Глава 233: Настоящий Сим

Глава 233: Настоящий Сим

— Так в чем тут дело? — спросил я, подходя к сцене вместе с Ауриви и Бихеной. «Два против двух? Или это бесплатно для всех?» Было ясно, что они хотели сыграть в эту игру все вместе, но я никогда не играл в Keeper Sim более чем с одним человеком.

«Понемногу того и другого». Рядом со мной заговорила Терра. «Это то же самое, что вы видели на ежемесячном собрании, но с некоторыми дополнениями. Поскольку это не так ограничено, как то, чем Хранитель может лично управлять самостоятельно, теоретически мы можем иметь столько игроков, сколько захотим. Однако на данный момент никто больше не интересовался, поэтому мы хотели устроить матч из четырёх человек».

«О, о, я хочу быть в команде Дейла!» — взволнованно крикнула Ауриви со своего места рядом с Биеной, широко раскрыв глаза от ожидания.

«Сейчас сейчас.» Бихена усмехнулась, покачав головой. «Ты действительно хочешь сразиться и с Богиней Битвы, и с Богиней Судьбы одновременно?» Я должен был признать, что она была права… один из них был достаточно плох, но они оба были высококвалифицированными менеджерами. Сама Бихена в последней встрече продемонстрировала в этой игре исключительное мастерство. Столкновение с ними обоими кончилось бы плохо.

Ауриви тоже потребовалось некоторое время, чтобы осознать это, и в этот момент она начала дуться. «О, хорошо… Тогда я буду со старшей сестрой».

«Я сделаю вид, что я не просто утешительный приз». — сказала Терра слегка поддразнивающим тоном, прежде чем повернуться к нам троим. «Пока идет матч, у меня не будет связи с самой системой, поэтому я не смогу увидеть все ваши ходы. Просто хочу, чтобы вы знали, что это не совсем подстроено. Сказав это, она игриво подмигнула, подойдя и встав рядом с Ауриви.

В то же время Биена медленно обошла сцену и встала рядом со мной, а мы все подошли к трибунам игроков. «Итак, какой режим мы выбираем?» — спросила она с любопытством, почти выжидающе.

И, конечно же, она начала дуться, когда Терра ухмыльнулась. «Боевой режим, очевидно. Ваша специальность.

После того, как Терра сказала это, она и Ауриви, казалось, просто исчезли, и перед нами осталась только сцена. Совершенно не потребовалось много времени, чтобы понять, что это должен быть эффект, аналогичный тому, который предлагала Большая сцена для обеспечения конфиденциальности, хотя казалось, что Биена впервые столкнулась с подобным.

Вскоре перед нами с Бихеной появились окна гонок, заставившие меня взглянуть на нее. В отличие от окна Keeper Sim, где вы могли выбирать из множества предустановленных рас, для этого вы фактически могли создавать свои собственные расы. «Я иду за людьми». — небрежно сказала Бихена, вставляя информацию для создания нормального человека.

«Тогда я пойду… Вообще-то…» Легкая улыбка появилась на моем лице, когда я осознал возможную стратегию в этом отношении. Я начал вводить информацию о довольно уникальной расе нашего мира, одной из самых недооцененных. И я знал, что Ауриви рассмеется, как только поймет.

Подтвердить характеристики расы игроков Dungeon Core?

Бихена посмотрела на меня, ее глаза слегка расширились, прежде чем на ее лице появилась легкая улыбка. «Ну, по крайней мере, это не будет скучно».

Как и в той версии игры, к которой мы привыкли, мы начали играть рядом с областью, богатой ресурсами. В частности, добываемый кристаллический узел, который давал нам доход в виде очков, которые мы могли потратить на юниты или улучшения. Мой первый юнит, первое ядро ​​подземелья, был помещен рядом с этими кристаллами.

На мой взгляд, я мог видеть медленно растущий круг вокруг ядра, в котором содержалось все, что я мог видеть на своей части карты. Я послал ядру команду начать сбор кристаллов, и рост остановился. Вместо этого мне начали приходить уведомления о том, что идет сбор кристаллов.

Пока я копил на создание второго подземелья, Биена уже создала своего первого разведчика, отправив его исследовать карту. Никто из нас не знал, насколько большим будет мир в этой версии, и мы даже не знали, насколько далеко мы находимся друг от друга. Видно было только то, что наши территории еще не соединились.

