Глава 134

Мы начали покорять подземелье класса А.

Летние каникулы наполовину закончились, и это начало сентября.

Наша цель — повысить уровень, получить более дорогое оружие и доспехи, а также получить кольцо восстановления маны.

Мы добились хорошего прогресса в подземельях класса C и B, но подземелье класса A занимает больше времени, чем когда-либо. Я думал взглянуть на сентябрьский аукцион, но подземелье — наш главный приоритет.

Информация, которую мы знаем о подземельях класса А

Подземелье класса А состоит из магических зверей ранга CBA.

В Академгороде всего 4 подземелья класса А.

Подземелья класса А имеют от 15 до 20 этажей.

Время в пути на один этаж подземелья класса А составляет около 24 часов.

24 часа в пути на этаж — это большое узкое место. Это подземелье очень широкое.

Если предположить, что мы шли со скоростью 5 километров в час, кратчайшее расстояние могло бы составить 120 километров, но путь сложен и долог и имеет много тупиков.

Даже когда я использовал Eagle для поиска правильного маршрута, путь был слишком разделен, и я не мог его найти. В огромном лабиринте есть бесчисленные пути, которые расходятся.

Если вы не начнете с определенной решимостью, вы никогда не сможете сдвинуться с исходной точки, поэтому вы продолжаете идти, но нередко поворачиваете назад после того, как добились большого прогресса.

Если соединить все пути в подземелье, то расстояние будет больше 1000 километров.

Также были добавлены некоторые новые ловушки. Одна из новых ловушек — «Ловушка переноса». Если вы наступите на него, он случайным образом отправит любого из магического круга в другое место в подземелье.

Конечно, есть и тот факт, что в пункте назначения вашего трансфера вас поджидает волшебный зверь, но угроза этой ловушки не в этом.

Мы не знаем, куда нас переведут в этом огромном подземелье. И у нас нет виртуального оконного навыка, который позволяет нам видеть карту или полагаться на нее, чтобы завоевать подземелье. Если мы наступим на Ловушку Перемещения, замаскированную под камень пола, нас отправят куда-то в обширное подземелье.

Вот почему мы продвигаемся медленно. Пока мы идем, я создаю карту с помощью моего Гримуара, но мне нужно вернуться на исходный путь с того места, где путь карты был разорван.

Если мы не вернемся на исходный путь, мы не будем знать, как развернуться.

Благодаря этому нам потребуются недели, чтобы покорить первое подземелье А-класса.

«Доброе утро.»

— О, доброе утро.

— ответил Догора, спавший рядом со мной.

Я не стала спать в одной комнате с Догорой на базе.

Это двенадцатый уровень подземелья класса А, и мы прошли более половины пути. Я хочу покорить хотя бы одно подземелье класса А за летние каникулы.

Мы не могли пройти подземелье за ​​один день, поэтому стали жить в маленькой комнате в подземелье. Естественно, Курена, Сесиль и Киль все здесь.

Комната небольшая, но размером с 25-метровый бассейн.

. Если бы мы привезли что-то вроде тележки, это замедлило бы нашу скорость передвижения. Мы останавливаемся только на одну или две ночи, поэтому я беру минимум багажа.

«Разве волшебные звери не напали?»

«Они были, но я убил их ~Смерть».

Мы были в маленькой комнате в конце подземелья, но волшебные звери не собирались давать нам спать. Они передвигаются и нападают на авантюристов, пришедших в подземелье.

Волшебные звери ранга B обладают интеллектом и атакуют авантюристов группами.

Я помню, когда мы впервые искали базу, Гильдия Недвижимости сказала нам, что группа авантюристов может состоять из 20 или 50 человек. Это, вероятно, включало количество людей, которые охраняли других ночью.

Мы партия из пяти человек.

Нас окружили пять Марий. Моим призванным не нужно отдыхать или спать, поэтому они дежурят по ночам.

— Сегодня было тихо.

«Да, ~Смерть. Потому что Кабео не взорвал себя~Смерть.

(Они не нападают на нас, когда мы полностью готовы. Частота встреч с магическими зверями также неравномерна.)

Призыв камней позаботится о защите, а духи позаботятся о нападении.

навыки камня и особое умение нового камня С-ранга.

Особый навык Текко Камень C-ранга [Замена]

Принимает на себя урон от атаки, полученной одиночной целью

Эффективная дальность составляет 50 метров.

Также может двигаться при активации специального навыка.

