Глава 1: Пролог

Мужчину звали Ямада Кеничи. 35-летний служащий. Семейное положение: не замужем.

«Хоть это и закончилось… но выход из строя всего через 3 года… правда?»

Мужчина ворчал в своей 1К квартире (однокомнатная квартира с кухней). Это был субботний день. Он сокрушался, глядя на экран компьютера, не выходя на улицу.

На экране в правом нижнем углу стильным шрифтом отображалось «FIN» на фоне фэнтезийного замка. Возможно, это была онлайн-игра, так как игровые персонажи говорили «Спасибо за игру», делая прощальный жест.

«1»

Хотя он потратил большую часть своего бонуса и зарплаты на игровые гачи и платные предметы, он не огорчился, когда сервис закончился.

Он начал играть в эту игру 3 года назад, но был очень разочарован ее сеттингом и тем, насколько она проста. Несмотря на свое недовольство игрой, он продолжал верить, что однажды они добавят в нее элементы ускоренного прохождения с обновлением версии.

К сожалению, вероятно, из-за того, что количество пользователей не сильно увеличилось, компания объявила о прекращении работы.

«Ой? Что это? «Мы запускаем новую услугу»?»

Закрыв игру, он посмотрел на домашнюю страницу компании.

Туда добавили ссылку, ведущую на новую игру. Это была вводная страница.

«Что мы имеем здесь…? Э…?

Кеничи был потрясен. Там выстроились фразы, которые приводили его в отчаяние.

Повышайте уровень, даже если вы вышли из системы!

Профессию можно легко сбросить!

ИИ будет сражаться за вас!!

Ограниченное предложение: 3 бесплатных пула для гачи со 100% шансом выпадения легендарных предметов!!

«2»

Мужчина схватился за лицо обеими руками и вспомнил старые добрые игры. В то время, 20 лет назад, когда он впервые запустил онлайн-игру.

Чтобы поднять уровень, нужно было сильно постараться, и было вполне естественно, что на это ушел не менее месяца. Он до сих пор живо помнит то волнение, которое он испытал после перехода на более продвинутую профессию после полугодовой шлифовки.

В той игре смерть сопровождалась пенальти; Оборудование падало на пол, и игрок терял 20% накопленных очков опыта.

У боссов той игры было невообразимое количество ХП, и чтобы убить его, нужно было больше часа, даже когда в рейде участвовало сразу 50 игроков. Однажды на это у него ушло даже 3 часа. Ему приходилось постоянно быстро бить по кнопкам, так что клавиши ломались, что вынуждало его заранее готовить запасную клавиатуру.

Вдобавок ко всему, после отчаянной победы над боссом выпал только 1 предмет. После чего между 50 игроками начинался смертельный поединок.

Не говоря уже о сотнях часов, он провел десятки тысяч часов за этой игрой, и она также вышла из строя более 10 лет назад.

Впоследствии он пробовал множество игр в поисках этого азарта.

Однако с тех пор времена изменились. Народ возненавидел элементы спидрана, о которых никто даже не просил. Все крупные компании и крупные дистрибьюторы игр перешли на nuregames.

Они сделали так, чтобы игроки могли плавно повышать уровень и легко получать снаряжение.

«Думаю, я поищу другую игру».

Умыв руки от разработчиков этой игры, он начал искать в Интернете игры с элементами высокой скорости.

Он ввел в строку поиска «Игра, устаревшие настройки, ускорение» и огляделся в поисках нужной ему игры.

Появились результаты поиска, и на первом месте не было ни названия игры, ни компании-дистрибьютора.

«Ой?! Посмотрим, что это такое — «Приглашаем вас в бесконечную игру»?»

«Игра без конца», «игра, в которую можно играть вечно» — такие фразы, заливающие экран, возбуждали его любопытство.

«Я вижу… фэнтезийный мир с мечами и магией в западном стиле, а? Ну, давайте пока попробуем. Хм, значит, я напрямую вхожу в настройки на сайте…»

Кажется, крылатые фразы привлекли его внимание, и он решил пока попробовать.

Это была не загружаемая игра, так как сайт попросил определиться с настройками и перешел в меню настроек.

«Во-первых, сложность — она начинается с «легкого режима». Обычный, экстра и ад. Легкий режим был бы слишком низким».

Похоже, пользователи могли устанавливать сложность игры. На сайте также правильно указаны точки различия для разных сложностей.

Приобретайте навыки в 10 раз быстрее, чем в обычном режиме; Развитие навыков также легко возможно.

Из гачи можно извлечь до 3 дополнительных навыков.

Очень популярен среди тех игроков, которые являются начинающими игроками и/или ненавидят гриндить.

Обычный режим.

Из гачи можно извлечь только 1 дополнительный навык.

Это самый популярный режим; Игроки могут развивать своих персонажей.

Лучший вариант, если вы не знаете, какой режим выбрать.

Приобретение навыков и развитие навыков требует в 10 раз больше усилий, чем в обычном режиме.

Однако в этом режиме можно достичь этапов, недоступных в обычном режиме.

Из гачи можно извлечь только 1 нормальный навык.

Режим, подходящий для игроков, привыкших к игре, и/или игроков, недовольных тем, насколько простым является обычный режим.

Повышение уровня, приобретение навыков, развитие навыков — все это в 100 раз сложнее, чем в обычном режиме.

Нет предела тому, насколько персонаж может расти. Поскольку в этом режиме нет гачи, на ранних этапах можно приобрести только навыки, выбранные в профессии. «Покаяние всегда приходит слишком поздно». Скорее всего, вы столкнетесь с отчаянием.

Если ты сумеешь преодолеть это отчаяние, ты обязательно наткнешься на одну истину. Это режим, созданный игривостью разработчиков.

От обычного режима к режиму ада сложность продолжает расти, и становится все труднее приобретать навыки и повышать уровень.

Тем не менее, кажется, что предел роста также смягчается с ростом сложности.

«Тогда адский режим. Могу ли я выбрать профессию?»

Он пошел с режимом ада без малейшего колебания.

Экран изменился, чтобы отобразить меню выбора занятия. Большинство занятий были теми, которые вы обычно видите в играх.

Возможные варианты: фехтовальщик, мастер боевых искусств, вор, торговец, маг, мудрец, мастер фехтования, святой и великий маг.

Кажется, есть настройка сложности для профессии. Как только вы нажмете на профессию, отобразится сложность.

«Есть довольно много. Трудность воспитания также становится все более жесткой по мере того, как вы спускаетесь. Есть даже герой и повелитель демонов, а?

Кажется, что те, что внизу, должны быть более редкими и сильными. И сложность была отмечена звездочками рядом с родом занятий, показывая, насколько легко им было пользоваться.

Сложность фехтовальщика и мастера боевых искусств была 1 звезда.

Мастер фехтования и великий маг имели 3 звезды.

Герой и повелитель демонов имели 5 звезд.

«Хм? Я чувствую, что мастер фехтования явно лучше, чем просто фехтовальщик, так что… почему они сохраняют этот вариант?»

Вполне естественно думать, что мастер фехтования — это улучшенная версия фехтовальщика. Если так, то любой выбрал бы мастера фехтования.

На данный момент он щелкнул на мечнике для получения дополнительной информации. Экран снова изменился и показал выбор ранга.

— Простолюдин, барон, граф. Ах я вижу. Социальный рейтинг определяется гачей, а? Здесь есть даже «король». То же самое и с мастером фехтования?

Ряды были похожи на те, которые появятся в «свете исекай».

Кеничи прочел немало исекай и поэтому мог довольно легко понять рейтинг.

Нажав кнопку «переделать», он вернулся к экрану выбора занятий и на этот раз выбрал мастера фехтования.

«Только крепостной, простолюдин и барон. Я понимаю. Более сильные профессии требуют более сурового воспитания, поэтому ранги опускаются еще ниже».

Что касается «героя», то звания только «крепостной» и «простолюдин», и это решается гачей.

Также были показаны шансы выпадения гачи, оставив это на удачу. Чем сильнее профессия, тем выше процент для более низкого социального ранга.

Он мог бы понять и принять эту систему социального ранга, будучи ниже с более сильными занятиями, если бы вы могли много развивать свои навыки.

«С кем мне пойти? До сих пор я много раз выступал в роли фехтовальщика и мага. Интересно, стоит ли мне на этот раз попробовать себя в роли целителя? Ах, это напомнило мне, что я никогда не был повелителем демонов. Лорд-демон-крепостной, безусловно, звучит интересно… ммм? Есть еще кое-что.»

Некоторое время размышляя над тем, какую профессию выбрать, когда он, наконец, остановился на самом низком, «повелитель демонов», он понял, что под ним было больше вариантов.

«Призыватель? Значит ли это, что призывателем быть сложнее, чем лордом демонов?

Профессия в самом низу была «призыватель». Рядом с ним отображалось 8 звезд.

Когда он щелкнул по нему, чтобы проверить ранги, он увидел, что «крепостной» был единственным доступным вариантом.

«Призыватель, да? На самом деле я тоже этого не делал, но было бы определенно круто, если бы я мог призвать Шенрона или что-то в этом роде».

Этот человек сыграл бессчетное количество игр. Не только онлайн-игры, но и сюжетные однопользовательские. Он напомнил, что в одной игре, популярной по всей стране, призыватель мог призывать зверей из древнегреческой мифологии.

— Хорошо, призыватель. И, крепостной будет званием. Это все?»

Режим был установлен на «Адский режим», профессия — «Призыватель», а звание — «Крепостной». Казалось, что выбора больше нет.

Он просмотрел весь экран в поисках выбора пола и внешности, но отображалась только одна кнопка.

Большая кнопка с надписью «Начать?» написано на нем. Появилось сообщение, когда он нажал на него.

«Тестовый период «Призывателя» еще не закончился и игроков с этой профессией пока нет. Вы все еще хотите продолжить?»

«Да нет»

«А? Тест еще продолжается? Тогда почему я могу выбрать его? Но от этого, наоборот, становится интереснее. Хорошо, я проверю это для вас!»

Кеничи без колебаний выбрал «Да». Экран сиял ярко, и никого не было видно в одной кухне, в квартире с 8 татами.

Кеничи только что исчез из реального мира.

Примечание:

«1»

«2»

Привет, ребята. Я Цугане, и я буду вашим переводчиком для Hellmode. Это похоже на еще одну из этих скучных игр, похожих на исекай, но я чувствую, что позже это станет довольно интересным. Впервые он был размещен на syosetsu.com в прошлом году, в ноябре, и уже находится на вершине рейтинга.

Надеюсь, вы дадите ей шанс и прочтете ее вместе со мной. Если вы обнаружите какие-либо ошибки в переводе, не стесняйтесь, дайте мне знать в комментариях ниже. Ну что ж, до следующей недели!