Глава 67: Мгновенные мысли. Часть 14, часть 1.

Глава 67: Мгновенные мысли. Часть 14, часть 1.

Первое впечатление, которое у нас с Катсу сложилось о «КИРИНЕ», было, что это «Грузовик на четырех ногах», но при ближайшем рассмотрении это было совсем не так. Это было больше похоже на «Четвероногий танк» (Примечание: господин Кодзима!?).

Его цветовая гамма была такой же, как у Могильщика, и можно было увидеть нити искусственных механических мышц, покрывающих все его тело, что делало его похожим на настоящую лошадь. Кроме того, он был вдвое больше нас и был покрыт толстой броней.

В некоторых играх, в которые я играл раньше, я ездил верхом на кавалерийских лошадях, но размер и форма этой штуки были настолько устрашающими, что у меня в голове мгновенно возникал единственный вопрос: кто в здравом уме будет хочешь покататься на такой штуке?

「Эта штука должна бегать по арене и стрелять в нас лазерами и ракетами, верно?」

「Думаю, через мгновение мы испытаем, каково это – быть человеческой кеглей для боулинга. Конечно, это уникальный опыт, но совершенно нежелательный.」

Когда огромная машина начинает двигаться, Катсу пытается отпустить подобную шутку, и я вряд ли могу с ним не согласиться в этом… Теперь мы должны внимательно следить за этой штукой.

「Санраку, хватит мечтать! Я не могу быть единственным человеком, который здесь лечит! Вот, берегись!」

Катсу подошел к задним ногам лошади. Я не знаю, каков был его план, но хоть в этой игре и были элементы научной фантастики, внимание к деталям было действительно огромным, так что, видимо, на этой лошади должна была быть какая-то система, которая позволяла бы всаднику это сделать. чтобы смонтировать его. И ожидания Катсу оправдались, прямо вокруг его задних ног было что-то, напоминающее лестницу, по которой можно было бы забраться на вершину этой штуки.

А поскольку мои характеристики были снижены до пятидесятого уровня, это по сути означало, что Катсу был примерно таким же, как и я, когда дело дошло до характеристик, поэтому ему удалось быстро забраться на лошадь прежде, чем я даже осознал это.

「Есть ли у него опыт такой езды на лошадях……!? Нет, это…! Навык! Навык скалолазания «Змея»!」

Навык, который Катсу использовал, чтобы забраться на лошадь, был уникальным для класса монахов. Это было умение, которое позволяло спускаться или подниматься на большую высоту с помощью таких предметов, как веревки или цепи, которые были очень полезны во время спелеологической или любой другой археологической работы.

Искусно передвигаясь по ноге лошади, как змея, Катсу удалось оказаться на ней сверху и занять место, похожее на механическое седло.

「Я не думал, что ты сможешь использовать навыки побочного класса таким искусным способом! Я покажу тебе свои навыки на родео! Знаете, я не был третьим в Японии по таким играм, как Cavalry Crisis, просто для галочки!」

Рева толпы не было слышно. Никакого гонга и аплодисментов. Но все же сумасшедшее родео Катсу вот-вот должно было начаться.

Шкалы рассмотрения.

Это уникальный предмет, принадлежащий Торговой компании Золотые Весы, торговой компании, управляемой исключительно NPC.

Будучи игроком девяносто девятого уровня, Пансилгтон видел свою долю редких и уникальных предметов, но, насколько он мог судить, этот предмет был ближе всего к тому, чтобы его называли «сломанным» или «нарушающим игру».

「Эй, ой, тебе не кажется, что тридцать миллионов за предмет – это многовато?」

На левой шкале были показаны все мани, которые Пенсилгтону удалось накопить за время игры, как в виде имущества, так и предметов, что примерно оценивалось примерно в тридцать миллионов мани. Это была настолько большая сумма, что весы буквально касались земли.

「Я бы хотел, чтобы ставка была около 100 000 мани, поэтому, пожалуйста, сбалансируйте ее…… сбалансируйте денежную стоимость с этой несправедливой силой!」

Самая большая проблема с этим уникальным предметом заключалась в том, что он слишком верен своему окружению. Чтобы правильно использовать его эффект в бою, вам действительно нужно было правильно подобрать денежную и силовую ценность. Но при правильном использовании это может стать их козырной картой на этом несправедливом поле битвы.

