Нас вчетвером отправили на первый этаж подземелья. Мы начали двигаться вперед, формируя заранее запланированный строй. В подземелье не было солнечного света, но почему-то не было совсем темно.
Курена и Догора были впереди, Сесиль — в центре, а я — в хвосте. Мы подготовили этот строй заранее на нашей базе.
«Впереди два пути».
Путь разделяется сразу после входа в подземелье.
«Право — это тупик. Пойдем налево».
(Это настоящий лабиринт, даже для С-класса. Нам нужно найти выход.)
— Аллен, ты потрясающий!
Курена сделала мне комплимент. Четыре орла осматривали местность и проверяли путь впереди нас.
Я делаю карту подземелья, точно так же, как я это делал, когда покорял Бронированное Муравьиное Гнездо. Я хочу закончить этот этаж в кратчайшие сроки.
Это было похоже на подземелье лабиринтного типа, состоящее из проходов и небольших комнат. Кажется, чтобы перейти на следующий этаж, нам нужно найти кубоподобный объект, который управляет подземельем, и заставить его телепортировать вас на следующий этаж.
— Как я уже говорил тебе раньше, охота на магических зверей должна быть сведена к минимуму. Сундуки с сокровищами могут быть волшебными зверями или ловушками, поэтому игнорируйте их. Я хочу покорить три подземелья класса C как можно скорее, чтобы мы могли добраться до подземелий класса B».
Все кивнули. Я слышал, что иногда сундуки с сокровищами имитируют волшебные звери, и когда вы их открываете, летят стрелы или распыляется яд. Сундуки с сокровищами в подземельях С-класса кажутся не такими уж прибыльными, а в нашей группе не было никого, кто мог бы обезвреживать ловушки, поэтому мы планируем игнорировать их все.
Есть много целей для входа в подземелье, такие как повышение уровня всех (включая меня), зарабатывание денег и сбор магических камней. Все они важны, но сейчас я отдам приоритет стратегии. Причина, по которой я продвигаюсь вперед, заключается в том, что кольцо восстановления маны может выпасть только из босса подземелья класса А.
Кроме того, в подземельях С-класса слишком низкий ранг магических зверей. Здесь недостаточно зарабатывать деньги и повышать уровень. По крайней мере, я думаю, что мы должны сначала пойти в подземелье класса B. Я хочу поднять там всем уровень, чтобы мы могли расправляться с магическими зверями B-ранга и выше.
Теперь давайте проверим состояние каждого.
Пока мы шли, я проверял свой Гримуар. После формирования партии я мог видеть статус каждого.
[Имя] Курена.
[Возраст] 12
[Талант] Мастер фехтования
[Уровень] 21
[Сила] 880
[Мана] 330
[Атака] 880
[Выносливость] 620
[Ловкость] 595
[Интеллект] 350
[Удача] 415
Навыки: Мастер фехтования , Рубящий удар , Фехтование
[Дополнительно] Превышение лимита
[Опыт] 2850/3000
Уровень квалификации
[Мастер фехтования] 1
[Слэш] 1
Опыт навыков
[Слэш] 0/10
[Имя] Сесиль Гранвель
[Возраст] 12
[Талант] Маг
[1-й уровень
[Сила] 25
[Мана] 25
[Атака] 10
[Выносливость] 16
[Ловкость] 16
[Интеллект] 30
[Удача] 16
Навыки: Магия , Магия Огня , Кумитэ
[Экстра] Маленький метеорит
[Опыт] 0/10
Уровень квалификации
[Магия] 1
[Магия огня] 1
Опыт навыков
[Магия огня] 10/10
{TLN: Кумитэ Сесиль — это вид боевых искусств. Скорее всего она научилась этому в качестве самообороны в особняке}
[Имя] Догора
[Возраст] 12
[Талант] Рыцарь топора
[Уровень] 21
[Сила] 464
[Мана] 248
[Атака] 610
[Выносливость] 404
[Ловкость] 258
[Интеллект] 170
[Удача] 276
[Навыки] Боевой топор , Полное тело , Владение топором
[Дополнительно] Тело и душа
[Опыт] 2850/3000
Уровень квалификации
[Боевой топор] 1
[Все тело] 1
Опыт навыков
[Все тело] 0/10
Я мог видеть статус каждого уже около недели, так что я немного подумал.
Кроме того, каждый теперь может видеть Гримуар, но, похоже, он не имеет никакого эффекта, кроме видимости. Похоже, что Бог сделал Гримуар видимым для них в обмен на видимость их статуса.
.
Во-вторых, Сесиль получает опыт навыков, но ее уровень навыков не повышается. Это потому, что учитель магии сказал, что ей пришлось пройти через испытания, чтобы научиться могущественной магии. Поскольку это может быть ограничение по уровню, я попытаюсь поднять ее уровень и посмотреть, повысится ли ее уровень навыков.
И причина, по которой Курена и Догора вообще не получили опыта навыков, вероятно, заключается в том, что игра рыцарем не потребляет ману. Можно сказать, что они не были в среде, чтобы использовать свои навыки.
, у них, казалось, был образ этого в их умах. Я надеюсь, что Курена и Догора смогут использовать свое умение, полагаясь на название умения в Гримуаре и образ в своем воображении. Я также хочу, чтобы они учились на практических занятиях во второй половине дня в Академии.
«Сесиль, слизь».
«Хорошо. Огненный шар!»
