Глава 17: Сокровищница

Продолжая углубляться в темницу, вскоре передо мной появилось большое пространство.

В том месте, где ранее сражались группа Леона и горгульи, на земле были царапины, словно от острых лезвий, а стены были опалены черной магией.

Любуясь сильными боевыми шрамами, я подхожу к постаменту в центре комнаты.

На постаменте – связка металлических медалей. Я беру один из них, кладу в карман и слегка постукиваю им по одежде.

«Это очищает подземелье. Думаю, я выполнил миссию почти нетронутым».

Эта медаль является доказательством достижений в подземелье [Игровая площадка Мудреца].

Получив эту медаль, я получу очки за свое мастерство и смогу исследовать подземелья более высоких уровней.

«Игра заставила меня плакать… когда я избавился от горгулий и вышел, думая, что это конец, мне отказали в разрешении пройти подземелье, потому что я не получил медаль»

Благодаря этому мне пришлось еще раз нырнуть в уже покоренное мною подземелье.

Это обычная неудача для тех, кто раньше играл в [DunBrave].

Кстати, Леон и его друзья привезли обратно эту медаль?

Они могли об этом забыть, поскольку, казалось, были сплошь изранены в битве с горгульями.

«Я сожалею об их утрате. И, э-э…»

Я внимательно осматриваю комнату, чтобы выполнить еще одно задание.

На самом деле в этой комнате спрятана еще одна тайна.

Это преимущество появляется только во втором или последующих раундах игры. Это бонус, который нельзя получить при первом прохождении, и мне интересно, отразится ли он и на этом мире.

«…нашел. Вот»

Была часть стены, которая была немного другого цвета. Когда я нажал это место рукой, стена повернулась и появился новый проход, похожий на потайную дверь в доме ниндзя.

Не раздумывая, я шагнул в проход. Я прохожу около 10 метров и передо мной разливается ослепительный свет.

«Ох… оно вот здесь. [Комната сокровищ]!»

Передо мной предстала гора золота.

Бесчисленные золотые монеты свалены в кучу настолько высокую, что я мог их видеть. Вокруг них стояло множество сундуков с сокровищами, богато украшенных драгоценностями.

Название этой комнаты — «Комната сокровищ». Это одно из преимуществ прохождения игры, которое можно получить, проходя игру несколько раз.

Сценарий [DunBrave] имеет несколько маршрутов и концовок и основан на предположении, что игроки играют в игру по круговому принципу.

И, как это принято в таких играх, при достижении концовок можно получить некоторые перки.

Одним из таких бонусов была [Новая игра «Сокровища». Одним из преимуществ было то, что я мог забрать деньги и вещи, которые у меня были на момент предыдущего клира.

Когда я посещаю первое подземелье, [Игровая площадка Мудреца], после второго раунда, в дальнем конце подземелья появляется потайная комната. В потайной комнате хранится золото и предметы, которые я забрал, и я могу свободно их выносить.

Я открываю один из сундуков с сокровищами и достаю из него волшебный мешок. Это ценный предмет, который можно получить в конце игры и который может содержать бесконечное количество предметов.

Было несколько инструментов, в которых можно было хранить предметы, но этот волшебный мешок был единственным, в котором можно было хранить неограниченное количество предметов.

«Хе-хе-хе-хе… хахахаха, я не могу перестать смеяться. Столько денег? Элемент? Я внезапно стал миллионером!»

Смеясь над охватившим меня желанием, я начинаю складывать стопки золотых монет в свою волшебную сумку.

Сундуки с сокровищами аккуратно рассортированы по материальным предметам, расходным материалам и предметам снаряжения, и я бросаю их в волшебный мешок, не оставляя ни одного из них.

«Ой? Этот меч действительно…?»

Нахожу среди предметов меч и невольно останавливаю руку.

Меч, вынутый из сундука с сокровищами, представляет собой меч, один конец которого окрашен в черный цвет, как мокрое воронье перо.

Если присмотреться, то вижу красные полосы, похожие на кровеносные сосуды, на искривленном клинке, похожем на японский меч, и оно пульсирует, как живое существо.

«[Меч Демона, Аманохазамару (天乃羽々斬丸)

], ты тоже пришел в этот мир, не так ли? Я люблю и скучаю по тебе, мой любимый меч…»

Когда-то это было оружие, которое я создал во время игры.

[DunBrave] может создать новое оружие, попросив его у кузнеца. Характеристики оружия меняются в зависимости от внесенных материальных предметов, поэтому есть возможность создать свое оригинальное оружие.

Аманохазамару — лучшее оружие, которое я создал. Это шедевр, который я разрабатывал снова и снова, тратя время на сбор материалов, вкладывая почти непреодолимую сумму денег и неоднократно укрепляя его.

Характеристики этого меча, выкованного в течение более чем 10 раундов игры, превосходят даже самое мощное оружие, [Святой Меч, Эксбрав], которое можно получить во второй половине сценария.

Когда его экипировал герой, максимально отточивший свои навыки, он был достаточно мощным, чтобы нанести тяжелый урон даже Королю Демонов в сложном режиме.

«Если этот меч здесь… значит ли это, что предметы в этой комнате основаны на данных моих коленей? Кто вообще приготовил для меня эти предметы?»

Существование этого бонуса за прохождение игры означает, что этот мир был создан из [DunBrave], в который я играл.

Другими словами, я не случайно забрел в этот мир и обладаю телом «Зенона Баскервиля», а намеренно перевоплотился в этот мир по чьей-то воле.

«Кто вообще… и с какой целью?»

Когда я был в Японии, я прочитал несколько романов, в которых люди перевоплощались в игровых персонажей, но никогда не думал, что окажусь в таком положении.

Я не знаю, бог это или демон, но мне интересно, какова цель человека, отправившего меня в этот мир.

То, что я перевоплотился в Зенона, главного героя [DunBrave 2], не может быть совпадением, а не в Леона, главного героя [DunBrave 1]. В этом должен быть смысл.

Некоторое время я размышлял в агонии, а затем сдался и опустил плечи.

Как человек может измерить замысел творца мира? Думать о проблеме, о которой я не могу судить, правильная она или нет, — пустая трата времени.

Если я буду останавливаться на них, я проиграю день.

Ванко-сенсей и мои одноклассники, покинувшие подземелье раньше меня, вероятно, ждут меня снаружи, так что давайте поторопимся и закончим собирать предметы.

Я перестал думать ерунду.

При этом я просто продолжаю двигать руками, чтобы положить предметы в волшебный мешочек.