Глава 150: Врата в светлое будущее

Глава 150: Врата в светлое будущее

«Окончательно!» Я крикнул после того, как поднялся обратно в административную комнату, сразу же упав на кровать и уткнувшись лицом в подушку. Я не колебался ни секунды. Как только корабль пришвартовался и я увидел появление достижений, я оставил остальную работу моему Хозяину. Если бы он не смог выдержать даже столько, то его действительно было бы невозможно спасти.

Кстати говоря… Мне потребовалось немного времени, чтобы снова открыть окна уведомлений, чтобы посмотреть на достижения. Я не воспользовался возможностью внимательно рассмотреть их, прежде чем «вышел из хоста».

Поздравляем! Вы заслужили личное достижение!

n)/𝗼-)𝒱-/𝔢)(𝐥//𝒷/-I((n

За сохранение единой личности в течение длительного периода времени и добросовестное исполнение отведенной вам роли вы заслужили достижение «Актер». +20 очков, открыта черта «Ассимиляция ролей».

Поздравляем! Вы заслужили личное достижение!

За участие в первом заграничном путешествии на новый континент вы получаете достижение «Исследователь мира». +20 очков, открыта черта «Навигатор».

Поздравляем! Вы получили новое достижение!

За то, что вы сыграли решающую и активную роль в первой встрече нескольких цивилизаций, вы получили достижение «Посол». +20 баллов

Благородный класс разблокирован!

Ладно, три новых достижения были неплохими, а у двух из них даже были новые черты. Кстати говоря… Терра. Навигатор, Ассимиляция ролей, объясните. Я просто обнимал подушку, отправляя сообщение, наслаждаясь ее мягкостью и своей кроватью теперь, когда я покончил с жесткой деревянной скамейкой и тонким одеялом, к которым мне пришлось привыкнуть за последние несколько месяцев.

Терру, похоже, не раздражали мои короткие слова, а вместо этого она рассмеялась своим ответом. Ролевая ассимиляция будет для вас весьма полезна. Это достижение было создано для работы в сочетании с системой репутации. С этого момента, пока вы активно играете роль, которую сами себе назначаете, вы быстрее адаптируетесь к навыкам этой роли. Месяцы, которые вы тайно потратили на обучение своему контролю над друидом, могут сократиться до недель или даже дней.

Что касается «Навигатора», думайте о нем как о продвинутой версии класса «Скаут». Когда бы вы ни спустились, у вас будет доступ к упрощенной версии карты мира, и вы сможете проложить курс к любому пункту назначения, который пожелаете. Конечно, следовать этому курсу по-прежнему зависит от вас.

Я слегка кивнул головой, слушая ее речь. Итак, это GPS. Однако ассимиляция ролей кажется полезной. Я предполагаю, что я не могу просто сыграть роль мастера фехтования и быстро освоить навыки владения мечом.

Я почти чувствовал, как Терра кивнула головой, соглашаясь с этой мыслью. Да, вам все равно придется приложить усилия. Самое главное, что это меняет, — это ваши способности, позволяющие вам легче приспосабливаться. Но сейчас ты почти никогда не владел клинком. Если бы вы создали для себя такую ​​роль, вам потребовалось бы немало времени, чтобы приспособиться. И это только в том случае, если вы смогли правильно отыграть роль, не сломав характер.

Я молча поблагодарил ее за объяснения, перевернувшись на кровати и глядя в потолок. — Ты можешь пойти проведать свою маму, Леовинн. Я позвоню тебе, прежде чем мы отправимся обратно.

— В этом нет необходимости. Из дверного проема послышался знакомый голос, как раз в тот момент, когда серый туман начал выходить из моего тела, образуя Леовинн. «Я бросился сюда, как только увидел, что ты вернулся. Я сам хотел сообщить вам обновленную информацию».

Я позволила себе вырваться из стона и села, отказываясь от мягкости кровати, чтобы как следует посмотреть на Района. — Что-то случилось, пока меня не было?

