Отдав свои инструкции и предупреждение трем своим рабам, я повернулся и покинул их присутствие.
Я прошел мимо Грацианы, которая все еще стояла на коленях, держа Софию. Младшая пришла в сознание, должно быть, это связано с помощью Грацианы, но неважно. Мне не нужно заботиться о них.
Проходя мимо них, я направился к краю стены, которая стояла позади них. Я остановился прямо лицом к сильно поврежденной стене. Из-за грандиозного входа Апостола и нападения Стража все в этой комнате подверглось вандализму. Однако эта стена ничем не отличается…
Я положил руку на обугленную стену и ощупал ее. Его шероховатая поверхность ласкала мою ладонь, когда я закрыл глаза, чтобы пройтись по нескольким каналам, расположенным внутри его структуры.
Используя свои обостренные чувства, я могу видеть за пределами простого физического каркаса стены. Видеть в нем сами Сущности, а также другие линии и каналы, соединяющие этот этаж со следующим и предыдущим. Однако есть еще один канал, с которым соединяется эта стена.
Найти тебя!
Наконец-то я это обнаружил! Крошечная нить, почти неотличимая от бесчисленных линий нервов в стенах, не могла ускользнуть от моих чутких чувств.
Я сосредоточил свое внимание на канале, используя внутреннюю сущность, чтобы подключиться к каналу. Сразу же он загорелся, и маленькая линия на стене стала больше, более выраженной, чем остальные.
Это Подземелье — гигантский механизм, сделанный мной. Это следует системе. Как только Босс побежден претендентами, каналы в стенах автоматически соединяются и создают путь на следующий этаж. Точно так же, если кто-то захочет вернуться на нижний этаж, путь также откроется.
Однако из-за вмешательства Апостола, пробивающего потолок и Дезинтегрирующего монстра-босса, ход моей сложной программы нарушился. Вот почему, несмотря на то, что Босс был убит, новый проход на следующий этаж не открылся. Эффект возрождения недействителен, и нервы в конструкциях также нарушены. Таким образом, продвижение придется выполнять вручную…
Идеальный! Как я и планировал.
Грациана и ее маленький партнер думают, что застали меня врасплох, но они не могли ошибаться еще больше. Я всегда знал, что они придут за нами, и они великолепно сыграли свои роли.
«Как они могут быть глупы? Я буквально создал это Подземелье, чтобы видеть все, что в нем происходит». Я привык.
С самого начала я знал, что они последуют за нами в Подземелье. Ана упомянула, что Джаред вел себя странно, назвав ее прежним именем Апостола. Он никак не мог этого знать. Это должен был быть другой Апостол.
Судя по моему опыту и полученным воспоминаниям, Апостолы могут быть довольно упрямыми, поэтому я не сомневался, что они придут за Анной.
Когда мы, наконец, вошли в подземелье, я использовал свои полномочия администратора через Хекс, чтобы обыскать этажи. Найти их не составило труда. Их перенесли на 6-й этаж.
София, младшая, обладает способностью владения, это, скорее всего, ее Светлость. Она использовала его, чтобы шпионить за нами, взяв под контроль монстров.
Дураки не знали, что я тоже наблюдаю за ними.
Судя по их местонахождению, я рассчитал, что как только мы опустимся на этаж ближе к ним, они начнут действовать. Конечно, после некоторого нетерпения Грацианы она, наконец, решила перехватить нас на 5-м этаже.
Я упустил из виду некоторые вещи, и я признаю, что некоторые вещи превзошли мои ожидания. Но… Они хорошо сыграли свои роли.
Продолжайте стараться изо всех сил и служите правильными инструментами роста для детей … Обязательно усложняйте им жизнь.
Я не против, если один из них умрет, но я ожидаю, что они победят. В конце концов, они прошли личное обучение у меня.
Стены внезапно заскрипели и раскололись, открывая широкую дыру, которая служила входом в пространство за ней.
Это отличается от прохода Продвижения, это скрытая особенность Подземелья, которая ведет того, кто активирует ее, в совершенно другое пространство.
Пошли!
Я бросил последний взгляд назад и увидел тоскующие лица моих рабов и настороженные взгляды Апостолов. Я одарил их дьявольской улыбкой и отважился войти в отверстие, ведущее в темное место.
Когда я вошел в пространство, стены начали закрываться, возвращаясь в исходное состояние.
«Н-но леди Грациана… Вы действительно собираетесь отпустить его вот так? Еще не поздно. Мы все еще можем…» — слабо запротестовала София, глядя на меня.
Эта внезапная вспышка удивила Софию, которая выглядела испуганной опрометчивой реакцией Грацианы.
