Глава 14: Экспозиция и новые системы

Глава 14: Экспозиция и новые системы

После краткого объяснения Гримора я провел следующий час или около того, примерно обрисовывая, что я сделал со своим миром. Я все еще не полностью ему доверял, но учитывая, насколько новым был мой мир, ему не было никакой пользы знать. Я имею в виду, что он, кажется, знал Хранителя за два поколения до меня. Даже если я предположу, что предыдущий Хранитель только создавал различные пантеоны, а затем быстро продвигался вперед, пока индустрия развлечений не начала процветать, это все равно означает, что он занимался этим годами, может быть, даже десятилетиями или столетиями. Действия одного свежего Хранителя не будут для него много значить.

И еще я все время следил за выражением лица Терры. Я не был уверен, но у меня было такое чувство, что если он даст мне неверную информацию, она даст мне знать. Даже если бы она не могла сказать это прямо, выражение ее лица изменилось бы.

«Ааа, так ты выбрал игровую настройку. На самом деле, это не непопулярный выбор». Когда я закончил, он слегка кивнул, предложив нам три деревянных стула. «По крайней мере, это простой способ для людей измерить и приобрести власть. Но, в зависимости от того, какую систему вы используете, это также вас ограничивает. Например, если кто-то выбрал систему, в которой каждый человек получает только один класс, и он определяется при рождении. Возможно, они никогда не смогут изучить способности других классов, даже если именно в этом заключается их страсть».

«Напротив, ваша система была полной противоположностью тому, что вы мне рассказали. Любой может получить любой класс, какой захочет, при условии выполнения необходимых действий. Но у этого есть и обратная сторона, которая растет слишком быстро. Хотя сейчас это может быть неочевидно, но как только ваш мир достигнет определенной стадии, уровни начнут быстро расти. Как и у тебя, когда ты лично тренировался.

Я собирался заговорить, но он поднял руку, чтобы остановить меня. «В этом нет ничего плохого. Это означает, что ваш мир станет более могущественным, но он может стать могущественным слишком быстро. Люди могут обрести силы быстрее, чем научатся ими управлять, в то время как монстры будут становиться все сильнее и сильнее, полностью контролируя свои способности. Кроме того, если люди нарушат баланс мира, разрастаясь слишком быстро, ваш мир может быть включен в игры раньше, чем вы будете готовы».

«А разве это было бы плохо?» — спросил я, слегка смущенный. «Я имею в виду, если бы у меня хватило сил принять участие в играх, это бы значило, что я готов?»

Гримор просто терпеливо посмотрел на меня, прежде чем вздохнуть и покачать головой. «Нисколько. Представьте себе, что один человек с невероятным талантом достигает… скажем, восьмисотого уровня. Баланс сил настолько нарушен, что вы мгновенно погружаетесь в игру. Однако, как Хранитель, вы не тренировались с таким уровнем силы. Кроме того, помимо этого одного человека, остальная часть вашего населения слаба. Даже мирный Хранитель может случайно послать слишком много своих случайных сил и уничтожить все».

Я нахмурил брови, понимая это. Это имело определенный смысл. — Тогда что бы ты предложил? Терра вопросительно взглянул на меня, поскольку это был первый раз, когда я действительно просил его совета.

Наш хозяин, однако, лишь улыбнулся. «Легко, установите максимальный уровень для вашего мира. Со временем вы можете увеличить этот лимит, пока ваши люди не будут готовы к этому последнему шагу. Есть и другие дополнения к игровой системе, которые вы могли бы рассмотреть, например, систему достижений».

«Э? Разве это не реализовано по умолчанию?»

Он покачал головой: «Это не система достижений Хранителя, хотя она похожа. Это заставляет систему генерировать достижения, специфичные для вашего мира. Итак, представьте, что вы поместили в свой мир дракона, и кто-то его убил. Они могут получить достижение «Убийца драконов», дающее им особые бонусы».

После этих слов у него, кажется, появилась идея. «С вашей новой системой World Host вы могли бы пойти еще дальше. Возможно, вы создадите в мире Хозяина и назначите его монстром-боссом. Затем, покинув Хост, вы приказываете ему выполнить определенные действия, ограничивая при этом уровень его силы. Это может принести достижения как вам, так и героям, победившим его».

Ладно, это меня смутило. «А это вообще сработает? Я имею в виду, что ты не контролируешь Воинство после вознесения, не так ли? Лично я еще не пробовал, потому что это было слишком дорого, но Гримор, похоже, был в этом совершенно уверен.

«Он должен работать. После вашего вознесения Хозяин становится таким же, как и любой другой житель вашего мира. Это означает, что вы должны иметь возможность общаться с ним, как и любой другой, и отдавать приказы».