Через пару минут у меня было достаточно очков, чтобы создать второе подземелье. Когда я решил это сделать, меня попросили определить место появления, и я обнаружил, что могу разместить его на любой территории, исследованной мной или Бихеной. Поэтому я решил разместить его там, где в данный момент исследовали ее разведчики.

Что касается этого подземелья, я немедленно приказал ему зарыться под землей, чтобы его было нелегко обнаружить, если окажется, что они действительно находятся недалеко от вражеского лагеря. Затем я позволил ему постепенно увеличивать свою территорию, в то время как первое ядро ​​продолжало собирать ресурсы.

«Не очень эффективная гонка, не так ли?» — спросила Бихена, заметив, что к тому времени, как она породила двадцать человек, у меня было только два ядра.

«Не ожидал, что это произойдет. Однако я надеюсь, что это будет хорошая гонка в поздней игре». Именно тогда мы обнаружили ключевое отличие этой версии от того, что мы знали… когда одинокий гоблин забрел в лагерь людей. Сначала Бихена запаниковала, думая, что это были войска Терры или Ауриви. Она безнаказанно уничтожила его и немедленно начала возводить оборону вокруг своей базы.

Однако вскоре на мою территорию забрел волк. И, став жертвой способности подземелья контролировать монстров, мы подтвердили, что на этих картах просто были монстры, которые появлялись случайным образом. Это было хорошо для меня, поскольку затрагивало ключевой аспект моей расы, но в то же время и плохо. В конце концов, это означало, что мы никогда не знали, что такое монстр, а что враг, если только рядом не было подземелья.

Третье подземелье я разместил прямо на базе Биены. Она коротко взглянула на меня, пока не увидела, что я не использую это как предлог, чтобы украсть ее ресурсы, а просто позволяю подземелью становиться все больше и больше с каждой секундой. У Сима-Хранителя время движется настолько быстрее, чем обычно, что рост подземелья был виден невооруженным глазом, когда она быстро перемещалась мимо области, которую она сама исследовала.

Только после этого я начал совершенствовать «технологии» своей расы. Честно говоря, я понятия не имел, что это даст моей расе. А учитывая, что ядра подземелий сами по себе не могут оказывать никакой силы, я сразу начал развиваться в направлении магии.

Как только я это сделал, я обнаружил, что могу расставлять магические ловушки в области, покрытой моими владениями подземелий. А после того, как на мою базу забрело еще несколько монстров, у меня появился лучший источник очков, пока они использовали для меня добычу полезных ископаемых.

Прошло почти два часа, прежде чем разведчики Биены что-нибудь обнаружили. Халфлинг верхом на пони, несущий копье размером почти с ее тело. Как только это произошло, напротив нас на сцене появился силуэт, показывающий Ауриви, стоящего в нейтральной позе. Разведчик, обнаруживший халфлинга, был отправлен одним из первых, и ему еще предстояло вернуться на базу, чтобы обновить свое снаряжение или навыки. Таким образом, халфлинг быстро убил его.

Однако прежде чем это произошло, я разместил ядро ​​подземелья недалеко, спрятав его в кустах, и немедленно приказал ему спрятаться. Пока я мог отмечать это место, мы могли видеть любые подразделения, проходящие через этот район и пытающиеся приблизиться к ее базе.

После моего следующего обновления способность моих подземелий изменять форму местности улучшилась, и я смог спрятать как свою собственную базу, так и базу Биены в больших искусственных горах. Это дало нам еще один уровень защиты, а я начал назначать свои подземелья для создания лабиринтов и ловушек.

К этому моменту очки приходили довольно стабильно, так что размещать подземелья там, где это было необходимо, было совсем несложно. Речь шла больше о поиске подходящих ресурсов, чтобы воспользоваться преимуществом наличия подземелья поблизости. Например, уникальные руды или более полезные драгоценные камни.

Так игра продолжалась некоторое время, пока мои территории и территории Биены не соединились после того, как она нашла мою первоначальную базу. Теперь мы имели лучшее представление о размерах мира, который был намного больше того, что создавала «Позолоченная ветвь» для своих игр. «Я займусь защитой. Думаешь, ты сможешь сосредоточиться на нападении? — спросил я, взглянув на Бихену, которая резко кивнула в ответ. Подземелья были отличными защитниками… но когда дело дошло до нападения? Тогда они почти ничего не могли сделать.