— …Этот человек… Он выше нас! Его уровень силы сравним с Пророком! Нет, может быть, больше… — пробормотала Грациана, все еще слегка дрожа.
«Н-ни за что…» София выпучила глаза, когда она со страхом посмотрела на меня, потрясенная свидетельством Грацианы о моей силе.
Услышав это, я улыбнулась, и в этот момент стены полностью закрылись, погрузив комнату в кромешную тьму.
Использование моего улучшенного зрения сделало темноту для меня устаревшей, поскольку я легко ориентировался в проходе. Чувствуя все Сущности вокруг себя, я могу видеть не только предметы вокруг себя, но и всю их структуру, если очень постараться.
Проход простирается на большое расстояние, и если я буду мешкать дальше, мне понадобится целая вечность, чтобы добраться до него. Я решил ускорить процесс, так как буду экономить время.
С помощью «Пространственной интерференции» я изменил дистанцию и появился в конце прохода. На выходе появилось зловещее свечение, привлекшее мое внимание. Его пурпурное мерцание и яркий свет заставили тьму рассеяться, когда я приблизился.
Не долго думая, я вошла в комнату и наконец нашла именно то, что искала.
— Комната администратора, — пробормотал я с ухмылкой.
С большим фиолетовым системным окном, отображаемым в воздухе, комната содержит яркие вспышки света и консоль прямо за фиолетовым значком. У консоли был большой экран, в настоящее время выключенный, но все еще функционирующий.
Отображаемое окно содержит все функции и механику этого подземелья, а консоль используется для доступа к различным этажам и для наблюдения за действиями людей в нем.
Используя консоль, я могу видеть всех людей в Подземелье и размещенных там монстров. Однако я уже могу сделать это с моими правами администратора, используя Hex.
Однако то, что мне нужно, это большая иконка передо мной.
Это выглядит точно так же, как всплывающие окна, которые Root использует для передачи своих сообщений. Однако он намного больше.
Когда на нем появлялись значки, показывающие различные варианты выбора, он жужжал передо мной.
[Более]
С помощью этой панели управления я могу делать довольно много вещей, однако я уже знаю, что ищу.
икона.
Сразу же окно зажужжало и изменило информацию, которая отображалась ранее. Появился новый набор иконок.
Отличный. Если память не изменяет, то… Так и должно быть! Я нажал и, как по маслу, появился совершенно новый набор информации. Я выбрал последний вариант в списке. Наконец, список, который я хотел, появился передо мной. Текущее общее количество этажей: 15Текущее количество завоеванных этажей: 8Максимальное количество завоеванных этажей: 14
Итак, даже после стольких лет Авантюристы не прошли дальше 14-го этажа. Разочаровывает. Это только показывает, насколько они слабы.
и взглянул на список чисел. В диапазоне от 1 до 100 я выбрал наибольшую сумму. [Принять] [Отмена] Я согласился сразу. Сразу же окно ярко засияло. Через мгновение он вернулся в свое нормальное состояние. Текущее общее количество этажей теперь изменилось на 100. Хорошо. Теперь есть еще кое-что. Я вернулся и нажал на иконку. Появился новый набор списков. Текущая структура этажа: Классическая [Выбрать новую структуру]… И, наконец, тот, который я хочу… Я выбрал его. внизу списка. Как только я это сделал, в окне появился предупреждающий значок. [Системное предупреждение] Я знаю это, и я знаю, каковы будут его последствия. [Вы хотите продолжить?] Я согласился продолжить, потеряв терпение от долгого процесс. У меня действительно было много времени, чтобы сделать такую сложную систему. Теперь многое изменится в этом Подземелье, но для меня это единственный способ добраться до Босса 100-го этажа в кратчайшие сроки… Вернее, в кратчайшие сроки. Кроме того, это окажется развлечением на потом. Функция рандомизатора изменяет систему продвижения с одного этажа на другой. Обычно, как только кто-то очищает этаж, они переходят на следующий этаж. Однако с функцией Randomizer этажи располагаются не по порядку. Они случайны. Мало того, монстры и боссы перемешаны друг с другом. Однако самое важное изменение, которое произойдет, — это уровень сложности. Раньше, до того, как я изменил структуру пола, сложность была установлена на [Легкая]. Авантюристам было так тяжело сражаться на самом низком уровне сложности, когда существуют другие. новое положение, которое приняло подземелье благодаря увеличенному количеству этажей и функциям… Текущая сложность: АННИГИЛАТИВНАЯХех, интересно, как они выживут. Будет весело посмотреть… К сожалению, с этого момента я буду занят.