Глава 15: Жизнь за пределами жизни

Глава 15: Жизнь за пределами жизни

Осматривая различные системы, я подумал, что некоторые из них кажутся весьма ценными. Однако в то же время я думал, что некоторых не хватает. Самый большой и очевидный из них — система инвентаризации. Нечто подобное могло бы полностью изменить то, как устроен мир. Торговые караваны, военные линии снабжения — все изменится с появлением системы инвентаризации.

Когда я подумал о том, чтобы самому представить систему для получения огромного потенциального дохода, я колебался. Я определенно не мог позволить себе что-то настолько мощное прямо сейчас. И если бы у меня его все еще не было к тому времени, когда Земля вступила в игры, это могло бы стать катастрофой. В конце концов, если бы силы вторжения могли использовать систему инвентаря до меня и запастись большим количеством мощного оружия или материалов, я мало что мог бы сделать против них.

Итак, я решил запомнить систему инвентаризации, чтобы иметь возможность отправить ее, когда буду ближе к тому, чтобы иметь возможность себе это позволить. В то же время это дало мне время определить правила для системы и настроить ее больше, чем просто дать краткое описание. Хотя это тоже может немного поднять цену.

В любом случае, теперь, когда я со всем покончил, я возобновил время для Земли. Мне нужно было значительно продвинуть мир, прежде чем я смог внести в него какие-либо серьезные изменения. Поэтому я еще раз взглянул на гонки, чтобы посмотреть, изменилось ли что-нибудь во время последней перемотки вперед. К моему удивлению, на самом деле особых изменений не произошло.

Гномам еще предстояло открыть для себя новые знания ремесла, хотя в то же время вулкан еще не извергся. Некоторые семьи, увидев лаву, очевидно, взяли на себя инициативу покинуть гору самостоятельно в целях безопасности. Остальные продолжали оставаться позади.

Люди установили правителя для своего маленького королевства, но все еще очень медленно развивали его. Позже мне, вероятно, придется их подтолкнуть, чтобы помочь им догнать другие расы такими темпами. Хотя они все еще были впереди халфлингов.

В то время как большинство все еще довольствовались скитанием по полям и лесам, некоторые халфлинги наконец начали осесть, образовав первую деревню. Его еще нельзя было назвать королевством, но, по крайней мере, они начали добиваться прогресса. Может быть, мне следовало переместить их немного ближе к другим расам, чтобы они могли взаимодействовать… или это вызовет еще больше проблем?

Эльфы медленно начинали расширять свою территорию, хотя, насколько я мог видеть, они по-прежнему уделяли большое внимание изучению магии. К сожалению, им еще предстоит изучить какие-либо заклинания самостоятельно, а не полагаться на классовую систему. Самым большим недостатком их долголетия была определенно более медленная скорость развития по сравнению с другими расами того же уровня. Скорее всего, если бы все остальные получили свои положительные эффекты раньше, эльфы не были бы так далеко впереди, как сейчас. И теперь, когда игровое поле стало равным, эльфы начнут отставать. Думаю, именно поэтому их всегда изображают как древние расы, чтобы дать им больше преимущества.

Теперь о зверолюдях. Они определенно добились наибольшего прогресса: рядом с их первоначальной базой были построены две новые деревни. Все эти деревни, похоже, подчинялись одной и той же цепочке командования, а местные лидеры подчинялись нынешнему матриарху зверолюдей. Неудивительно, что они продвигались так быстро. В отличие от других рас, они имели большое преимущество в численности.

Изучив различные расы, я начал составлять мысленный контрольный список того, что им нужно для продвижения. Эльфам нужно начать учиться создавать свою собственную магию. Халфлингам нужно больше объединяться. Гномам нужно закончить обучение ремеслу. С людьми пока все должно быть в порядке, они должны увидеть, как они развиваются без боевых действий. А зверолюди… они уже на правильном пути.

Я начал просматривать этот список несколько раз, пытаясь понять, чем я могу помочь. Эльфам было легко помочь, но остальным… не так уж и много. Я ничего не знал о крафте, и в настоящее время не было бога-халфлинга, которого можно было бы использовать для их сбора.

n—O𝒱𝑒𝒍𝗯В

А пока я решил сделать все, что мог, и перешел к эльфийскому королевству на экране. У меня было два варианта, как я хотел это сделать. Я мог либо спуститься и вручную передать кому-нибудь диаграмму заклинаний, либо передать ее мысленно. Конечно, как и в случае со зверолюдями, лучше было сделать это через богиню, которую эльфы уже знали.

«Хм? Куда ты идешь?» — лениво спросила Терра с кровати, переворачиваясь на спину и глядя на меня, перевернув голову.

