Глава 240: Големы

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Мы с друзьями убегали от Blood-Blast-Beetle (также известного как Beebe), как кролики.

Поскольку Биби восстановил все повреждения, полученные в бою, мы вряд ли смогли бы победить его, даже если бы проиграли.

В прошлой жизни я победил многих волшебных зверей, которые обладали такими исцеляющими способностями, передвигаясь и не попадаясь.

Однако, если член группы будет пойман, шанс победить его резко упадет.

Я решил, что даже если бы мы выстояли и победили, это было бы за счет кого-то.

Чем медленнее принималось решение, тем большему риску подвергались все.

Я считал, что лидер партии должен уметь быстро принимать решения.

Биби был очень живучим и быстрым, но у нас не было проблем с тем, чтобы просто убежать. Мы не собирались подвергаться скрытой атаке Биби.

Мои друзья и я были на Птицах ранга B, которые использовали свой навык пробуждения [Парение].

И если бы я захотел, я мог бы использовать свой призыв в качестве приманки, чтобы обеспечить наш побег.

Я даже успел выбрать место и привести его туда, где поблизости не было авантюристов.

Через какое-то расстояние Биби перестал нас преследовать, так что я также проверил, как далеко он будет преследовать нас.

Я решил исследовать Биби, собирая медали, побеждая других боссов этажей.

Я хотел знать диапазон поиска и как долго его нужно было оставить без присмотра, чтобы возродиться около волшебных зверей. Поскольку авантюристов, желающих охотиться на Биби, не нашлось, это была хорошая мишень для таких экспериментов.

Судя по всему, если магические биты не контактировали с искателями приключений в течение часа или около того, они исчезали и случайным образом появлялись в другом месте.

На мой взгляд, подземелье S-класса оправдало свое название с чем-то подобным даже на 2-м этаже.

И для меня неудивительно, что половина авантюристов умерла в течение года.

В течение следующих полдня мы охотились на боссов этажей, как могли, и смогли получить 3 бронзовые медали.

После победы над боссом этажа большая медаль упала на землю вместе с волшебным камнем.

По какой-то причине мы не смогли найти сундуки с сокровищами, которые я ожидал найти.

Трудно было представить, что в радиусе 100 км нет ни одного Сундука с сокровищами.

Я пришел к выводу, что Сундук с сокровищами появился в месте, которое было трудно найти с [Ясновидением] Птицы ранга E.

[Ясновидение] все-таки не могло искать сквозь препятствия.

«А теперь давайте покинем этот проклятый неудобный этаж и перейдем к следующему».

— Ты все еще говоришь это?

«Конечно. Я давно не видел ничего подобного».

«После долгого времени, вы говорите…»

Догора в смятении согласился с моими словами.

(Мы не смогли победить боссов этажей, потому что этот этаж как новая карта. Я больше никогда не буду охотиться на этом этаже.)

В онлайн-играх новые подземелья, поля и т. д. иногда реализовывались путем обновления версии. Это часто вызывало наплыв игроков, а количество игроков часто превышало количество врагов.

Я чувствовал то же самое на 2-м этаже.

Перед нами плавал объект в форме куба, который должен был поднять нас на 3-й этаж.

«Здравствуйте, заброшенные геймеры. Это S201, система управления подземельями. Хотите перейти на следующий этаж? Или вы хотите вернуться на предыдущий этаж?»

«Идите на 3 этаж.»

«Пожалуйста, дайте мне 3 бронзовые медали, чтобы пройти на 3-й этаж».

«Здесь.»

Я дал 3 бронзовые медали объекту в форме куба.

На медалях были узоры цыплят и ящериц.

Когда я получил бронзовую медаль, я понял, что не все медали одинаковы. На Медали, изготовленной из бронзы, вырезан узор, похожий на деформированную версию поверженного волшебного зверя.

«Конечно, я получил 3 бронзовые медали. Пойдем на 3-й этаж».

В тот момент, когда объект в форме куба сказал это, меня и моих друзей перевели.

(Хм, это 3-й этаж?… Ничего особенного… а? Хм? Земля — ​​песок. Значит, это пустынное поле.)

Я посмотрел на 3-й этаж.

Мои друзья, которые прибыли, тоже огляделись, чтобы увидеть, нет ли каких-либо изменений в пустом пространстве, где находились авантюристы.

Поскольку земля превратилась из почвы в песок, мы знали, что 3-й этаж был пустыней.

«По какой-то причине кажется, что на этом этаже много гномов. Давайте осмотрим все это место».

«Да.»

Сесиль ответила мне.

С помощью Птицы Е-ранга я увидел квадрат длиной около 1 километра с каждой стороны, как и 2-й этаж.

А вдали от площади продолжалась пустыня, местами рябящий песок.

Местность выглядела как холм, усеянный кое-где обломками скал.

(О! Это Голем. Их много. Как обычно, они отличаются от того Голема, которого я ожидал, но выгоден ли этот этаж для Пользователей Големов?)

По сравнению со 2-м этажом, на 3-м этаже было больше големов, расхаживающих по пустыне.

На 2-м этаже тоже были големы, но в них было мало того механического ощущения, которого я ожидал.

Они вовсе не были роботами, а были похожи на марионеточных кукол.

Големы имели блестящий медный блеск и не были слишком крепкими.

У них были длинные руки, которые почти касались земли.

У них была голова, но она должна была быть утоплена в области груди, поэтому их руки вырастали из области туловища плавным изгибом с высоты плеч.

И хотя мне сказали, что они были 100 метров в высоту, большинство из них были всего около 10 метров.

По-видимому, было несколько големов высотой 100 метров, но они были очень редки.

