовые игры — это не то, на что вы хотели бы тратить свое драгоценное время, как и обычные, обычные игры. Единственное, что имеет значение, — это высококонкурентные игры, которые игровые компании могут обналичить.

「Я в какой-то степени знаком с этим… Я понимаю, оставь это мне.」

— говорит Катсу, жуя сладости и попивая чай, а затем принимая позу полной готовности.

「Но всё же, разве нам не не хватает людей? Почему у нас не может быть хотя бы пять человек?」

В частности, мне бы хотелось иметь в нашей команде заклинателя, а также кого-то, кто поддерживал бы нас всех. Очистка дебаффов и наложение баффов были бы идеальным решением. Но Пенсилгтон ответил мне горькой улыбкой.

「Я не могу винить тебя за то, что ты хочешь иметь кого-то, кто сможет справиться как с положительными, так и с отрицательными эффектами. Однажды я пытался победить его, когда меня поддерживали десять человек, но это было еще одно поражение… Нет, это было полное поражение.」

Ограничения по уровням, необоснованные усиления боссов, дополнительные мобы, мгновенные убийства… Слишком много факторов работало против игроков. Были некоторые особые условия победы, но если бы мы не смогли узнать, в чем они заключаются, это знание нам ничего бы не дало.

「Так что мне остается разобраться с самим боссом.」

「Я буду помогать тебе при каждом удобном случае, чтобы наш строй не рухнул. Но, к сожалению, я не смогу взять это на себя.」

Два человека на передовой звучали как идея сумасшедшего, но если эта линия фронта рухнет, это будет полной катастрофой.

「Хорошо, теперь, когда мы разобрались с этим, позвольте мне рассказать вам подробности……」

「…… Это основная предпосылка того, что мы собираемся сделать. При условии, что «течение времени» является здесь условием победы.」

Схема атаки Могильщика, характеристики поля, специальные атаки и навыки…… Пока мы продолжали обсуждать все эти вещи, время просто шло.

Конкретный предмет из кладбища… Мы также обсуждали, что, возможно, целью или конкретной могилой может быть что-то в мавзолее кладбища. Но в конце обсуждения мы отклонили эту возможность, поскольку ни у кого из нас не хватило бы выносливости, чтобы пробежать весь путь туда, уклоняясь от атак Могильщика. И тут я вдруг кое-что вспомнил.

「Ааа, это правда. Прямо сейчас я нахожусь в группе с NPC. Что мне с этим делать?」

「Вы имеете в виду того кролика, которым была так одержима девчонка из Сан-Франциско?」

«Должно быть, приятно иметь что-то такое красивое и уникальное. Мне бы тоже хотелось иметь что-то подобное.」

— говорит Катсу, снова заглядывая в свою Книгу Игрока.

「Хмм… Ага, будет лучше, если я временно удалю его из вечеринки.」

NPC не возрождаются.

Хотя я думал, что за этими словами скрывается какой-то скрытый смысл, слова Пенсилгтона сумели произвести на меня неизгладимое впечатление.