Глава 18: Большой скачок вперед

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 18: Большой скачок вперед

Я решил «сделать перерыв» на следующие несколько дней, не передвигая свой мир вперед и не внося каких-либо серьезных изменений. Однако для этого была причина! Теперь у меня было несколько систем, загруженных в пользовательский контент Keeper, и мне нужно было только дождаться их продажи. Будь то Мировое Хозяин, Сообщество Загробной жизни или Грех Троицы, я ожидал, что каждый из них станет довольно популярным в мирах, которые подходят для него.

Чтобы доказать это, подождав всего один день, я продал достаточно World Hosts, чтобы снова увеличить общее количество очков до 25. После этого Trinity’s Sin начал продаваться медленно. Итак, к концу второго дня моя сумма очков уже составила 50.

А что я делал в течение этих двух дней? В основном я просто сидел на диване с Террой в гостиной нашей административной комнаты. Мы проводили «исследования» систем, которые потенциально можно было бы изобрести для системы Keeper. Правильно, мы смотрели сериалы и фильмы из предыдущего земного воплощения. Терра заархивировала их в своей голове, поэтому воссоздать их в таком виде не было для нее проблемой.

Последние пару дней Терра держала Ауриви близко, игнорируя тот факт, что у богини-халфлинга еще не было личности. Терре она все еще казалась очаровательной, и она отказывалась просто держать ее в одной комнате со всеми остальными божествами. Я мысленно отметил, что Ауриви должна стать следующей богиней, которая обретет индивидуальность, хотя бы по той простой причине, что у Терры будет с кем поиграть. Я имею в виду, что в конце концов они все получат по одному, так что это всего лишь вопрос порядка.

Вероятно, я мог бы подождать неделю или две и набрать достаточно очков, чтобы купить последних двух богинь, которые мне нужны, и личности для всех из них. Но сначала мне нужно было сделать кое-что еще. После двух дней «исследований» я купил систему Level Limit за 25 баллов. В самой системе было несколько опций, которые позволяли мне ограничивать уровни отдельных классов, совокупные уровни или некоторую комбинацию этих двух.

На данный момент я установил совокупный предел уровня в 30. Этого должно быть достаточно места для их роста, но при этом монстрам будет сложно помочь в их развитии. А когда я увеличу максимальный уровень? Я не знаю, это зависит от того, как далеко они зайдут в этом. К тому же мне еще нужно накопить очки для следующего уровня монстров, но, похоже, это не будет слишком большой проблемой.

В любом случае, после того, как был установлен предел уровня, мне не нужно было так сильно беспокоиться о том, что мир выйдет из-под контроля. На данный момент… все должно быть в порядке, если я сделаю свою первую большую перемотку вперед. Ну, первый с тех пор, как эльфы основали свое королевство. Но сначала я решил проконсультироваться по этому поводу с Террой. Я имею в виду, что она знала бы больше меня, будет ли это ужасной идеей, учитывая прошлый опыт.

«Терра?» — спросил я, обнаружив ее на диване, прижимающейся носом к пустому Ауриви.

«Хм?» Она посмотрела на меня, обращая на меня лишь наполовину внимание.

«Хотелось бы узнать ваше мнение о чем-то очень быстро». Я сел на диван рядом с ней. Это был красный кожаный диван, почти такой же удобный, как кровать, которую Терра устроила в нашей комнате. Так что не было ничего удивительного найти ее здесь.

«Как дела?» — спросила она, закрыв на мгновение глаза, вероятно, чтобы посмотреть, не случилось ли что-нибудь с системой. Когда она не нашла ничего необычного, она посмотрела на меня с большим любопытством.

«Я думал о том, чтобы сделать еще одну перемотку вперед. Этот на тысячу лет или около того. Хотелось бы вашего мнения по этому вопросу.

Когда она услышала, что я сказал, она слегка кивнула головой. Казалось, на мгновение на ее лице появилась легкая улыбка. «Ах, это все? Что ж, посмотрим… большинство ваших рас прекрасно справятся с развитием на тысячу лет или даже на десять тысяч лет. Но халфлинги… Они не добились такого большого прогресса и не создали четкого убежища.

«Без присмотра, забудьте тысячу лет, они могут не продержаться и сто. Итак… если вы собираетесь это сделать, я бы посоветовал включить «экстренную» сигнализацию. Таким образом, если их население упадет на определенную величину, это предупредит вас и остановит мир».

Ее предложение было разумным и вполне обоснованным. Кроме халфлингов, никому больше не угрожала непосредственная угроза исчезновения. «Может ли Ауриви начать приказывать халфлингам собраться вместе и сформировать сообщество?»

Терра на мгновение задумалась. «Она могла бы, но на данный момент маловероятно, что большинство из них послушает. У них сильный дух исследования, и если бы в их головах появился голос, говорящий им вернуться, они, вероятно, проигнорировали бы это. Прямо сейчас две небольшие популяции, насчитывающие в среднем тысячу халфлингов каждая, объединились, чтобы основать деревни. Большинство из них — дети или пожилые люди, поэтому подавляющее большинство все еще исследует местность».

Я кивнул на это головой. «Хорошо, тогда я переключу его на ускоренную перемотку вперед. Будем надеяться, что возникнет больше деревень или вырастут нынешние». Я встал, чтобы пойти в комнату, но Терра схватила меня за руку, чтобы остановить, и потянула обратно на диван. Я вскрикнула от удивления, чуть не упав на нее, прежде чем с любопытством посмотреть на нее.

«Почему бы просто не сделать это отсюда?» — спросила она, поднимая Ауриви, чтобы поставить ее между нами, а затем наклонилась. «Более удобный.»

«Хм?» Я не мог не выразить свое замешательство. «Я думал, мне нужно сейчас воспользоваться компьютером?»

Терра покачала головой, закрыла глаза и прижалась к нам с Ауриви. — Нет, можно делать это где угодно.

«Разве это не то, что вы можете делать как системный компаньон?»

Ее ответом было просто еще раз покачать головой. «Неа. У вас такая же сила. Вы просто никогда не удосуживались попробовать это проверить. Лишь немногие вещи могут делать компаньоны, чего не могут Хранители.

Видя, что она может задремать, используя Ауриви как подушку для объятий, если я ничего не скажу, я потребовал от нее объяснений. «Как что? Это очень важно знать».

Терра неохотно вздохнула, глядя на меня полуприкрытыми глазами. «Очевидно, что вы не держите в голове всю системную информацию, как я. У остальных этого тоже нет, поскольку они являются индивидуальными компаньонами. Хранители также не могут взаимодействовать с миром, пока он движется вперед, как мы, потому что ваш разум не приспособлен для этого. Помимо этого, ты можешь делать все, что могу я.

Завершив объяснение, она закрыла глаза и положила голову на голову Ауриви. Хотя у меня все еще возникало искушение сделать это на компьютере, я хотел проверить, верно ли то, что она сказала. Итак… как мне это сделать. Системное меню, откройте! Карта мира! … Параметры? Я пробовал прокручивать в голове различные команды, но все они оказались тщетными.

Далее я попытался быть более расплывчатым. Возможно, окна открывались не по мысленным командам, а каким-то другим способом. Это оказалось верным, потому что я пытался представить, как должна выглядеть Карта моего мира, но оставил изображение моего мира пустым. И действительно, оно быстро заполнилось. Я увидел восемь огромных континентов, тысячи островов и даже смог различить очертания горных хребтов.

Сосредоточившись на одной области, я обнаружил, что мой мысленный взгляд на карту увеличивается все дальше и дальше, пока я не перестал фокусироваться. В итоге я увидел… одинокий лист на вершине высокого дерева в центре леса на одном из необитаемых континентов. Ладно, может быть, я слишком сильно увеличил масштаб.

Затем я «закрыл» карту, мысленно убрав ее из поля зрения, и попробовал что-то еще. На этот раз я попытался представить, как будет выглядеть меню опций, хотя, как и раньше, я упустил детали. Как и в случае с картой, различные варианты выбора заполнялись без моих усилий. Ха… это удобно. Хотя этот уровень контроля, скорее всего, был доступен только в кабинете администратора. В противном случае последнего Хранителя не сбил бы грузовик, прежде чем он успел бы подумать о выходе из системы.

В любом случае, я сосредоточился на возможности быстрой перемотки вперед и выбрал условия остановки. Если численность халфлингов когда-нибудь упадет ниже десяти тысяч или пройдет тысяча лет. Что бы ни было первым. Сделав это, я решил воспользоваться моментом, чтобы расслабиться перед Террой, поскольку мне, очевидно, не нужно было вставать.

___________________________________________________________

На Равнинах Начала правление Мары оказалось процветающим. На смертном одре она выбрала на свое место девушку-ликанку по имени Талия. По секрету она сообщила девочке о том, как ее выбрала богиня Терра, и что она должна всегда прислушиваться к словам богини. Талия не успела задать вопрос, как нежный голос всплыл в ее голове. Это был один из двух раз, когда Терра разговаривала с Талией.