Я читаю свой Гримуар, но не пренебрегаю поиском волшебных зверей. Я знал, что прямо перед нами был один Слайм, поэтому я приказал Сесиль атаковать его магией.
«Вы победили 1 слизь. Вы получили 8 очков опыта».
«Я это сделал!»
Сесиль впервые убила волшебного зверя и набралась опыта.
«Спасибо. Продолжайте хорошую работу.»
Я изменил то, как я разговариваю с Сесиль так же, как разговариваю с Куреной и Догорой. Сесиль приняла его, и с первого дня ничего не произошло.
Из Слизи вышел дым, тело которого было наполовину уничтожено магией Сесиль. Затем он полностью исчез, оставив после себя небольшой волшебный камень. Как я слышал от сотрудников Гильдии искателей приключений, материалы для волшебного зверя были недоступны, и остался только волшебный камень.
Так как у меня не было достаточно времени, чтобы собрать волшебные камни, я позволил птичке Чаппи ранга G принести мне волшебный камень во рту.
(Мне также нужно собрать несколько магических камней ранга E. Мне понадобится [Трава жизни].)
Магические камни, которые мы получим, в основном будут принадлежать мне.
(Завтра мне нужно пойти в Гильдию искателей приключений, чтобы получить 10 000 магических камней ранга D.)
Я планирую получить кольцо восстановления маны в течение следующих трех лет. В то же время я буду повышать свой уровень мастерства магическими камнями ранга D.
Количество магических камней, которыми я владею, по каждому рангу:
E-ранг: 2746
D-ранг: 6953
C-ранг: 9157
B-ранг: 54
У меня было более 20 000 магических камней D-ранга, но я потратил много из них, чтобы сделать [Плоды маны], и, поскольку многие призывы D-ранга полезны, я хочу сохранить определенное количество из них в качестве страховки.
Они понадобятся мне в затяжных битвах.
Сейчас у меня около 200 золотых монет.
Если я запрошу еще 20 000 магических камней ранга D в Гильдии искателей приключений, у меня закончатся деньги. Я отказался от своих прав на добычу полезных ископаемых и отказался от щедрых 400 золотых монет от виконта, так что у меня нет денег.
Пройдет некоторое время, прежде чем я смогу получать стабильную прибыль, и никакое количество магических камней Е-ранга не принесет мне денег.
Вот тут-то и появляются магические камни С-ранга.
Значение каждого магического камня следующее:
E-ранг: бесполезный
D-ранг: 1 Серебряная монета
C-ранг: 10 серебряных монет
B-ранг: 1 золотая монета
A-ранг: 10 золотых монет
Они увеличиваются в десять раз с каждым рангом. Причина десятикратного увеличения в том, что магические камни используются для магических инструментов. Волшебные звери ранга B и ранга A достаточно сильны, но цена самого магического камня определяется тем, насколько вы сможете использовать магический инструмент.
В настоящее время у меня около 9000 магических камней C-ранга. Я планирую продавать их по 1000, чтобы запросить около 90 000 магических камней D-ранга на девять недель.
уровень. Я не могу допустить резкого роста цен на магические камни ранга D.
Планирую заняться как покупкой, так и обменом магических камней.
Наконец, после дня прогулок и перерывов, мы прибыли в комнату, где плавала система управления в форме куба.
«Вот оно, теперь мы можем идти на следующий этаж!»
Сесиль выглядела счастливой. Прошло больше десяти часов, включая перерывы, но она, кажется, в хорошем настроении, оправившись от усталости из-за регулярного повышения уровня. В конце концов, ее уровень повышается в 100 раз быстрее, чем мой в Режиме Ада, так что даже волшебные звери Е-ранга помогли ей повысить уровень.
«Я C328-01, иерархическая система управления. Вы хотите вернуться из подземелья или хотите подняться на 2-й этаж?»
«Если мы пойдем на 2-й этаж, мы можем вернуться?»
Я ответил на вопрос от имени партии.
«На втором этаже есть система управления подземельем, C328-02. Вы можете вернуться из подземелья, сказав ему. Если вы не пойдете на 2-й этаж, вы не сможете войти в подземелье со 2-го этажа в следующий раз».
(О, значит, когда мы достигаем нового этажа, запись сохраняется, и мы можем начать со следующего уровня? Это очень полезно.)
— Тогда, пожалуйста, отведите нас сначала на второй этаж.
«Понял.»
Атмосфера в зале немного изменилась. Кажется, мы достигли второго этажа этого подземелья С-класса.
«Добро пожаловать. Это система управления подземельями C328-02. Ты хочешь продолжить покорение подземелья или хочешь вернуться домой?»
— Да, вернись, подожди.
. Я случайно положил его на землю. Затем я вызвал Чаппи и заставил его ждать в комнате.
— Аллен, что ты делаешь?
«Наверное, эксперимент. Тогда давайте вернемся».
«Хм.»
Я ответил на вопрос Догоры, но он уставился на дерево, задаваясь вопросом, что это значит.
«Спасибо за ваше время.»
С этими словами нас отправили в комнату с дверью за ней. Объект в форме куба, который называл себя системой управления подземельем, там не парил.
— Так это выходная комната.
— Да, наверное.
Сказав это, мы вышли из комнаты. Мы продолжили путь по проходу, который, казалось, находился по ту сторону входа.
Так закончилось первое путешествие Аллена и его группы в подземелье.