Богиня магии кивнула головой со слабой улыбкой. «Можешь так сказать. Мы с Таброком создали несколько прототипов големов и начали работать. На данный момент они могут принимать только список предустановленных команд, поэтому я знаю, что они не так хороши, как те, которые вы можете получить на рынке».

Это меня действительно удивило, поскольку я не ожидал, что они добьются такого успеха так скоро. Но ее следующее открытие было еще лучше. «Кроме того, я изучил следующий уровень космической магии, поэтому смог удвоить радиус сумки для хранения. Мне просто нужно больше материалов, чтобы снова сделать чары невидимыми.

Я немного подумал об этом, прежде чем покачал головой. «Эти материалы довольно трудно достать, поэтому я не хочу просто тратить их впустую каждый раз, когда сумка обновляется. Пока я буду использовать только свою сумку, а как только они станут более распространенными, я обновлю ее».

Района кивнула с легкой улыбкой, которая превратилась в гораздо более теплую, когда она увидела Леовинн, стоящую рядом со мной. Однако, прежде чем они двое смогли уйти, я позвал ее. «У меня есть еще один проект, над которым вы с Таброком скоро поработаете. Я думаю, это будет действительно большое событие».

При этом ее глаза практически загорелись, и она снова кивнула головой, прежде чем со смехом утащить Леовинн прочь. Когда они оба ушли, я начал обыскивать рынок. На этот раз мне нужен был способ путешествовать между мирами. Хотя ни один из моих сейчас не готов, я ожидаю, что будет непросто изготовить все необходимое для того, что я куплю.

Сказочные ворота

Эти врата наполнены различными формами энергии. После постройки он позволяет пользователям путешествовать от одних Врат Фей к другим, используя Ключи от ворот. При отсутствии Ключа Врат пользователь автоматически будет отправлен к одним случайным Вратам Феи. Настоятельно рекомендуется приобрести материалы, проводящие магию, чтобы облегчить требования к строительству.

500 очков, для создания требуется Мана, Духовная энергия, Ки, Природная энергия, Божественная энергия.

Реальность виртуальная

Это отрасль технологий, зародившаяся в индустрии развлечений. По мере развития игр конечной целью будет возможность назначить еще один мир в качестве игрового мира. Другие игры могут создаваться автономно, но чтобы они функционировали как полноценные миры под вашим контролем, вам необходимо будет приобрести их отдельно. Невозможно соединиться с мирами внутри одной Вселенной.

350 очков, требуется Информационная эпоха в мире «Мастер».

Соединение варп-двигателя

Это отрасль технологий, ориентированная на мгновенную транспортировку из пункта в пункт. На пике своего развития несколько миров будут способны создавать варп-соединители — устройства, способные соединяться друг с другом с любыми другими устройствами того же типа для мгновенного перемещения.

300 очков, требуется Stellar Age во всех применимых мирах.

Мировые ворота

Эта система вызывает случайное появление небольших врат между выбранными мирами. Врата всегда будут появляться парами, и оба никогда не появятся в одном мире одновременно. Эту систему необходимо приобрести один раз для каждого применимого мира. Продолжительность ворот можно задать или оставить случайной.

600 баллов

Возрождение

Эта система соединяет несколько Вселенных. Всякий раз, когда кто-то умирает в одной связанной вселенной, он возрождается в другой связанной вселенной как случайная раса под контролем Хранителя. Необходимо приобрести один раз для каждой применимой вселенной.

700 баллов

Межпространственная транспортная служба

Эта система создает группу анонимных личностей, способных переправлять людей из одной вселенной в другую. Они могут перемещаться между мирами только под контролем Хранителя. Чтобы их вызвать, необходимо узнать их контактную информацию, которую можно определить при покупке.

1000 очков

Цифровой мир

Это отрасль технологий, которая позволяет пользователю преобразовывать свое тело в цифровой формат для загрузки в сеть. Внешний вид сети будет задан как второй мир под контролем Хранителя. Для дополнительных сетевых миров эту систему необходимо приобретать отдельно.

350 очков, в мире «Мастер» требуется информационный возраст.

