Это был июнь; с начала года прошло около пяти месяцев. Это было время года, когда сезон сменяется с весны на лето, и Аллен сидел на вершине большой деревянной бочки. Под его ногами было белье его семьи.
(О! Наконец-то я получил Summon для повышения уровня.)
Ему потребовалось больше года, чтобы поднять свой Summon до уровня 4.
На обложке Гримуара есть слова, написанные восхитительным желтым цветом.
На обложке Гримуара изображены восхитительные желтые слова: «Навык «Опыт усиления» теперь равен 100000/100000. Усиление теперь 4-го уровня. Призыв теперь 4-го уровня. Гримуарное расширение теперь 3-го уровня. Получен навык инвентаризации».
(Информации много. Пока просто проверю статус.)
[Имя] Аллен
[Возраст] 7
[Талант] Призыватель
[Уровень] 6
[Сила] 115 (165) +50
[Мана] 154 (220) +100
[Сила атаки] 56 (80) +50
[Выносливость] 56 (80)
[Ловкость] 108 (155)
[Интеллект] 161 (230)
[Удача] 108 (155) +100
Навыки
Призыв〈4〉, Создание〈4〉, Синтез〈4〉, Усиление〈4〉, Расширение Гримуара〈3〉, Инвентарь, Удаление, Фехтование〈3〉, Метание〈3〉
[Опыт] 0 / 6000
Уровень квалификации
[Призыв] 4
[Создать] 4
[Синтез] 4
[Укрепление] 4
Опыт навыков
[Создать] 256 / 1 000 000
[Синтез] 120/1 000 000
[Усиление] 0 / 1 000 000
Призванные звери, которых можно получить
[Насекомое] EFGH
[Зверь] EFGH
[Птицы] EFG
[Трава] ЭФ
[-] Э
Держатель
[Насекомые]
[Зверь] F10
[Птицы]
[Трава] F20
[-]
(Добавлено новое умение. Хм? Что это такое? У навыка «Инвентарь» нет уровня. Значит ли это, что способность исправлена? Его даже нет в столбце опыта навыка.)
Первое, что я замечаю, это недавно приобретенный навык Inventory. Похоже, это навык, у которого нет уровня навыка.
Развешивая белье для просушки на заднем дворе, я продолжил свой анализ.
(Я проверю функцию навыка «Инвентарь» позже. Сейчас уровень навыка «Призыв» был повышен, и были выпущены «Призывы E-ранга». У него также есть [-]. Думаю, мне придется создать его, чтобы найти вне.)
Я предполагаю, что процесс поиска призыва через синтез начнется снова. На этот раз у меня намного больше маны, чем во время последнего призыва F-ранга, так что я смогу быстро ее найти.
(Но опять же, в конце концов, это HellMode. Когда я в последний раз повышал уровень?)
Я помню время, когда я достиг Summon level 3. Прошло около года и десяти месяцев. Каждый раз, когда мой ранг повышается, становится все труднее и труднее повышать уровень призыва. Это HellMode для вас, все в порядке.
-1 год, получен гримуар, уровень призыва 1, можно призывать ранги H
-1 год и 10 месяцев, Summon level 2, приобретенный навык Synthesis
-3 года, призвал ранг G (после достаточного количества маны)
-5 лет и 11 месяцев, Призыв уровня 3, приобретенный навык Усиления, может вызывать F-ранг
-7 лет, 09 месяцев, уровень призыва 4, приобретен навык инвентаризации, можно вызывать E-ранги
Я добавляю заметку в гримуар, что я достиг 4-го уровня призыва.
(О! Расширение Гримуара теперь 3-го уровня)
Я также проверяю емкость держателя.
(Да, теперь я могу держать 40 карт!)
Благословения Призывателя прямо пропорциональны количеству карт. Это означает, что количество карт увеличилось с 30 до 40, что означает увеличение на 10 карт благословений.
Если у вас есть призыв E-ранга, вы можете рассчитывать на еще большую защиту. Если у вас на карте 40 таких Призывов Е-ранга, вы также можете ожидать значительного повышения статуса.
(Теперь я думаю, что могу выиграть матч по армрестлингу у своего отца! Как раз вовремя для охоты на кабана.)