На самом деле это не звучало неправильно, но мне нужно было проверить это самому, прежде чем пробовать что-то подобное. В худшем случае я бы просто бросил Хост в глубокую яму и перематывался вперед, пока он не умер естественной смертью. Но меня все еще беспокоила одна вещь. «Почему ты вообще мне помогаешь? Я имею в виду, что это не похоже на тот уровень обязательств, который вы бы дали только потому, что знали одного из старых Хранителей Земли.

Гримор слегка усмехнулся, кивнув головой. «Это верно. Можете считать это частью моей работы. Я же говорил тебе, что я член гильдии, да? Моя гильдия — информационная. Обычно к нам приходят люди, когда хотят дать или купить информацию о других Хранителях. Поскольку к самой системе легко получить доступ, единственная ценная информация — это конкуренция. Мы также иногда проводим подобные консультации для новых Хранителей, чтобы построить отношения».

Я с любопытством поднял бровь. «Как вообще можно покупать такие вещи у других Хранителей? Есть ли способ обменять очки?»

«Это верно. Очки можно обменивать, а некоторые даже играют в азартные игры. Например… посмотрим… Гримор поднял руку, и перед ней появился синий экран. «Завтра состоится матч между Хранителем Монстров и Хранителем по имени Хелт, где Хелт будет защищающейся стороной. Оба достаточно опытные бойцы, поэтому некоторые киперы делали ставки на то, какая из сторон победит. Естественно, обороняющаяся сторона имеет огромное преимущество, поэтому безопаснее, хотя и дешевле, делать ставку в ее пользу».

Ну, это звучало… неправильно. «Разве вы не делаете ставку на жизнь и смерть? Ты сказал, что Хранители Монстров — это не шутка, так нет ли там какой-то реальной опасности?

«Нет, ты прав, для Хелта это жизнь и смерть. Если он проиграет, он умрет, как и миллиарды людей на его планете. Но это тоже часть системы. Когда на матч выходит враждебный вратарь, противник должен учитывать, что на кону будет стоять его жизнь». Гримор вдруг серьезно посмотрел на меня. «Все приняли этот факт и делают все возможное, чтобы с этим жить. Некоторые делают это для себя, некоторые для своих друзей, а некоторые делают это для многих жизней, находящихся под их опекой».

Я слегка кивнул головой, не говоря ни слова. Терра же бросила на Гримора яростный взгляд. Однако он просто пожал плечами. «Это факты. Теперь, пока ваш мир не присоединится к играм, вы можете продолжать просить помощи у меня и моей гильдии. Но в остальном, я думаю, вы пришли сюда, чтобы поговорить о скорой встрече?

n𝓸𝒱𝗲.𝓵𝔟/1n

«Ах, верно… Вы сказали, что для этого есть правила и преимущества?» Эта часть меня интересовала с тех пор, как Терра рассказала мне об этом.

Пока он говорил, голова Гримора слегка наклонилась. «Это верно. Эта встреча также проводится гильдией, в которой я состою, поскольку мы являемся признанной нейтральной территорией. Таким образом, каждый Хранитель должен подать заявку на вступление, чтобы мы знали, кого пригласить. Во время собрания любые враждебные действия строго запрещены, за это нарушитель будет занесен в черный список».

«Сама встреча представляет собой в основном обычную встречу, с некоторыми играми, которые мы проводим. Не «игры», а обычные игры, так что не беспокойтесь об этом. Учитывая, что наши способности настолько высоки, они обычно представляют собой игры, основанные на навыках, или тактические симуляторы. Победители игр получают небольшой приз в очках, в зависимости от того, какие игры они выиграют». Это было очень похоже на официальную встречу, о которой упомянула Терра… но было бы логично, если бы они смоделировали ее по ее образцу.

Увидев, что он, похоже, закончил, я решил, что настала моя очередь что-то сказать. «Есть ли еще какие-то требования для участия? Стоимость или что-то в этом роде?

Гримор покачал головой, отрицая это. «Нет, участникам не нужно платить за участие в собрании. Что касается призов, то их выплачивает моя гильдия». На его лице ненадолго появилась улыбка. «Мы опубликовали несколько часто используемых систем и фрагментов контента, поэтому у нас нет недостатка в баллах».

«Ах…» Я взглянул на Терру, и она только улыбнулась мне в ответ. Не похоже, чтобы он вел меня по неправильному пути. «Есть ли еще что-нибудь?»

Гримор снова покачал головой. «Нет, это все. Если у вас нет конкретных вопросов, вы можете идти.

Я немного подумал и решил кое-что спросить. «Вы сказали, что Земля использовала людей как расу по умолчанию? Означает ли это, что значение по умолчанию можно изменить? Не изменит ли это баланс очков?»

Гримор слегка усмехнулся этому вопросу. «Значение по умолчанию действительно можно изменить. Однако люди были созданы в попытке создать правильно сбалансированную расу, обладающую высочайшим уровнем силы, которую можно было бы использовать без затрат. Если вы хотите начать использовать другую расу по умолчанию, вам, естественно, придется потратить соответствующее количество очков».