Часы Worldshift

Это отрасль технологии, которая приводит к мгновенному перемещению между вселенными. Проецируя энергетическое поле вокруг пользователя, небольшое устройство, прикрепленное к запястью, позволит ему безопасно путешествовать из одной вселенной под контролем Хранителя в другую, хотя положение, из которого они выходят, остается относительно места их ухода.

400 баллов, требуется информационный век.

Гидрокостюм

Это отрасль технологии, которая приводит к мгновенному перемещению между вселенными. Удерживая пользователя в специальном костюме, он может безопасно создавать межпространственные порталы и проходить через них.

400 баллов, требуется информационный век.

Водный мир

Это система, соединяющая два мира, находящихся под контролем Хранителя, посредством воды. Чтобы эта система функционировала, в обоих мирах должна быть вода. Когда кто-то из одного мира полностью погружается в воду, он немедленно попадает в связанный мир. Для подключения дополнительных миров эту систему необходимо приобрести несколько раз.

800 баллов

Когда я сузил параметры поиска, я увидел, что всего на рынке доступно десять вариантов. Честно говоря, я был очень удивлён, что выбор такой маленький, но, просматривая каждый пункт, я понял, что это потому, что они уже охватывают большую часть возможностей. Некоторые системы даже казались основанными на других, просто чтобы заработать еще несколько очков роялти.

Первым пунктом в списке, который действительно привлек мое внимание, была система подключения варп-двигателя. Я заметил эту систему на рынке сразу после того, как стал Хранителем, потому что она была одной из тех, которые были представлены предыдущим поколением EarthForceOne. Однако я еще не получал никаких гонораров от этого проекта, поэтому казалось, что за то время, пока я был Хранителем, его никто не купил.

Однако мое внимание быстро переключилось на другое. Ни один из миров, которыми я владел, не достиг Звездной Эры и не наступит в ближайшее время. Таким образом, было бы просто расточительством инвестировать в него только потому, что я могу получить его с небольшой скидкой. Вместо этого я просмотрел предметы, которые мог разумно получить.

Возрождение мне было неинтересно, потому что хотелось активного путешествия между мирами, а не просто перемещения душ. А «Акватик» изначально казался плохой идеей. Мой выбор быстро сузился до Врат Мира или Врат Фей. Одна была автоматизированной системой, а другая — созданным предметом.

Мировые Врата могли бы работать в некоторых ситуациях, но это также было бы катастрофой, если бы они пошли не так. Более того, мне придется купить его как минимум дважды, чтобы соединить Землю и Десбара. С другой стороны, Врата Феи мне нужно было купить только один раз, чтобы получить чертеж предмета, а затем я мог позволить другим сделать столько, сколько они захотят. Единственной реальной проблемой была необходимость в дополнительных рудах, но у меня был простой способ ее решить.

Я закрыл глаза и сосредоточился, посылая сообщение всем богам и богиням и даже Леовинн. Друзья, начиная с завтрашнего дня я собираюсь провести турнир по картам хранителя. Это будет первая-три победы, так что найдите время все обдумать. Финальному победителю я подарю главный приз. Им будет разрешено управлять своим собственным миром, подобно Десбару Эшли.

Я мог просто представить выражения лиц разных божеств и одного полубожества, когда они услышали сообщение. В конце концов, если у меня сейчас нет руды, необходимой для ворот, почему бы мне просто не создать мир, в котором она есть? И это даст остальным повод с нетерпением ждать позже.

Удивительно, но я получил сообщение от Терры почти сразу после того, как появилось объявление. Можете исключить меня из турнира. Система не позволит мне управлять миром в одиночку. Правила есть правила. Хотя ее тон был непринужденным, я мог сказать, что она была немного разочарована тем, что не смогла принять участие в веселье или пожинать потенциальные награды.

Что ж, я думаю, вам просто придется тренировать Ауриви и остальных и работать вместе с ними, если они выиграют. Я предложил предложение с легкой улыбкой на лице. Хотя Терра не могла играть роль Хранителя самостоятельно, она все равно могла выступать в роли Системного Компаньона для того, кто выиграл турнир.

Думаю, так и сделаю… Ее голос быстро стал ярче, когда она отправила мне этот ответ.