Когда я должен бросить ему вызов? Может быть, я удивлю его за день до охоты.
Я думаю об Октябре для моего поединка по армрестлингу с Роданом.
(Теперь все, что осталось, это проверить функцию Инвентаря и призывов E-ранга. Какой из них я должен проверить в первую очередь? Должен ли я сначала проверить только что приобретенный навык Инвентаризации?)
После того, как все белье уже развешено для просушки, я собираюсь проверить навык «Инвентаризация».
(инвентарь!)
Я не знаю, как использовать этот навык, поэтому я просто говорю себе название навыка. Гримуар в значительной степени связан с моими мыслями, поэтому он в основном реагирует, когда я думаю о названии навыка.
Гримуар открывается. Это страница, которая обычно не открывается.
(Хм? Там дырка. Что это?)
В центре Гримуара находится отверстие 30 сантиметров в длину и ширину. Что Аллен находит странным, так это глубина ямы. Это явно больше, чем толщина Гримуара, но он не может видеть другую сторону дыры.
(Понятно. Мне нужно что-то сюда вставить? Это работает как черная дыра?)
Думаю, что положить в дырку. Сначала я попытался положить ветку упавшего на землю дерева. Я вставил его с некоторым колебанием. На самом деле это может быть другое пространство, которое поглощает все, как черная дыра в пространстве.
Ветка входит без труда.
(Хо-хо-хо)
Я вытащил его. Вся часть, которая вошла внутрь, выходит как есть.
А потом я положил внутрь камень размером с бейсбольный мяч для метания камней. Входит легко и так. Он полностью помещается внутри Инвентаря.
(Мне немного страшно, но я пытаюсь засунуть руку в Инвентарь.)
Несмотря на то, что я был напуган, я просунул руку в отверстие и схватил камень.
(О! Это изображение. Это дает мне представление о том, что там.)
Когда он кладет руку внутрь, Аллену приходит в голову образ, как зрительный, так и упорядоченный. Это образ вещей, которые были помещены внутрь.
Изображения в виде списка
– Один камень.
Затем он проверил, сколько он может положить, и нет ли проблем с размещением вещей разной длины.
Изображения в виде списка
-10 камешков.
-Более 1 метра дерева (Трава F-ранга)
-Дрова на 20 дней (300кг)
-Вода
(Что это, черт возьми? Разве он не должен быть бесконечным?)
Результаты теста были возмутительны. Кажется, не все может поместиться в 30-сантиметровое отверстие. Если он переполнен, то то, что было раньше, исчезает.
Я был поражен, когда я положил обратно дрова, которые я переполнил для теста.
«Аллен! Обед!»
Кажется, я слишком увлекся тестом. Уже полдень. Уже время обеда, и я слышу голос Терезии, которая находится на кухне.
«Да, мама!»
(Странно, вернее, это противоестественно. Почему сейчас?)
Я чувствую себя неудовлетворенным результатом теста. Я не понимаю.
Аллен много играл, когда был Кеничи. Это более 20 лет его предыдущей жизни. Количество предметов, которые вы можете иметь, является одним из самых важных требований для игры и делает ее интересной.
Например, в некоторых играх есть фиксированное количество предметов, скажем, 10 или 20.
В некоторых играх установлен вес каждого предмета, и вы можете нести только определенный вес.
В некоторых играх в начале игры вам дается огромный мешок, в котором может храниться бесконечное количество предметов.
Вопрос Аллена заключался в том, почему он приобрел такой навык в игре. Он не был уверен в своих новых навыках, так как не был в восторге от них.
Наверное, я был слишком воодушевлен, но Терезия снова позвонила мне. Мне нужно было помочь ей приготовить обед, поэтому я поспешил обратно на кухню. Мои мысли ускоряются, пока я готовлю обед.
В других играх важные предметы были доступны, когда они вам нужны, такие как ключи, ковры-самолеты, корабли и т. д., потому что без них вы не могли продвигаться вперед. Вы получаете то, что вам нужно и когда вам это нужно. Это потому, что создатели помогают вам играть именно так.
(Для этого тоже должна быть причина.)
Аллен был убежден, что на то была причина, ведь создателем этого умения был Бог этого мира.