Гномы управляли големами, сидя внутри их хрустального живота.

На втором этаже было много зверолюдей.

Я задумался, почему так.

Возможно, 2-й этаж, состоящий из лесов и лугов, был выгоден зверолюдам, которые были проворнее и позволяли быстрее зарабатывать деньги.

Этаж, состоящий из лесов и лугов, где можно быстро найти и победить боссов этажей.

Итак, на 2-м этаже было много зверолюдей.

Возможно, у зверолюдей были какие-то способности или что-то, что позволило им найти множество Сундуков с Сокровищами, которые мы не смогли найти.

(Если подумать, я больше не видел этого зверочеловека Ура. Ну, я не планирую подниматься на 2-й этаж в будущем, так что, возможно, я его больше не увижу.)

Я не встретил отряд зверолюдей, которых мы спасли вчера.

Он говорил о том, чтобы отблагодарить нас, но я не особенно хотел призывать их к этому, и не было никакой пользы от благодарностей, которые я мог бы получить от авантюристов, которые использовали 2-й этаж в качестве основного места деятельности. Я также не ожидал услышать от них какую-либо информацию о подземелье, которую не смог найти.

Я даже не знал, сколько бронзовых медалей, каждая из которых стоила 100 золотых монет, они могли дать нам в обмен на свою благодарность.

Я не думал, что мы когда-нибудь снова встретимся, поскольку у нас не было намерения искать их самих, чтобы получить благодарность.

— Понятно. Это то, о чем говорил адмирал Галара?

Я кое-что заметил, наблюдая за големами, прогуливающимися по пустыне.

«Что случилось? Аллен».

«О, Сесиль. Очевидно, у гномов есть преимущество в этой пустыне».

«Что ты имеешь в виду?»

Я кое-что заметил, поэтому собрался поделиться информацией.

На 3-м этаже было много групп, состоящих только из пользователей големов.

Однако были и вечеринки со зверолюдами, людьми и гномами.

«Что ты имеешь в виду?»

«Ну, Мерл. В этой пустыне, по-видимому, есть волшебный зверь в песке, который нападает на нас. Похоже, големы подвергаются нападению первыми, и они защищают отряд».

Волшебный зверь, похожий на скорпиона, напал на голема, продвигавшегося по пустыне из песка.

В то время как у Голема была твердая броня, которая блокировала атаку, друзья отряда окружили его, и битва началась.

Я предсказал, что это так, потому что Голем был крепким и устойчивым к внезапным атакам.

У некоторых из отрядов на высоких плечах Голема сидели зверолюди, которые осматривали местность с более высокой точки обзора.

Взобравшись на плечи голема, он защитит их от опасности, убив двух зайцев одним выстрелом.

Адмирал Галара, должно быть, знал о ситуации на 3-м этаже, когда говорил это на 2-м этаже.

Гномы-големы были очень полезны на 3-м этаже.

«Придется потрудиться, чтобы найти хотя бы 5 каменных плит».

«Мм-хм!»

(Я не буду говорить это вслух из-за Мерле, но Империя Баукиса — это грабеж. Например, 3000 золотых монет за одну железную плиту?)

Чтобы использовать Волшебную Доску для создания Голема, в Волшебную Доску нужно было вставить каменные плиты.

На Волшебной доске было 10 углублений, в которые можно было вставить каменные плиты.

Для создания Голема требовалось 5 основных каменных плит, называемых «Основными каменными плитами».

Эти 5 каменных плит (голова, тело, правая рука, левая рука и нога) вместе с Волшебной доской составляли самую минимальную версию Голема. Недостаточно было просто собрать пять, нужно было собрать именно эти пять, по одному на каждую часть тела.

Храм выкупит любую ненужную плиту по 100 золотых монет за любую часть, если она бронзового ранга, и 300 золотых монет за железный ранг.

Но храм не только купил ненужные плиты, но и продал их.

Однако, чтобы купить базовую каменную плиту голема, будь то бронзовая или железная, нужно было заплатить за каждую в 10 раз больше продажной цены.

Одна бронзовая основная каменная плита за 1000 золотых монет, а железная — за 3000 золотых монет.

Если кто-то хотел купить все основные каменные плиты для железного голема, ему нужно было 15 000 золотых монет.

Потребуется в два раза больше, чем у меня было. Я не мог себе этого позволить.

«О! Там есть что-то прекрасное!»

«Что где?»

Я повысил голос, так что Мерл и все остальные отреагировали.

«Голем скользит по песку».

«»Ой!»»

(Это эффект специальной плиты?)

Я вспомнил, что Мерл говорил мне о возможностях Голема.

Големы имели значительную полезность вне боя.

Я только что видел Голема, скользящего по песку через Птицу Е-ранга.

Нижняя половина тела Голема была похожа на лодку, и она легко передвигалась по песку.

Я также мог видеть некоторых авантюристов на вершине Голема.

Это был эффект Особой Плиты.

Некоторые каменные плиты, которые можно было вставить в углубления на Волшебной доске, могли изменить функцию и форму Голема.

Мерл сказал мне, что существуют также каменные таблички для особых целей, которые позволяют голему продвигаться по морю или летать в небе.

(Любой ценой нам нужно найти Особую каменную плиту, которая превращает Голема в дом.)

У меня был один конкретный, который я хотел.

Некоторые из каменных плит позволили Голему стать домом.

Я слышал, что он был крепок, как крепость, и люди могли даже спать внутри.

«Вот это интересно. Давайте послушаем условия перехода на следующий этаж и, может быть, даже соберем несколько каменных плит».

По одному слову Аллена его друзья перешли к следующему действию.