Навык пробуждения Камня E-ранга Кабео [Самоуничтожение]

Если указанная цель окажется в радиусе 5 метров от нее, она взорвется.

Эффективная дальность взрыва составляет около 10 метров.

Когда он взрывается, призыв умирает

Призыв не может двигаться после активации навыка

Исчезает через 24 часа

Может взорваться в любой момент, если Аллен прикажет

умение активировано, призыв не может быть возвращен на карту и больше не учитывается в 60 картах, которые я могу держать, поэтому любое количество Кабео E-ранга может быть помещено в режим ожидания для самоуничтожения.

Навык пробуждения Брона камня ранга D [Защита жизни]

Может выдержать любое количество атак, не исчезая

Может быть удален командой Аллена

Продолжительность 1 час

Время восстановления — 1 день.

Навык пробуждения Текки из камня C-ранга [Самопожертвование]

Принимает на себя урон, полученный всей группой в радиусе 50 метров.

Также может двигаться, когда навыки активированы

Продолжительность 1 час

Время восстановления — 1 день.

Каменные призывы специализируются на защите, но их направление различается.

навык опасен, потому что взрыв может победить магических зверей B-ранга. Разместите несколько Кабео в проходе в маленькую комнату во время сна и взорвите их при приближении волшебного зверя. Это не только победит волшебных зверей, но и послужит тревожным звонком.

В нашей партии нет ночных дежурных. Я такой парень, который любит спать по ночам. Мы решили спать ночью, так как в любом случае мы были бы хорошо защищены.

Навык [Защита жизни] похож на приманку. Он не может атаковать, но сколько бы его ни атаковали, он не умрет. Он может привлечь внимание волшебных зверей.

Я обычно призываю Stone Tekko C-ранга во время сражений, чтобы защитить Сесиль и Киэль, у которых слабая защита, и урон, который они получают, увеличился теперь, когда появляются магические звери B-ранга.

Все проснулись, собрались, и мы начали движение.

Я призвал 8 Франов: 5, чтобы ехать, и 3, чтобы действовать как приманка, которая бежит перед нами. Это не полностью предотвращает ловушки, но уменьшает количество раз, когда нам приходится наступать на ловушки переноса, что значительно упрощает задачу.

«Два короля орков и циклоп впереди!»

«»Ой!»»

Трое Францов, которые предшествовали нам, вступили в контакт с волшебными зверями. Мы все заняли боевую стойку, когда ехали на Франсе.

Курена и Догора схватили свое оружие и бросились на трех магических зверей B-ранга.

Прошло много времени с тех пор, как мы начали наш рейд в этом подземелье класса А, поэтому они вдвоем довольно сильно продвинулись по уровню.

Они не боятся магических зверей B-ранга. Я не думаю, что они боялись даже до того, как их уровень поднялся в первую очередь.

, кажется, увеличивается сила по мере увеличения их уровня. Сила умений, достигших 4-го уровня умения, наносила волшебным зверям огромный урон.

Сначала Курена победила Короля Орков, а вскоре после этого Догора победила другого Короля Орков. Поскольку [Атака] Курены намного выше, чем у Догоры, Сесиль отдала приоритет атаке магического зверя, с которым сражался Догора. Мы лучше работаем вместе в этой области.

— Ладно, остался только Циклоп!

С моих слов, мы напали на Циклопа, который был даже крупнее Короля Орков. Волшебные звери B-ранга обычно имеют длину 5 или 7 метров, а их тела огромны. Мария использовала свой особый навык [Психика], чтобы уменьшить здоровье Циклопа.

Затем Курена и Догора вместе напали на него, а Циклоп замедлился и вот-вот должен был быть побежден.

«Глуааааа!»

Циклоп замахнулся дубиной. Догора охранял его своим топором, но не смог убить стоящую за ним силу и был сброшен с Фрэн и.

— Догора, ты в порядке?

Его унесло туда, где была Сесиль, которая была довольно далеко позади. Сесиль, стоявшая прямо за ним, обеспокоенно закричала.

— О, это ничего.

Именно тогда он схватил свой топор и уже собирался вернуться на передовую.

Крик

«»Хм?»»

для взорванной Догоры. Я также следил за тем, чтобы с Догорой все было в порядке.

Из-под ног Догоры появляется магический круг.

Ловушка передачи сработала.

Затем Догора и Сесиль исчезают от Аллена и остальных.

Двое из них были перенесены куда-то в подземелье с помощью транспортной ловушки.