Глава 26: Да начнутся игры!

Глава 26: Да начнутся игры!

Следуя потоку транспорта и стрелкам, нарисованным на потолке, чтобы вести нас, я направился к игровой зоне. Мне показалось, что путешествие заняло почти час, прежде чем я наконец увидел ближайшие стены. Когда я прибыл, я обнаружил зал, полный дверей, на каждой двери была своя табличка. Один назывался «Игровая комната», другой — «Гоночное поле», а третьи — что-то вроде «Шоу талантов».

Проходя по коридору, я увидел Хранителей, случайно входящих в каждую из дверей. За каждой дверью виднелось большое помещение, чего быть не могло, учитывая, что двери располагались в непосредственной близости друг от друга. Логика хранителя…

Оглянувшись на вход в зал, я увидел пять человек, которые, казалось, не решались войти. Естественно, это были остальные пять новых Хранителей, которые, похоже, не знали, в какую дверь идти. Медленно четверо из них пошли вперед, заглядывая в различные двери так же, как и я. Однако был один, совершенно неспособный сделать шаг вперед, дракон с титулом Югулярнавта.

n(-0𝗏𝐞𝓛𝚋In

Дракон оглядел зал, его глаза были полузакрыты, а крылья опущены. Его тело было слишком большим, чтобы пройти через коридор. Я увидел, как Серафина подошла сбоку, привлекая внимание дракона. Из-за шума толпы я не мог разобрать, о чем они говорили. Однако, похоже, ему не понравились эти идеи.

Подняв голову и сделав вид, что игнорирует женщину-ангела, Серафина скрестила руки на груди и заговорила, должно быть, резким тоном. Что-то из того, что она сказала, должно быть, сработало, потому что он медленно посмотрел на нее, прежде чем кивнуть. Несколько мгновений спустя его тело начало уменьшаться. Когда это было сделано, он стал похож на чешуйчатого гуманоида восьми футов ростом. Хотя у него все еще были крылья, он, по крайней мере, смог войти в коридор.

К этому времени остальные четверо новых людей уже прошли половину коридора, примерно в том же месте, где находился я. Кентавр едва огляделся, прежде чем войти в дверь с надписью «Гоночное поле». Эльф также направился прямо к двери «Шоу талантов». Человек прошел немного дальше, прежде чем войти в дверь с надписью «Охота за сокровищами».

Наконец, мы с арахной понятия не имели, какие двери лучше. Кажется, она заметила, что я стою в нескольких футах от нее, и радостно помахала мне рукой. «Всем привет! Ты тоже один из новых Хранителей, верно? — спросила она с улыбкой, ее восемь ног практически дрожали от волнения.

— Да, верно… — нерешительно сказал я. Я знаю, что здесь не было никакой опасности и что эта женщина на самом деле казалась очень дружелюбной. Тем не менее, тело паука — не совсем общепринятый аспект красоты там, где я выросла. Скорее всего, пауки станут темой фильма ужасов.

«Рад встрече.» Она быстро кивнула головой. «Я Кэти». Она представилась, наклонившись и протянув руку в приветствии. Раньше мне не удавалось точно определить ее рост, но она действительно была высокой. Почти девять футов от макушки до паучьих лапок. Пожав мне руку, она встала и посмотрела на ближайшие двери. — Думаю, ты тоже не слишком уверен, куда идти, да?

«Почти…» Я заглянул в коридор немного глубже и нашел одну дверь с надписью «Симуляция». Увидев это, я из любопытства направился к нему. По полу позади меня послышалось отчетливое щелканье, сообщающее мне, что Кэти направлялась в том же направлении.

Оглянувшись назад, я увидел, как она улыбнулась и помахала рукой, продолжая следовать за мной, и вскоре мы оба вошли в комнату моделирования. Эта комната казалась почти такой же огромной, как и первый вестибюль, в котором мы встретились, и я едва мог видеть дальнюю стену с моего нынешнего положения. По комнате было разбросано двадцать широких платформ, каждая с двумя подставками, по одной с каждой стороны. Я видел, как два человека заняли позиции на одной из платформ и, обменявшись несколькими словами, активировали «игру».

В тот момент, когда их игра активировалась, каменный пол платформы, казалось, сдвинулся, и полупрозрачное голубое небо появилось в куполе над ним. Сама платформа, казалось, смещалась, как песок, образуя горы и рвы, которые затем начали заполняться водой, образуя реки. Присмотревшись, я увидел, как на платформе одна за другой начали появляться крошечные фигурки.

У дальней стены на одиноком столбе стояла фигура. Его форма казалась едва различимой, но определенно казалась гуманоидной. Пока он говорил, его голос эхом разносился по комнате, и его легко слышали все. «Сегодняшний первый турнир по симуляции начнется через час. Любой желающий принять участие может потратить это время на практику и ознакомление с правилами. Для тех, кто незнаком, на каждой арене есть копия правил просмотра».

«Ооо…» — я услышала позади себя слова Кэти, а затем внезапно почувствовала, как меня схватили за одну руку. «Давай, пойдем играть!» Сказала она, практически потащив меня к ближайшей незанятой платформе. Не то чтобы ей было тяжело, она оказалась на удивление сильной. Хотя я особо и не сопротивлялся. Честно говоря, мне тоже была интересна эта игра.

Когда мы подошли к платформе, она быстро поспешила в один конец, а я стоял в другом. Как только мы оба оказались на своих позициях, передо мной появилось окно. Судя по удивленному вздоху Кэти, с ней произошло то же самое.

Вы выбрали роль Хранителя. Хотите получить объяснение правил перед тем, как начать?

Почти одновременно мы с Кэти сказали «Да». Глядя друг на друга, воцарилась неловкая тишина, прежде чем она игриво хихикнула, снова глядя на свое окно.

Keeper Sim — это игра, разработанная и реализованная компанией Gilded Branch, в которой Хранители могут проверить свои способности управлять миром друг против друга. Действие каждой игры происходит в мире размера 2 общей площадью 600 000 км². Каждый игрок может выбрать одну из доступных рас, за которую будет играть, и основать королевство на основе этой расы. Каждый персонаж в игре — это душа из ада, которая добровольно участвует в игре, чтобы заработать кредит на свободу в цикле реинкарнации. Кредит зарабатывается в зависимости от вклада, поэтому они всегда ведут себя наилучшим образом.

В Keeper Sim есть несколько режимов игры: битва, культура, техническая гонка и исследование.

В режиме битвы цель — нарастить свои силы и уничтожить базу противника. Чтобы приобрести юнитов, вы должны собирать драгоценные камни рядом с вашей базой. Самоцветы также можно потратить на покупку зданий, которые ваши юниты смогут быстро построить, а также на улучшения ваших технологий. Чтобы собрать драгоценные камни, вы должны назначить для выполнения этой задачи юнитов. Каждый игрок начинает с определенного количества базовых юнитов, в зависимости от его расы.

В режиме «Культура» цель — создать могущественную цивилизацию. В этом режиме два игрока находятся на противоположных концах мира и должны создать сильную культуру. Очки начисляются в зависимости от счастья граждан. В режиме «Культура» время в игре постоянно увеличивается в 27 миллионов раз. Каждую минуту реального времени будет приходить отчет с подробной информацией о прогрессе, достигнутом с момента последнего отчета. Игра в режиме «Культура» длится 30 минут, и Хранители могут замедлять время своей цивилизации, чтобы отправлять сообщения ключевым фигурам и направлять развитие.

В режиме Tech Race целью является случайно назначенная часть технологии. Победителем становится тот, кто первым создаст эту технологию в рамках своей цивилизации. Как и в режиме «Культура», две цивилизации в это время разделены, а время внутри мира в 54 миллиона раз превышает нормальное. Однако игроки не могут замедлить время. Вместо этого им дают деревья технологий для покупки. Покупки совершаются за «Очки науки» — валюту, генерируемую каждый раз, когда цивилизация игрока обретает новое понимание какой-либо технологии. Приобретая варианты в дереве технологий, игроки могут постепенно продвигаться к желаемой технологии. Однако для некоторых технологий требуется несколько предварительных условий, и игроки не могут видеть, какие улучшения лежат за пределами их текущих возможностей.

Наконец, в режиме исследования цель — первым составить карту всего мира. Этот режим больше всего похож на режим битвы, где драгоценные камни используются для покупки юнитов и улучшений. Отряды также могут вступать в бой при встрече друг с другом в этом режиме, но победителем станет тот игрок, который завершит карту на 100%.

Закончив обзор правил, я оглянулся и увидел, что Кэти все еще хмурит брови, просматривая их. Несколько мгновений спустя она удовлетворенно кивнула, глядя на меня с улыбкой. «В каком режиме вы хотите играть? Я впервые играю в подобные игры, поэтому предоставляю вам выбор».

Честно говоря, мне самой интересной показалась «Культура и техническая гонка». Однако, учитывая отсутствие у меня собственного опыта Хранителя, я, вероятно, не знал бы, с чего начать, чтобы получить любую технологию, которая в конечном итоге была передана нам. Аналогично, в режиме «Культура» я все еще не очень хорошо умею управлять цивилизациями. А поскольку режим «Исследование» в любом случае функционировал как режим «Битва», выбор был только один. «Давайте выберем для этой игры режим битвы».

Кэти быстро кивнула, когда услышала это, мгновенно согласившись. Платформа между нами сразу же начала меняться. Над ним в куполе появилось голубое небо, полное облаков. Горы и реки начали занимать свои места, и вскоре нам открылось еще одно окно.

Пожалуйста, выберите свою расу из списка ниже.

Далее следовал поистине огромный список рас. Я должен был догадаться, что всего их было около сотни, начиная от демонов, зверей, людей, эльфов и множества различных рас монстров. Для этого теста я решил выбрать расу кентавров. Их мобильность должна дать им преимущество, и каждый из них практически является конным отрядом.

На платформе передо мной появился экран. В нем я увидел большую деревянную хижину посреди травянистой равнины. За хижиной стояли пять столбов из голубых драгоценных камней, а вокруг них стояли три человека. У каждого из них была нижняя часть тела лошади и верхняя часть человеческого тела. Из троих двое были мужчинами и одна женщиной, хотя ни на одном из них не было одежды.

Когда они появились, один из мужчин посмотрел на небо, говоря голосом, который, я был уверен, Кэти не услышала. «Как мы можем служить, Верховный?»

Я понятия не имел, как управлять отрядами, поэтому старался играть в нее так же, как в любую подобную игру из своей предыдущей жизни. Пальцами я обвел три единицы, после чего они загорелись желтой аурой. Думаю, это означает, что они выбраны… Затем я ткнул в область экрана, где были кристаллы, и три кентавра тут же развернулись и побежали к ним.

Хотя они не были вооружены инструментами, это, похоже, их не остановило. Достаточно было просто положить руки на столбы из драгоценных камней, чтобы они смогли вытащить небольшой камень. Как только каждый взял по камню, они потащили его обратно в хижину, и я увидел, как над зданием появилось какое-то число.

+3

Отложив драгоценные камни, они побежали обратно и повторили цикл. Каждый раз кентавры откладывали по одному драгоценному камню. Когда у меня накопилось десять драгоценных камней, я взглянул на доступные юниты и здания, которые я мог купить. Самый простой «рабочий» отряд стоил пять драгоценных камней каждый и, похоже, был обязательным для любого из более поздних отрядов. Чтобы ускорить производство, я сразу купил двух рабочих и наблюдал, как мой доход начал увеличиваться.

Примерно через минуту я купил «Картографическую хижину», для покупки которой потребовалось целых двадцать драгоценных камней. Однако это позволило бы мне обучить разведчиков, которые могли бы составить карту местности. После моей покупки на земле внезапно появились дерево и камни. Пять кентавров посмотрели на это место, а затем на небо, словно ожидая, продолжая бегать взад и вперед между центральной хижиной и колоннами из драгоценных камней.

Имея представление о том, что мне следует делать, я выбрал двух кентавров-мужчин и приказал им перебраться на строительную площадку. Оказавшись там, камни и деревянные доски начали летать в воздух, автоматически выполняя строительство. Мне просто нужно было назначить юнитов, чтобы начать строительство?

Десять секунд спустя, и хижина была готова. Я решил поместить в него одного из рабочих, которые «построили» новое здание, модернизировав это подразделение до разведчика. Другого отправили обратно на работу по сбору драгоценных камней.

Теперь, когда у меня был единственный разведчик, мне нужно было придумать, как заставить его исследовать. Я не мог все время вручную направлять его. Конечно, не было никаких очевидных кнопок, из которых я мог бы выбирать. Вместо этого я решил, что такая возможность должна быть, поэтому выбрал единственное, что мог придумать. Ткнув разведчика в экран одним пальцем, его тело начало светиться аурой выбранного юнита. «Исследовать.» Я говорил просто, и кентавр кивнул, убегая за пределы моего экрана.

Я очень надеюсь, что смогу найти его позже или что у меня есть какой-то способ узнать, когда он что-нибудь найдет. Подумал я про себя, прежде чем продолжить расширение базы. Учитывая размер карты, должно пройти немало времени, прежде чем отряды Кэти найдут мою базу, но я не мог на это рассчитывать.

Увидев, что меня ждут еще двадцать три драгоценных камня, я немедленно купил еще четырех рабочих. Не считая того, кого я отправил на разведку, у меня получилось восемь человек, занимающихся выращиванием драгоценных камней. Однако вскоре я обнаружил, что только один кентавр может одновременно собирать урожай со столба. В результате осталось собрать оставшиеся три, в то время как первая партия бегала взад и вперед, чтобы сдать их на хранение.

Когда у меня было достаточно, я купил двух последних рабочих, чтобы обеспечить постоянный цикл сбора драгоценных камней и максимизировать свою прибыль. Отсюда я смогу постепенно покупать то, что мне нужно. Например, следующей вещью, которую я купил, был тир для стрельбы из лука, который позволил мне обучать своих кентавров лучникам.

Следуя этому примеру, вскоре у меня была готова дюжина лучников и строилась рыцарская академия, которая позволила бы мне обучать отряды ближнего боя. Однако в то же время платформа между мной и Кэти резко изменилась. Пейзаж гор и рек внезапно сменился широким травянистым полем. На том поле находился кентавр, которого я послал на разведку, но он был не один.

Сверху на него набросились два крылатых гуманоида. Если я правильно запомнил их список, их называли гарпиями. Их крылья были частью рук и заканчивались трехпалыми руками с острыми когтями. На их ногах были такие же когти, оказавшиеся смертоносным естественным оружием. Когда они набросились на одинокого кентавра, он издал жалобный крик, когти пронзили его тело.

После смерти его тело, казалось, растворилось в тумане, и сцена снова превратилась в горы и реки. — Оооо… — сказала Кэти через платформу, а затем застенчиво ухмыльнулась мне. «Я только что выбрал самую страшную вещь из списка. Не волнуйтесь, все еще впереди!» Она позвала меня, словно пытаясь подбодрить меня.

Покачав головой с горькой улыбкой, я снова посмотрел на экран. По крайней мере, теперь я знал, что мы не так уж далеко друг от друга. И я был прав, тренируя лучников в первую очередь, поскольку они были лучшими противниками в ее воздушной гонке. Выбрав главную хижину, я рассмотрел вариант «улучшения технологий». Согласно его описанию, это позволило бы мне повысить уровень технологий, которыми были оснащены мои подразделения. Такие вещи, как замена луков на арбалеты или создание компьютеров.

Я выбрал первое улучшение, которое позволило мне перевести моих людей в «век металла». