Глава 190: Гламурное и катастрофическое

Глава 190: Гламурное и катастрофическое

Когда я вернулся в административную комнату, я почувствовал, как у меня вырвался долгий вздох, наполненный одновременно облегчением и разочарованием. Когда я приобрел системы для двух других миров, я узнал об одной довольно странной особенности, о которой Терра мне не рассказала. Вернее, она не могла мне сказать, пока я не испытал это на себе.

Я испытал облегчение, потому что покупка одинаковых систем для нескольких миров фактически снижает стоимость системы для миров, следующих за первым. Точнее, цена стала всего тридцать процентов от суммы за каждый дополнительный мир. Я не совсем понимал, почему это работает таким образом и как это влияет на роялти, но это объясняет, почему я не припоминаю, чтобы когда-либо видел уведомления о роялти от одного и того же человека, покупавшего систему дважды.

Что касается того, почему я был расстроен… Следующие несколько дней будут испытанием моего терпения. Чтобы обеспечить сотрудничество, мне пришлось встретиться с представителями каждой расы. Это было то, чего я ожидал с того момента, как решил заявить о себе, но от этого мысли об этом не стали менее раздражающими.

Еще раз взглянув на компьютер, я продолжил чтение полученного уведомления. Помимо названия, была еще информация. И некоторые из них заставили мои брови подпрыгнуть от удивления.

Добро пожаловать в Игры Хранителей, EarthForceOne.

Ваши миры и ваша сила были оценены на уровне 1. Будучи новым Хранителем, ваша первая игра будет в роли вторгающейся группы, чтобы ознакомиться с системой. Ваш оппонент назначен Югулярнаутом.

У вас есть 105:03:74:35, чтобы определить силы вторжения. Вторжение не требует никаких затрат. Если вы выиграете, вы получите в качестве приза миры проигравшего. Если вы проиграете, Jugularnaut получит очки в зависимости от силы отправленной армии.

После отправки ваших войск вы сразу же будете поставлены в очередь на следующую игру.

Наконец, как Хранитель 1-го ранга, вы теперь имеете неограниченный доступ к ранее ограниченным системам 1-го ранга.

Что меня удивило, так это то, что имя Джагулянаут было мне знакомо. Если бы я помнил, он должен был быть тем красным драконом, который был со мной в новой группе Хранителей на моей первой встрече. Насколько я помню, он казался довольно высокомерным, но это, вероятно, было типично для дракона. Не зная, стоит ли мне готовиться к бою с «хорошим» Хранителем или с «плохим» Хранителем, я решил посоветоваться с Позолоченной Ветвью.

EarthForceOne: Ты свободен на минутку?

Алкахест: Да, просто сижу без дела. Как дела?

EarthForceOne: Что вы можете рассказать мне о Джагулянауте?

Alkahest: А, у тебя есть первое совпадение? Вам нужна бесплатная информация или вы платите?

Я застонала, когда он спросил об этом, мысленно покачав головой. Я, конечно, знал, что он довольно легко догадается, что я сейчас на Играх, поскольку я ему уже сказал, что только готовлюсь к ним. Это было совсем немного… Ладно, теперь я был практически беден. Не по сравнению с тем, каким я был до встречи, но всё же.

EarthForceOne: Просто бесплатная информация…

Алкахест: Честно говоря, я мало что могу вам рассказать. Мы не совсем уверены, на чьей он стороне, поскольку он не вступил в гильдию. Однако могу вам сказать, что его первый противник еще жив.

Что ж, это принесло мне некоторое облегчение. Это означало, что либо его первое вторжение все еще продолжалось, либо посланные им отряды были слишком слабы, либо он просто не был заинтересован в убийстве еще одного Хранителя. Хотя два из этих ответов были не совсем хорошими ответами, они оставляли больше надежды, чем если бы он просто убил первого Хранителя, с которым сражался.

Я отправил Алкахесту краткую благодарность, завершая разговор. На кровати позади меня лежали Район и Терра, оба прижались друг к другу и выглядели измученными. Хотя мы устроили лишь короткое представление, казалось, что все боги высвободили свою божественную силу, чтобы произвести впечатление на людей трех миров. Хотя позже это могло принести пользу, в конечном итоге они остались истощенными.

Повернувшись к ним, я бросил любопытный взгляд на Терру. «Итак… время вопросов».

«М-м-м?» Она застонала, ее уши мотались из стороны в сторону, пока она перевернулась ко мне лицом. Района немедленно воспользовалась шансом, обняв Терру и прижавшись полностью к богине-кошке.

«Что такое системы ранга 1? Я предполагаю, что одним из них будет возможность приглашать других Хранителей в вашу административную комнату». Alkahest с самого начала сказал мне, что эта возможность будет бесплатной, как только я квалифицируюсь на Игры, но не сказал, какие еще системы будут включены.

— Угу… Другие… — Терра долго зевнула, прижавшись спиной к голове Района. «Писатель монстров… Вроде купленного существа, но нет». Вместо того, чтобы объяснить это, Терра подняла руку, заставив мое кресло повернуться назад и поставить меня лицом к компьютеру. Экран переместился на форумы, где появилась страница, которую я раньше не видел.

Учебное пособие по спавну монстров

Для всех вас, новых Хранителей 1-го ранга, вот краткое описание одной из новых систем, которые вы только что получили, — Создателя монстров! Это работает так же, как и генератор бедствий, только вместо природных или магических катастроф вы порождаете монстра!

Однако это не просто монстр. С помощью Monster Spawner вы можете создать только ту расу монстров, которая ранее родилась в вашем мире. Более того, монстр, которого вы порождаете, не является конкретной сущностью, поэтому даже если вы создадите разумного монстра, он не будет иметь ту личность, которую вы, возможно, знали.

Использовать генератор монстров очень просто! Все, что вам нужно сделать, это выбрать монстра, которого вы хотите создать, а также его количество и местоположение. Как только вы это сделаете, система рассчитает стоимость балла. Это полезно для заполнения вашего мира сильными монстрами непосредственно перед вторжением, чтобы помочь защититься от враждебных сил, или просто в качестве тренировки!

В качестве расширенной функции можно установить условный спавн. Это более дорогая версия, но после ее внедрения она будет действовать до тех пор, пока не будет удалена. Для этого вам необходимо выполнить вышеуказанные шаги, а также назначить условие, когда система будет порождать дополнительных монстров. Это хороший способ создать тренировочную среду: монстры будут появляться через равные промежутки времени после того, как предыдущие были убиты.

Во многих случаях это напоминает метод появления монстров в Игровой системе после ее запуска. Однако игровая система обычно создает монстров только до тех пор, пока мир не будет достаточно заселен, и появляется больше только после того, как порог монстров упадет ниже определенного уровня, назначенного Хранителем при покупке системы. Более того, в отличие от Monster Spawner, у вас нет прямого контроля над тем, какие монстры создаются игровой системой.

Примечание. Только существа, не приобретенные Хранителем как раса, могут классифицироваться как Монстры.

Я поймал себя на том, что перечитываю пост несколько раз. Я понимал, насколько это будет полезно, особенно при обустройстве подземелий. На самом деле, сейчас может быть даже хорошей идеей воспользоваться преимуществами этой системы и часовых поясов для массового создания подземелий, которые можно использовать в качестве тренировочных площадок.

Посмотрев на Терру, я слегка улыбнулся. «Если я повышу интеллект расы Ядра Подземелья, будет ли это применяться к уже созданным подземельям или только к новым, в которых мы появимся позже?»

«Просто новые». Она просто пробормотала, слегка прикрыв глаза. Ее руки подтянулись к животу и легли на руки Района.

«А можно ли будет быстро расширить территорию подземелья, если им дать достаточный запас маны?» На этот раз я заставил ее открыть один глаз и бросить на меня усталый взгляд.

— Да… — снова пробормотала она, закрывая глаза. Обернувшись, я решил проверить систему Calamity Spawner, упомянутую в руководстве. Поскольку здесь упоминаются магические катастрофы, это должно означать, что можно создавать области либо с высокой концентрацией маны, либо области с нестабильной маной.

В моих мирах мана практически полностью генерировалась людьми, а не была окружающей энергией. Единственными местами, где он был эмбиентным, были подземелья, где собственная мана подземелья пронизывала все окружение. При правильном использовании… область с неестественно высоким содержанием маны может послужить катализатором быстрого роста подземелья.

Сначала я открыл меню рас, и вложил еще два очка в Постижение подземелий, доведя их стартовый интеллект до шестерки. Это должно помочь им понять концепции гораздо быстрее, чем раньше, и лучше адаптироваться к новому периоду роста. Хотя покупка этих двух баллов Понимания обошлась мне в тридцать баллов, я чувствовал, что в конечном итоге оно того стоит.

Далее я решил провести эксперимент. Я выбрал отдаленный остров, соседний, где мы разместили врата на Земле. Там я разместил одно подземелье, прежде чем переключиться на генератор бедствий. Если бы это сработало, я бы получил простой способ быстро развивать подземелья в будущем. Если нет, то я потерял в общей сложности одно подземелье и несколько очков…

В Calamity Spawner я смог выбрать «Всплеск маны» в качестве «катастрофы». В описании указывалось, что все магические способности в этой области будут усилены до опасной степени за счет питания окружающей маны. Далее мне нужно было выбрать размер, силу и продолжительность всплеска маны.

Я установил продолжительность волны — одну неделю, силу — два из десяти и, наконец, размер волны, способной охватить весь остров. Как только я закончу знакомство с различными расами, я смогу вернуться и посмотреть на это. К счастью, катастрофа такого размера стоила всего пять очков. Я не мог не задаться вопросом, не установил ли я недостаточно высокую силу, но это будет одна из вещей, которые я проверю позже.

Покончив с этим, я снова оглянулся на девочек. Было бы лучше подождать, пока они снова будут готовы действовать, прежде чем приступать к собраниям. Таким образом, даже если они не смогут высвободить свою божественную силу, как они это сделали, всему миру, они все равно будут там как видимое присутствие.

Так что на данный момент я просто поставил мир на паузу. Скорее всего, они достаточно поправятся для этого за один день. До тех пор я буду заниматься своим собственным обучением. Выйдя из комнаты, я схватил информационные шары для знаний ки второго и третьего уровня.

n—𝓞.-𝓥).𝓮/-𝓁(-𝒃/(1-.n

Часть меня задавалась вопросом, стоит ли мне также покупать знания о чакре и элементарной ки, но они, вероятно, будут еще дороже. В конце концов, это были объединенные энергии, а не базовые энергии. Еще больше меня интересовали комбинации трех и более типов энергии, поскольку они становились еще более мощными.

Однако на данный момент я решил подавить свое любопытство. Хотя они могут быть более мощными, их также будет сложнее изучить. Если я не смог сначала освоить их базовые компоненты, то мне нечего было пытаться изучать продвинутые энергии.

Придя в гостиную, я сел на диван. С информационным глобусом в каждой руке я снова начал учиться. Я хотел воспользоваться этим шансом и создать новые техники, техники, которые можно было бы использовать в реальном бою. И, может быть, даже пару ярких шагов, которые вызовут трепет у людей моего мира. Если они видят во мне невозможного противника, и я не использую свою силу для прямого угнетения их, тогда у них будет меньше шансов восстать. По крайней мере, на это была надежда.