Глава 9: Бег и борьба с эффектом постепенного повреждения

Глава 9: Бег и борьба с эффектом постепенного повреждения

Признаюсь: возможно, я недооценил ShangriLa Frontier.

В конце концов, поскольку широкая публика так хорошо приняла ее, я думал, что смогу легко преодолеть все препятствия, которые эта игра может мне бросить.

Так что даже без зелий, которые я на данный момент не мог себе позволить, я думал, что смогу легко в одиночку победить гигантского змея, преграждавшего мне путь. Более того, не получив никакого урона! Очистка «Дерьмовых хроник онлайн», должно быть, породила у меня ложное чувство безопасности.

Но в то же время, хотя я и знал, что это глупо, я пытался найти оправдания.

「Откуда я мог знать, что простой змееподобный монстр окажется таким чертовски сильным!?」

Эта чертова штука выглядела почти как дракон, так может быть, это именно она, а не змея!?

Я открываю окно статуса и проверяю свое текущее здоровье, которое составляло двадцать восемь… Прошло примерно двадцать секунд с тех пор, как я получил прямое попадание этими отравленными фекалиями, и похоже, что я получал одно очко урона каждые десять секунд (большинство вероятно, яд рассчитывался как процент от вашего максимального HP за установленное время). Оставшееся здоровье было двадцать восемь… Нет, пусть двадцать семь. Это означает, что Санраку осталось жить примерно двести семьдесят секунд.

Сколько времени мне понадобится, чтобы добраться до Секандилла? А раз у меня есть шкала выносливости, значит ли это, что мне тоже нужно ею управлять? И насколько низким было здоровье у Змея? Черт, это было так обидно, что в такой момент нельзя было увидеть шкалу HP врагов!

「Черт, мне нужно поторопиться, иначе я умру!!」

Возможно, у меня не было опыта в RTA (примечание: атака в реальном времени; термин, используемый в спидраннинге, означающий прохождение игры как можно быстрее без какой-либо помощи), но в TA (примечание: атака во времени, самоочевидно, прохождение игры под установленное количество заранее определенного времени) была совсем другая история!

Ножи, которые сейчас были у меня при себе, критерии критического удара ШанФро, выносливость и защита гигантского змея… Ответ был где-то в пределах той информации, которая мне уже была доступна.

В этой игре критические удары не определяются случайно и не оставлены на волю случая, а скорее определяются тем, насколько чистыми и точными являются ваши атаки.

И если мы примем во внимание мой высокий показатель Удачи, у меня также должна быть хотя бы какая-то положительная модификация этой механики.

Например, если мы предположим, что чистый вертикальный удар считается критическим попаданием, при высокой Удаче вы можете отклониться от этого значения на несколько градусов, и это все равно будет считаться критическим попаданием.

Теперь что касается самой змеи.

Обычно у монстров такого типа есть слабость — голова, поскольку они могут прыгать на огромные расстояния и быстро передвигаться, но когда они хотят ткнуть кому-то головой и укусить его, им нужно на мгновение остановиться и собраться с силами. необходимая сила.

Это означало бы, что идеальным моментом для атаки будет сильный удар по голове, когда он перестанет двигаться и будет готовиться к атаке.

Но если вы никак не можете поразить его слабое место и не уверены, есть ли у него еще слабые места или нет, то ответ был только один: вам нужно создать это слабое место самостоятельно!!

«Прямо там!!»

Ножи, которые я использовал, были похожи на китайские, поэтому мне очень нужно посмотреть, как они поведут себя при той моей атаке, которую я собирался выполнить, особенно когда дело касается критических ударов.

Я провожу кончиком ножа по длинному боку змеи, открывая длинную рану, полную извергающихся красных многоугольников.

Змея внезапно останавливается и поворачивается ко мне, чтобы напасть, но было уже слишком поздно. Я уже понял характер его атак!

В этот момент я использую «шаг постукивания», чтобы избежать атаки змеи и прилипнуть к открытой ране, обрушивая на нее атаки!

И как только в конце атаки он был полностью открыт, я атаковал его еще раз!

«Выносливость! Пять очков за удар!」

Мне приходилось делать небольшой перерыв каждые три удара, иначе я не смог бы уклониться в случае необходимости.

А поскольку рана, которую я постоянно держал открытой на теле змеи, собиралась оставаться там в течение нескольких секунд после каждого удара, я не мог позволить себе потерять выносливость, потому что это значительно замедлило бы мои движения и скорость атаки. .

Нанесение глубокой раны на тело противника засчитывалось как критическое попадание, и попадание в такую ​​открытую рану также засчитывалось как критическое попадание. Змей просто продолжал пытаться атаковать меня по своему установленному шаблону, лишь подтверждая то, что я уже знал, и позволяя мне восстановить свою выносливость.

«Съешь это!!»

Достаточно выносливости, чтобы атаковать обоими ножами… Проверка.

Я атакую ​​обоими ножами одновременно… Оба наносят критический удар.

Еще один гейзер красных многоугольников выплеснулся из раны на змеином боку и обрушился на мои ножи.

Затем, в следующий момент, тело змеи начинает трястись и взрывается огромным гейзером из белых многоугольников повсюду.

「ДА, ДА!!! ВОЗЬМИ ЭТО!!!»

Почему-то я почувствовал себя очень уставшим после победы в битве… Нет! О чем я думаю! Выпадающие предметы имеют приоритет! ХП! Выносливость! Нет времени, нет времени, НЕТ ВРЕМЕНИ!

Я беру все предметы, выпавшие с босса, даже не подтвердив, что это были за предметы, смотрю, достаточно ли пополнилась моя полоска выносливости, и бросаюсь в бешеный бег.

Не хорошо, не хорошо, НЕ ХОРОШО! Из моего пула HP исчезла еще одна цифра! Кстати, не слишком ли длительный эффект яда для Босса начального уровня!?

「Беги, беги, беги, беги, БЕГ……!!!」

Пейзажи вокруг подвесного моста были действительно красивы, и при любых обычных обстоятельствах я бы остановился и взглянул (как и несколько скриншотов), но сейчас не время для простых любезностей! Я бегу через мост изо всех сил!

n)(𝓞).𝒱()𝞮)/𝐿/-𝑏(.1-)n

У меня осталось всего шесть HP! До города осталось примерно пятьдесят секунд! …… Смогу ли я вообще купить противоядие вовремя!? Нет нет нет! Это лучше, чем страдать от наказания за смерть!

Черт, мне, возможно, не хватит выносливости, чтобы осуществить это в конце концов! Это настолько расстраивало, что приходилось останавливаться на месте, чтобы пополнить выносливость. При такой скорости я наверняка умру прежде, чем доберусь до… Подожди минутку.

「Победа над региональным боссом в одиночку должна дать достаточно опыта, чтобы… Да! Бинго! Джекпот!」

Я получил уровень! Я снова смог распределить очки по своей статистике!

Я смог распределить около тридцати очков по своей статистике, и даже не задумываясь об этом, я выделил половину этих очков на STM (Выносливость), а другую половину на AGI (Ловкость).

「УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУА

Когда мои запасы здоровья и выносливости увеличились вдвое, я снова побежал и нырнул головой в Секандилла.

Кстати, из таких боссов, как этот «Гигантский Змей Ороти», после поражения будет выпадать очень редкие предметы, поэтому нередко можно увидеть, как игроки возобновляют битву, когда становятся сильнее, чтобы получить указанные предметы в большем количестве.

Есть также игроки, которые охотятся на подобных змей исключительно из-за их потенциала в качестве кулинарного ингредиента. Представь это.