Ааа, значит, это был всего лишь вопрос предпочтительной расы, а не чего-то, что предлагало бы скидку. Я понимающе кивнул головой и попрощался с Гримором. После этого он исключил нас из своего мира, и я пережил еще одну «сцену перехода». На этот раз наши тела, казалось, взорвались частицами света, а затем смешались вместе в моей административной комнате. К счастью, процесс оказался безболезненным, иначе мне, возможно, пришлось бы кричать на кого-нибудь, чтобы он это исправил.

Терра слегка вздрогнула после реформирования и снова села на кровать. «Ненавижу и это…»

Я не смог сдержать легкую улыбку. — Есть ли что-нибудь, что тебе нравится?

Она на мгновение задумчиво посмотрела на меня. «Ну, некоторые из них не так уж и плохи, и я сам с ними не сталкивался… просто знаю их идеи. Мол, в одном тебя на мгновение выворачивают наизнанку, а в другом перед тобой просто открыта дверь».

Я кивнул на это головой. «Понятно… Ну, хочешь взглянуть на некоторые из тех систем, о которых говорил Гримор?» В поиске не было никакого вреда, да и позволить себе мы пока ничего не могли. Было бы неплохо, если бы он дал нам несколько очков, но, думаю, это было бы слишком много…

Терра кивнула, нахмурила брови и сосредоточилась, прежде чем передо мной появилось окно. Здесь было перечислено множество систем, некоторые из которых добавляли или ограничивали мощь игрового мира. В частности, некоторые из них мне показались интересными.

Система добычи. Эта система была создана специально для работы в сочетании с мирами, использующими настройки игры. После смерти монстра человек, победивший монстра, может предложить его тело назначенному божеству. Затем от тела избавляются, и ему предоставляется случайная добыча. Предметы, выпавшие таким образом, не всегда являются предметами, напрямую связанными с побежденным врагом. Например, в большинстве случаев могут выпасть монеты или оружие. Тем не менее, эти предметы всегда будут предметом, который можно получить в текущем мире, и их уровень будет аналогичен уровню усилий, необходимых для победы над врагом, из которого он выпал. Требуется настройка игры

50 баллов

Система гильдий Эта система была создана специально для работы в сочетании с мирами, использующими настройки игры. Люди в нашем мире могут создать Гильдию, место работы для людей со схожими взглядами. Через систему гильдий они могут назначать задания отдельным людям, легко общаться друг с другом или назначать укрепленную базу гильдии, которая будет иметь определенную защиту, предоставляемую системой. Требуется настройка игры

75 очков

Ограничение уровня Эта система была создана специально для работы в сочетании с мирами, использующими настройку «Игра». Чтобы предотвратить слишком быстрый рост уровней, Хранитель может использовать эту систему для ограничения общего уровня жителей мира. Этот лимит может быть изменен в любое время без каких-либо дополнительных затрат. Требуется настройка игры

25 очков

Система достижений Эта система была создана специально для работы в сочетании с мирами, использующими настройки игры. После установки этой системы любые важные или трудные действия, предпринятые жителями вашего мира, могут принести им специальные бонусы. Эти достижения генерируются динамически, без установленного списка. Метод определения достижения основан на количестве усилий, необходимых для выполнения действия. Возможно, что действие сначала будет достойным достижения, а потом эта деятельность станет легче, и, таким образом, достижение больше не будет присуждаться. Требуется настройка игры

100 баллов

Система титулов Эта система была создана специально для работы в сочетании с мирами, использующими настройки игры. Эта система также требует, чтобы в вашем мире была установлена ​​Система достижений. С помощью этой системы люди могут выбрать отображение одного из своих достижений над головой, что даст им 50%-ное увеличение усиления этого конкретного достижения. Одновременно можно использовать только один такой титул. Требуется настройка игры

Требуется система достижений

50 баллов

Система обмена сообщениями Эта система была создана специально для работы в сочетании с мирами, использующими настройки игры. После того, как люди встречаются и взаимодействуют, они могут поделиться контактной информацией. После этого система позволит им общаться в любое время, посредством текста или речи. Требуется игровая система

50 баллов

Система быстрого перемещения. Эта система была создана специально для работы в сочетании с мирами, использующими настройки игры. Время в пути слишком велико? Хотите поспешить к месту назначения? Эта система позволяет вашим жителям пропускать болезненные путешествия и напрямую прибывать в любой пункт назначения, куда они ранее путешествовали. При путешествии в группе каждый участник должен быть в выбранной зоне. Требуется игровая система

125 очков

Хотя я, возможно, даже не получил большинство этих систем, они определенно выделялись. Каждый из них, казалось, делал мир все более и более похожим на видеоигру, поэтому я не сомневался, что некоторые из них принадлежали к так называемой фракции «Хранителей игр». И все же… некоторые могут оказаться полезными. Представьте себе, что вы убили волка и получили крутой меч? Хотя лично я считаю, что было бы полезнее заставить жителей получать оборудование собственными методами.