Второй раз это произошло, когда сама Талия собиралась скончаться, и ей посоветовали назначить девочку-медведицу. В отличие от предыдущих поколений, Терра не указывала, кого из рас поставить у власти, а только какую расу выбрать. В конце концов это оказался молодой воин по имени Грелла.

С каждым поколением влияние Терры росло все меньше и меньше, просто гарантируя, что зверолюди сохранят цикл лидерства. Фелин, Кицунэ, Ликан, Урса — этот цикл повторялся снова и снова, пока традиция не была практически запечатлена в камне. В течение тысячи лет люди процветали благодаря этой системе. Ни одна раса не чувствовала себя исключенной или обездоленной. И в то же время территория зверолюдей продолжала расширяться. Из двух городов пришло пятеро, из пяти — десять.

К концу тысячелетнего цикла существовало пятнадцать городов зверолюдей. У каждого были сильные воины для охоты и обширные поля, на которых они собирали урожай. И благодаря тому, что богини предоставили им информацию много лет назад, их технологии еще больше улучшились.

Теперь Фелин и Кицунэ, менее приспособленные для лобовых атак, чем Урса и Ликан, несли на спине луки, а также кожаные колчаны, полные стрел. Авангарды носили толстые шкуры, снятые с добычи и сшитые иглами из слоновой кости. Таким образом, они могли охотиться даже на самых сильных врагов.

___________________________________________________________

Прошла тысяча лет с момента открытия каменных орудий, и народ Гандора добился огромных успехов в своем развитии. Помимо заклинаний, предоставляемых с повышением уровня класса, они даже разработали около дюжины собственных заклинаний. Используя каменные ножи, они начали вырезать на дереве небольшие медальоны для заклинаний, которые люди носили с собой. Это облегчило поддержание обороны, и их город начал расширяться.

Хотя Гандор по-прежнему был всего лишь одним городом, похоже, он сильно разросся за время последнего поколения эльфов. Некоторые эльфы даже начали развивать письменность, хотя на тот момент она состояла всего лишь из расплывчатых изображений. Джулиан и Терна, дочь и внучка Элдвинн Рион соответственно, привели королевство к процветанию. Хотя сила монстров продолжала возрастать, росли и сила и знания эльфов.

___________________________________________________________

Среди семи племен гномов больше всего пострадало бывшее горное племя. Когда их бог заявил о себе, предупредив их об опасностях в их горе, они были вынуждены бежать из дома. Всего пять лет спустя они с ужасом наблюдали, как жидкий огонь извергался из их горы, заканчивая жизни нескольких десятков гномов, которые упорно оставались там.

Однако в этом была и положительная сторона: они увидели, как жидкий огонь превратился в камень. Мысли, которые у них были раньше о плавлении камня, оказались верными. Они видели, как камень плавился в жидком огне, а теперь видели, как жидкий огонь снова превратился в камень. Для них это было удивительно, в реальность чего они даже не хотели верить.

Но теперь они это увидели. И, переехав на новую гору, они приступили к своей новой миссии – способу это воспроизвести. Жидкий огонь может расплавить камень, так почему не обычный огонь? Помня об этом, они воздвигли каменные ямы, высеченные с помощью самых простых магических заклинаний. Один гном питался камнями, а десять других направили свою энергию на поддержание пламени.

Этот эксперимент был неудачным в течение многих лет, до такой степени, что все другие племена смеялись над их глупостью. Однако почти пятьдесят лет спустя был достигнут первый успех. Десять человек стояли вокруг широкой каменной ямы, высеченной в земле их собственной кровью, потом и слезами, и увидели, как один из камней начал плавиться. Потом еще, и еще, пока жидкий камень не просочился в вырезанные линии заклинания, скрыв его настолько, что можно было силой отменить его.

Но, тем не менее, это был успех. Они расплавили камень и наблюдали, как он снова затвердел. Было много гномов, которые не знали, что делать теперь, когда они выполнили свою миссию. Ответ, который пришло к племени? Делать это лучше! Их горы были в безопасности, так как немногие монстры хотели на них подняться. Это дало им уверенность в том, что они смогут счастливо продолжить свои эксперименты.

И так шли годы, гномы радовались каждому успеху. Они обнаружили, что некоторые камни плавятся легче, чем другие, и начали использовать их в своих экспериментах. Шестьсот лет спустя был присвоен первый класс кузнеца. Это произошло, когда один гном вырезал каменную форму, придав ей вид длинного блока. Затем он просверлил отверстие в дне своей ямы для костра и положил в центр те же самые особые камни, чтобы они расплавились и капали в отверстие. К тому времени, когда он закончил и его форма была заполнена, он опорожнил блок и обнаружил, что содержимое не выплеснулось. Они склеились крепче и крепче, чем сама форма.

К сожалению, его работу было трудно воспроизвести, и прошла еще сто лет до рождения другого Кузнеца.

___________________________________________________________

Человеческий клан Бихендор уже давно зарекомендовал себя как правитель человеческих кланов. Это было не благодаря дипломатии или торговле, а благодаря завоеваниям. Их семья была сильными воинами, и они использовали эту силу, чтобы подчинить себе остальных. Когда знания об оружии были дарованы их людям, они первыми смогли полностью их использовать.

С помощью каменных копий, луков и ножей они усилили контроль над другими семьями, расширив свою территорию. В отличие от гномов, их не интересовало плавление камней. Они наблюдали, как другие семьи делали миски из воды и испорченных фруктов. Процесс был увлекательным, но семья Бихендор не принимала в нем участия.

Их взгляды были устремлены на далекие горизонты, желая контролировать все, что попадало в их руки.

n.(𝓞/-𝑽—𝔢()𝓛/)𝑏.-1—n

___________________________________________________________

Звери росли, гномы ковали, эльфы учились, а люди сражались. А что насчет полуросликов? Как могли они, обладая самой большой популяцией среди рас, не развиваться с течением времени? Хотя их природа и замедлила этот процесс, он не остановился.

Пока другие расы строили деревни и королевства, халфлинги странствовали. Пока другие расы боролись за выживание, халфлинги оставались вне поля зрения. Они исследовали большую часть своей земли, чем все остальные расы вместе взятые. Они сформировали семьи, которые путешествовали по равнинам и холмам, горам и рекам.

С знанием каменных орудий их безопасность возросла. Они оставляли после себя резные изображения на камнях или деревьях, рассказывая пришедшим позже, что они видели и куда направлялись. В отличие от эльфов, дальше всего в языке продвинулись халфлинги без королевства.

У халфлингов было еще одно замечательное поле для развития. В то время как другие расы охотились на животных и монстров мира, халфлинги не видели в этом необходимости. Благодаря их скрытным способностям избежать монстров было легко. Они часто лазили по деревьям или собирали ягоды, чтобы поесть, и лишь изредка ели мясо.

Вместо этого они часто играли со зверями, намеренно позволяя кому-то их заметить, а затем позволяя ему гоняться за собой. Хотя это была рискованная игра, унесшая жизни многих халфлингов, она принесла непредвиденные выгоды. Некоторым монстрам и зверям, которые неоднократно сталкивались с халфлингами таким образом, кажется, нравится погоня. Даже если бы они поймали свою «добычу», они бы не напали. И когда халфлинги начали их кормить, они получили новые классы.

В классе «Охотник» они могли дружить с животными, идти по следам и узнавать что-то о местности. С классом «Укротитель монстров» они могли аналогичным образом дружить с монстрами, превращая их в боевых и путешествующих товарищей. Эти два класса были почти эксклюзивными для халфлингов в тот период, показывая, что они процветали больше, когда им давали свободу идти своим собственным путем.

___________________________________________________________

Теперь осталось обсудить еще одну последнюю область. После того как Ирена вернулась в загробную жизнь, она претерпела шокирующие изменения. Деревянные здания начали вырастать из туманной земли, застывшей в серых испарениях мира. Между ними возникали травянистые поля и грунтовые дороги, изумляя различных даэвов и духов.

То, что создала Ирена, было первым городом подземного мира, резиденция которого располагалась прямо в центре. Хотя ей приходилось уходить раз в день, чтобы забрать новых духов, она сохраняла площадь своего города достаточно маленькой, чтобы ее можно было легко содержать. Если бы она действительно приложила все усилия, она могла бы изменить всю загробную жизнь в соответствии со своими замыслами, что потребовало бы от нее полностью сосредоточиться на этом каждый день. Гораздо проще было просто создать один город, который служил бы важным ориентиром для духов.

Сделав это, духи и даэвы открыли в себе способность управлять туманом вокруг себя. Они получили доступные им уникальные классы, играя с туманом, придавая ему различные формы. Как ни странно, только после смерти духи по-настоящему почувствовали, что могут жить в безопасности.