Уникальный предмет «Весы рассмотрения».

Символ торговой компании «Золотые весы», которой управляют NPC.

Левая шкала…… это была «табличка посвящения», куда вы помещали одну вещь, и в зависимости от ее ценности вы могли получать различные преимущества или эффекты на все, что вы решили поместить на правую шкалу…… «Шкала благодати».

Например, если вы поместите предмет на левую шкалу, вы получите количество золотых монет, равное стоимости этого предмета. И хотя у этой системы были некоторые ограничения, существовала вероятность того, что количество благодати иногда могло быть даже больше, чем проявленное вами посвящение.

「Все мои свойства плюс дополнительные очки навыков. Всего около трёхсот пунктов. Возьми это!»

Перед Пенсилгтоном виднелись два окна. В одном окне у вас было количество очков навыков, которые будут вычтены из характеристик ближнего боя и боя, а справа было количество, которое будет преобразовано в характеристики, которые физическому воину практически не понадобятся.

「Уооооо!?」

Внезапно Хранитель принял позицию для атаки. Я собирался увернуться, но ничего не произошло. Он просто стоял и издавал какой-то шум. Сначала это меня оттолкнуло, но я быстро понял, что здесь происходит.

「Он готовится к чему-то действительно большому!」

Чем больше времени проходило, тем лучше мне становилось уклоняться от его атак. Я также становился все менее и менее напряженным, и у меня больше не было одышки после каждого уклонения.

「Секретная техника – Рубящий стиль: вращающийся удар.」

Я выполняю серию коротких рывков и прыжков, чтобы выйти из зоны действия специальной техники. Как только атака прекратилась, я активировал «Пронзающий бур» правой рукой и бросил его вперед, целясь либо в его туловище, либо в лицо.

n𝗼𝓋𝓮(𝑙𝐁/In

「Целься в одну точку!」

Моя атака закончилась тем, что попала прямо в руку Могильщика, в ту самую, в которой он держал меч… точнее, в палец. Вращение моих навыков становилось все быстрее и быстрее, оказывая давление на эту единственную точку и позволяя наносить несколько ударов одновременно.

Конечно, броня Могильщика была прочной, и атака на нее любым обычным оружием только привела бы к тому, что ее прочность истощилась бы с поразительной скоростью. Однако с незапамятных времен места, не защищенные броней, были слабыми местами любого монстра, обладающего такой тяжелой броней.

Эта атака, безусловно, должна была нанести какой-то урон Могильщику, однако ее эффект закончился до того, как он смог нанести какой-то серьезный урон или, возможно, даже полностью отрезать ему палец.

Еще, еще немного, и я был уверен, что смогу полностью выбить меч из его руки. Что делать сейчас? Была только одна реальная вещь, которую я мог сделать. Я выбросил левую руку и занял позицию, чтобы активировать Infight. Кинжал также светился золотым светом Удачи, которой он был усилен, и поскольку моя Удача была семьдесят шесть, что было довольно высоко, когда он снова попал в руку Могильщика, он издал громкий, неприятный шум вместо обычного звука удара. эффект, как будто плоть Могильщика была глубоко пронзена.

「Рука удачи!」

Его рука получила критический удар, Хранитель Могилы отпускает меч, и тот улетает от его тела. Быстрее, чем босс успел отреагировать, я забираю упавший кинжал и кладу его в инвентарь, а затем закрепляю его меч, чтобы он даже не подумал вернуть его.

「Ха-ха-ха! В твоем лице ты, ублюдок, питающийся рисом! Самурай без меча — что картина без соуса! Совершенно бессмысленно и бесполезно!」

Не то чтобы я этого не ожидал, но я не смог положить меч Хранителя могилы в свой инвентарь. Не говоря уже о том, что это был не обычный меч, а скорее двуручный меч, и, судя по тому, как он обременял мои руки, мой показатель СИЛ был недостаточно высок, чтобы правильно им владеть.

Но я не поэтому забрал его меч. Не ради добычи. Именно поэтому теперь его атаки в стиле Иай и грозовые тучи были запечатаны. Теперь мне интересно, что этот парень собирается делать без своего драгоценного меча? Забить нас до смерти?

「Водоворот.」

「Вааааааа!?」