Я продолжал совершенствовать магию своих подземелий, наблюдая, как Биена превращает свои отряды в более воинственный отряд. Благодаря подземельям, которые я разбросал вокруг, мы заметили нескольких невидимых халфлингов, пытающихся пробраться сквозь них, чтобы разведать нашу территорию. Простого закрытия входа в гору было достаточно, чтобы они не могли этого сказать, даже когда подошли прямо к нашей базе.

Только когда Биена была уверена в своей способности атаковать, она набросилась. Гора открылась, и из нее выкатились тяжелые танки, сметая на своем пути прячущихся халфлингов. Спустя несколько мгновений нам открылась огромная часть карты, на которой были показаны базы Терры и Ауриви. Мне потребовалась секунда, чтобы понять, что это произошло потому, что халфлинги умерли на моей территории, поэтому подземелье взяло под свой контроль их души.

Но больше всего беспокоила база Терры. Я почти ожидал, что она создаст цивилизацию зверолюдей, подобную той, что была у нас на Земле. Я не ожидал увидеть ни одного гигантского дракона, спящего на вершине горы. Судя по состоянию местности, она еще даже не прикоснулась к своим драгоценным камням. Скорее всего, у подножия горы находился шахтерский лагерь халфлингов, забиравший ресурсы себе.

Терра даже не пыталась создать второй отряд? Я не мог не сглотнуть. Если Терра чувствовала, что достаточно одного-единственного юнита, то созданный ею дракон должен быть по-настоящему устрашающим. Или она посчитала, что создание еще одного отряда будет слишком дорогим. В любом случае… теперь, когда у нас было четкое представление об их базе, у нас появился простой способ воспользоваться ею.

Я приказал Бихене отозвать свои войска и разместил подземелье в самом сердце горы Терры, глубоко спрятанное в туннеле, по которому практически не было пешеходов. Оказавшись там, я ждал, пока не наберу достаточно очков для исследования магических порталов.

С грохотом и грохотом гора под драконом взорвалась, подбросив разъяренное существо в воздух. Оно не было мертвым, но определенно злилось. И вместо того, чтобы расследовать причину беспорядков, он начал лететь прямо к горной базе Бихены.

К сожалению, когда она спикировала вниз, в горе никого не осталось, и луч света заставил испариться саму землю. Он сделал несколько проходов, прежде чем броситься назад, поскольку наша атака только началась. Используя бомбу, чтобы взорвать одну гору, я создал портал на базы Ауриви, куда ворвались войска Биены, массово убивая их.

К тому времени, когда дракон вернулся, осталось лишь несколько разрозненных отрядов халфлингов. И время от времени рядом с одним из них появлялся портал, в который входили солдаты в полной броне и убивали его. Единственной угрозой оставался сам дракон, которого… мы так и не убили.

n)-𝑜)-𝗏(-𝑬((𝗅/-𝒷.)I)(n

Ауриви и Терра сдались.

«Это был обман!» — крикнул Ауриви, когда сцена начала темнеть, и мы снова увидели двух человек напротив нас. Богиня-халфлинг явно была расстроена тем, как она проиграла, поскольку никогда напрямую не видела выбранную мной расу. «Как еще вы могли нас так найти?!»

«Подземелья». Я сказал с легкой улыбкой, и она выглядела так, будто собиралась что-то крикнуть в ответ, прежде чем ее глаза широко открылись.

«Подземелья?» — спросила она, и теперь ее голос стал более тихим.

«Подземелья». Я еще раз подтвердил это коротким кивком.

«Матч-реванш!» Она тут же позвала, заставив Терру рассмеяться рядом с ней. Женщина-фелин посмотрела на нас, словно ища одобрения. Как только мы с Бихеной кивнули, начался второй раунд.

Мы продолжали так еще несколько раундов. Теперь, когда мы оба знали, как пользоваться подземельями, матчи стали намного длиннее и сложнее. Мы с Ауриви всегда выбирали эту расу, Бихена всегда выбирала людей, а Терра, казалось, просто меняла свой выбор каждый раунд.

Это больше нельзя было считать явным преимуществом, вместо этого каждый матч был невероятно близким. В конце концов мы решили остановиться, потому что целый день неоднократно выполняли один раунд за другим.