Глава 71: Мгновенные мысли. Часть 18. Часть 2.

Глава 71: Мгновенные мысли. Часть 18. Часть 2.

「Поскольку его движения ограничены, даже если мы атакуем его или пытаемся ослабить его, мы не должны привлекать к себе никакого агро. Кроме того, он должен получать какой-то урон каждый раз при падении… Вопрос в том, что, если этого не произойдет?」

「Если это так, давайте сосредоточимся на том, чтобы атаковать его, прежде чем он восстановит самообладание, чтобы нам не пришлось пережить действительно грубое пробуждение……!」

Пенсилгтон накладывает еще один «Сломанный панцирь» на свое копье и продолжает ругаться на доспехи Могильщика, одновременно доставая из своего инвентаря еще одну маленькую бутылку.

「Гаа, блин…! Так сложно воспринимать это всерьез, если мы даже не знаем, на что это влияет!」

По какой-то причине сейчас кажется, что мотивация Пенсилгтона тает с каждой минутой. Мы не можем иметь этого сейчас. В конце концов, он был краеугольным камнем этой битвы, предоставляя как балансирующие весы, так и предметы, которые были незаменимы в нашей борьбе. Только по этой причине мы просто не можем позволить, чтобы Пенсилгтон бросил нас прямо сейчас.

Вот почему Пенсилгтон хотел нашей помощи в этой битве. Мы подготовились к этому как могли, но без помощи Пенсилгтона нам не удастся добиться чего-либо самостоятельно.

「Вот почему мы не можем сделать это без тебя……! Так что закрой свой грязный рот и…!」

«Без меня……?»

「Ува, Катсу-кун, ты подлец! Увау, ууу!!!!」

「Э, настоящая дерзость этого парня……!」

Сначала я такой: «Что это за херня!?» но через некоторое время моя реакция начала немного смягчаться. Короче говоря, это было похоже на чертову игру на память.

n)-𝚘.-𝒱/-𝓮-)𝑙/)𝕓-(1—n

Прежде чем мы даже заметили это, мы умерли три раза из четырех, которые могли себе позволить.

「На этом этапе кажется, что все навыки в последовательности выбираются случайным образом. Только последний будет оставаться неизменным каждый раз.」

「Тачикадзе, Столп Огненного Дракона, Высокая метель.」

Теперь нам пришло в голову, что в наборе приемов Gravekeeper есть некоторые тонкие индикаторы, которые намекают на то, что он собирается произнести следующим, например, движения головы или расположение ног.

Столп Огня Дракона больше не представлял угрозы, поскольку между временем его применения и моментом вступления в силу существовала значительная задержка.

Что касается «Высокой метели», то облакам потребовалось несколько секунд, чтобы полностью окружить игрока, поэтому, если вы хотели оторваться и увернуться, у вас были эти несколько секунд, чтобы действовать.

「Я не могу быть полностью уверен насчет этого чертового меча, так как я видел его слишком мало раз, но кажется, что от всех его атак действительно трудно уклониться.」

「Большой удар, Водоворот, Громовое облако.」

Grand Slash не был молниеносной атакой, но его скорость и дальность действия были тем, на что вам нужно было обратить внимание. Однако его траектория была прямой, поэтому от него было легко уклониться, если знать, как будет идти удар, и иметь достаточно места, чтобы уйти с его пути.

Водоворота также было легко избежать, нужно было просто бежать, спасая свою жизнь, так быстро, как только возможно. Однако существовала вероятность того, что у вас кончилась выносливость и вы оказались совершенно беззащитны перед любой атакой.

Грозовое облако было здесь настоящей помехой. Чтобы полностью избежать этого, вам придется выйти из поля зрения Gavekeeper и искать слепое пятно, но, судя по тому, как он отслеживал каждое ваше движение, добиться этого было практически невозможно.

И даже если бы вы смогли это сделать, у вас просто кончилась бы выносливость в процессе.

「Между каждой атакой проходит минимальный промежуток времени, и мы должны сохранять безопасную дистанцию ​​не менее трех метров от него…… Продолжительность этого статуса составляет примерно тридцать секунд.」

Если вам удастся перестать слишком много думать об этом, а просто выучить закономерности и запомнить их, это будет совсем не так уж и страшно. Исследовать, рассматривать и реагировать – вот ключевые слова здесь.

В то же время, избегая атак, я составляю в уме список возможных контрмер против его странного поведения и рассматриваю их одно за другим.

Уничтожить меч… Этого будет трудно достичь, тем более, что мы даже не знаем, что здешняя система позволит уничтожить его.

Уничтожить основную часть… Это тоже невозможно. По сути, это с самого начала сделало бы концепцию всей этой битвы устаревшей. Не говоря уже о том, что из-за его постоянного шквала атак было довольно сложно подобраться к нему достаточно близко, чтобы нанести хоть какой-то урон. Это должно было быть возможно, если бы с нами было больше людей, но у меня такое ощущение, что здесь что-то не так. На этот раз мне лучше довериться своим инстинктам.

Если так, то наиболее подходящим способом приблизиться к этой фазе было бы просто пережить ее…

「…… Парри.」

Для достижения наилучшего результата время должно быть выбрано идеально. Поначалу удар был не таким быстрым, так что это было вполне осуществимо. Однако это породило еще одну проблему.

「Ха… Не сработало?」

Даже парирование не является универсальным. Он не совсем совместим с критическим ударом, поскольку он определялся параметрами атаки и углом, под которым был нанесен удар.

Если бы я мог свободно передвигаться и считал это нужным, это была бы другая история, но поскольку у меня не было других вариантов, уклонение и избегание были моим самым безопасным выбором в этой ситуации.

Другими словами, мне лучше всего было не попасть под этот меч ни разу… Однако о парировании не могло быть и речи, так как навык не был достаточно сильным, чтобы защитить меня, и всегда существовал риск того, что прочность моего оружия достигнет ноль и разбивка на куски.

「Еще три… Есть еще три вещи, о которых я могу подумать в этой ситуации.」

Делая все возможное, чтобы избежать приближающихся атак, я оглядываюсь вокруг. Я составляю в уме еще одну импровизированную диаграмму, используя каждую крупицу информации, которую нам удалось собрать на данный момент, и начинаю действовать на основе этой диаграммы.

Но сможем ли мы выдержать еще две минуты?