«Нужно сходить к Районе». Я ответил кратко. — Ей нужно кое-что сделать для меня. Я заметил, как что-то слегка мелькнуло в глазах Терры, прежде чем она просто пожала плечами и перекатилась обратно. Покончив с этим, я направился в просторную комнату в коридоре, где сейчас хранились другие богини.

Поскольку у них не было своей личности, они просто стояли на месте. Я очень надеялся, что они всё равно смогут действовать, если им прикажут. Что ж, пора это узнать. Я открыл дверь и обнаружил, что все три богини стоят у дальней стены, полностью одетые.

Бихена, человеческая богиня битвы, стояла в фиолетовом платье, облегающем ее формы. За ее спиной висело грубое деревянное копье — оружейная технология высочайшего уровня, доступная людям. Ее светлые волосы спадали до середины спины, а карие глаза смотрели пустым взглядом.

Рядом с ней стояла Удона, богиня жизни кицунэ. Она носила меха животных, что придавало ей более первобытный вид, а ее поза оставалась элегантной. Ее золотистые волосы заканчивались чуть ниже плеч, и у нее был такой же отсутствующий вид, как и у Бихены.

Наконец, был Рионе, который стоял последним в очереди. Как эльфийская богиня богатства, она была одета в белую тогу. Ее миниатюрная грудь едва виднелась сквозь свободную одежду, а на голове красовалась грубая деревянная корона.

Подойдя к ней, я решил спросить как можно прямо. «Рёне, ты можешь поговорить со своими людьми?»

— Да, Хранитель. Она ответила монотонным голосом. Хорошо, это облегчит задачу.

___________________________________________________________

Абригор был трудолюбивым магом королевства Гандор. Один из первых, кого Элдвинн назначил, чтобы понять эту странную силу, известную как магия. Фактически, в настоящее время он был Магом самого высокого уровня, имея полные двенадцать уровней в классе. Именно он открыл способность творить заклинания, не полагаясь на направляющую их странную силу, и он обнаружил, что вырезание символов силы на дереве или камне позволяет произносить заклинания быстрее.

И теперь именно он услышал во сне голос, нашептывающий ему шепот. Тот, кто никогда раньше не разговаривал ни с одним эльфом. Учиться. Голос произнес одно слово тихим шепотом. Абригор почти подумал, что ему это показалось, но затем в его сознании возникли образы.

Сначала появились два изображения, которые ему были хорошо знакомы. Они были символами силы, связанными с заклинаниями Щит и Огонь. Сначала он не знал, чему ему следует научиться, но затем образы начали меняться. Часть символа Огня исчезла, в то время как большая часть символа Щита сделала то же самое.

То, что осталось от двух символов, начало совпадать в его сознании, прежде чем они сформировали совершенно новый символ власти. Он не был уверен, как это сделать, но знал, что этот новый символ также содержал в себе собственную силу. И снова голос повторил то же самое слово. Учиться

В порыве волнения Абригор направил свою внутреннюю энергию через этот новый символ в своей голове, стремясь найти его цель. Результатом стал невидимый заряд чистой силы, исходящий из его руки и с глухим звуком ударяющий по ближайшему дереву. После этого в его голове появился еще один голос. Это было то, с чем он был слишком хорошо знаком, и которое объявляло всякий раз, когда он продвигался к власти.

Вы получили класс Архимага. Абригор был ошеломлен, услышав это, и немедленно пошел поделиться своими открытиями с Элдвинн.

___________________________________________________________

Вы использовали силу своей Богини, чтобы принести просвещение своему народу. +20 баллов

Я был ошеломлен, когда увидел передо мной уведомление о награде. Я имею в виду, что это был определенно не первый раз, когда одна из Богинь повлияла на развитие рас, но это был первый раз, когда я получила за это награду. Вернувшись в комнату, я обнаружил Терру, все еще лежащую на кровати с закрытыми глазами.

— Как все прошло? — лениво спросила она.

«Хорошо… Я получил несколько очков за помощь им. Но почему я не получил ни одного балла за все время, пока ты помогал зверолюдям? Я имею в виду, я точно знаю, что ты приложил руку к их развитию».

Терра открыла глаза, на ее голове появилась небольшая улыбка. — Это потому, что вы не приказывали вмешиваться. Вы получите награду только тогда, когда вам придет в голову идея помочь. Вот почему боги такие дешевые. Мы можем влиять на расы по своей свободной воле, но если мы не будем действовать по вашим приказам, вы не получите за это вознаграждения. Думайте об этом как о «плохой инвестиционной скидке». Она слегка хихикнула над своей маленькой шуткой, перекатилась на живот и подперла голову, чтобы посмотреть на меня, а ее хвост развевался над ней.

Я горько улыбнулся, когда услышал эту новость. «Я не думаю, что общие приказы сработают, верно?» Она медленно покачала головой. «Значит, мне нужно заказать именно то, что я хочу сделать? Почему ты не мог сказать мне это раньше?

Она слегка ухмыльнулась. «Правила есть правила. Пока ты сам не обнаружил награду, я ничего не мог об этом сказать.

Я вздохнул, покачав головой. «Ну, по крайней мере, у нас теперь почти достаточно, чтобы купить системы загробной жизни». Хотя я подумывал о создании для этого собственной системы. Я не был уверен, что именно, но новая система загробной жизни была бы хороша. Что-то, что сломает шаблон. Кроме того, история о 72 ангелах и демонах противоречила моей нынешней системе божеств.

Терра кивнула головой. «Это правда. И это хорошо, потому что как только численность населения начнет расти, увеличится и смертность. Если это продлится слишком долго, я думаю, рядом со зверолюдями может начать восставать нежить.

Ну, тогда никакого давления, да? Я сел на стул и начал думать о том, что я могу сделать для своей личной загробной жизни. Система респауна? Нет, это вызовет больше проблем, чем того стоит. Только представьте себе, что на современной Земле никто не умирает от неестественных причин. Войны будут продолжаться вечно, и ни одна из сторон не потеряет солдат. Хм…

Я открыл на компьютере базовую программу-блокнот, попросив Терру ее создать, и начал записывать идеи. В лучшем случае мертвые будут продолжать приносить пользу, играть активную роль в развитии и защите мира. Но в то же время без физического присутствия. Потребуется всего пара поколений, чтобы мертвые превзошли численность живых, и к этому моменту перенаселение стало бы реальным риском.

Итак, первая ступень представляла собой место для размещения мертвых, как и большинство систем загробной жизни. Но с порталами, связанными с Землей. Это должны быть двусторонние порталы, но неосязаемые. Точно так же духи, использующие эти порталы, также должны быть неосязаемыми. Не могли же живые люди попасть в мир духов, верно?

Я почувствовал, как эта идея начала обретать форму. Подобно астральному плану, здесь будет замкнутый цикл реинкарнаций. Люди в этом новом мире смогут прожить вторую жизнь, а когда они умрут, они начнут заново в живом мире. Однако… мне нужно было добавить и сюда ограничения. Я стремился не просто скопировать Астрал, а создать свою собственную загробную жизнь. Итак, я начал добавлять свои собственные правила.

Я просмотрел свои правила для этой новой системы, думая, можно ли как-нибудь ее улучшить. Естественно, мне нужно будет найти новую богиню, которая будет судьей этой системы, но у меня была идея, как с этим справиться. Если бы все прошло хорошо, это была бы моя вторая Богиня с личностью. И да, я собирался сделать ее Богиней, потому что с кучей привлекательных женщин все-таки веселее тусоваться.

Во-первых, я просмотрел свою систему в последний раз, прежде чем отправить ее. Когда мне предложили назвать систему, я решил назвать ее «Сообщество загробной жизни».

Сообщество Загробная жизнь Мир за пределами мира, где духи собираются вместе, чтобы способствовать развитию как своего мира, так и мира живых. Те, кто умирает в этой загробной жизни, возрождаются на Земле, хотя и не сохраняют прежних воспоминаний. Те, кто решит помочь окружающим их мирам, могут получить преимущества, которые будут перенесены в соответствии с решением Судьи. Точно так же Судья может считать духов злыми, налагая наказания в следующей жизни, которые необходимо отработать, чтобы они не родились обделенными. 150 баллов

Я удовлетворенно кивнул головой, хотя цена оказалась немного ниже, чем я ожидал. Скорее всего, это произошло из-за того, что в самом мире не было ресурсов. Астральный план, вероятно, был полноценным миром, тогда как этот мир был немного другим. Жизнь таких духов будет тяжелее, но и более полезной, когда они достаточно продвинутся.

Теперь, когда обычная стоимость составляет 150 баллов, моя цена со скидкой должна составлять 135. Имея это в виду, я пошел дальше и купил систему, при этом приостановив свой мир. Пока не хотелось, чтобы все стало слишком сумасшедшим.

Пожалуйста, назначьте Судью для вашей загробной жизни.

Я пока закрыл это окно, решив вернуться к нему, как только закончу с изменениями. В худшем случае я мог бы временно поручить эту роль на некоторое время одному из трех остальных.

Поздравляем! Земля заслужила достижение!

За завершение цикла жизни, смерти и возрождения ваш мир получил достижение «Круг жизни». +20 баллов

Хорошо, надеялся, что так и будет. Я все еще не был уверен, как работает система достижений, но был вполне уверен, что решение проблемы сбора душ принесет какое-то достижение. Хотя я не мог не заметить, что формулировка немного другая. Это должно быть Мировое достижение, а не Хранителя.

В любом случае, это дало мне достаточно очков, чтобы сделать то, что я хотел. Я бы использовал одну из двух моих последних рас здесь, чтобы дать загробной жизни постоянных жителей. Культуре было бы легче формироваться, если бы все жители не были временными гостями, верно? А культура была необходима для того, чтобы дать возможность развиваться загробному миру.

Перемещаясь по меню, я открыл окно Создателя расы и использовал один из слотов для создания этой новой расы.

Имя расы Даэва

Понимание 8

Ловкость 3

Сила 3

Продолжительность жизни 60

Удача 4

Осведомленность 5

Соотношение мужчина:женщина 1

Пример взрослого мужчины Пример взрослой женщины

Расовые способности

-Духовное осознание

По физическим способностям они сильно отставали от других рас. Но это было нормально. В загробной жизни не должно происходить слишком много сражений, а это значит, что их умственные способности будут гораздо полезнее. Их особая способность, Духовная осведомленность, дала бы им дополнительное преимущество в манипулировании духовными энергиями загробной жизни, а также своего рода инстинкт по отношению к духам, которые там появлялись.

Из-за такого сильного снижения их физических способностей Духовное Сознание не увеличило их стоимость. Хотя раса не будет напрямую взаимодействовать с живым миром, они смогут действовать за кулисами, управляя загробной жизнью. Что касается внешнего вида, я не совсем понимал, на чем остановиться. В конце концов я выбрал смесь ангела и демона.

И мужчина, и женщина имели стройные тела, что свидетельствует об их плохих физических качествах. Для мужского примера я выбрал черный цвет волос, а для женского — белый. С другой стороны, я дал каждому пару больших птичьих ангельских крыльев противоположного цвета. Так, крылья женщины были черными, а крылья самца — белыми. На каждой голове я дал им маленькие рожки, торчащие из волос. И в довершение всего я изменил им глаза, сделав склеры черными.

Сделав это, я поместил эту новую расу в загробную жизнь и приступил к работе над последним изменением. У меня осталось тридцать восемь очков, и я планировал использовать большую часть из них для создания и назначения своего «судьи». Купив богиню NPC за 25 очков, я спроектировал ее тело так, чтобы оно соответствовало женской форме даэва. Единственное отличие, которое я сделал, это ее крылья, сделав их градиентом от белого к черному, начиная сверху.

Я хотел придать ей еще и индивидуальность… но личность будет стоить двадцать очков. Поскольку у меня осталось всего тринадцать, это стало проблемой. Хотя, возможно, я мог бы воспользоваться недавно открытой системой «Божьих наград», чтобы исправить это.

Подняв прежнее окно, я выбрал новую богиню, Ирену. Ее владениями был Подземный мир, охватывающий смерть и возрождение. Затем я заставил ее предстать передо мной с помощью Терры.

Ирена сейчас была одета в черный деловой костюм с белыми линиями, подчеркивавшими ее пышные формы. Волосы ее были собраны в пучок, а в круглых очках она выглядела как библиотекарь и секретарша. Я взглянул на Терру, понимая, что, вероятно, она разработала этот наряд. Она просто пожала плечами с усмешкой и отвела взгляд, предоставив мне отдавать приказы Ирене.

«Ирена, я хочу, чтобы ты отправилась на Землю и собрала всех желающих духов, которые уже умерли». Я сказал ей, полагая, что эта новая система не будет собирать их задним числом. На самом деле я вообще не указал условия их сбора… ну, теперь я могу это исправить, пока это не стало проблемой. Возможно, это также способствовало снижению цены.

«После этого ты возьмешь их в свои новые владения и будешь судить о них по их поступкам в прошлых жизнях». Я начал объяснять ей детали ее работы, не желая предполагать, что она узнает об этом, просто поручив ей эту работу. Когда я закончил, я закончил с другим заказом. «Я хочу, чтобы вы также управляли ростом расы даэвов, чтобы они учились и развивались. Их основная задача будет заключаться в том, чтобы направлять мертвых духов в загробную жизнь. Это понятно?»

— Да, Хранитель. Ирена ответила монотонным голосом. После этого она исчезла из административной комнаты. Но, к сожалению, мне не удалось сразу получить баллы. Что ж, скоро она обретет свою индивидуальность. Это приоритет, поскольку без собственной воли она не сможет оказывать большую власть над духовным миром.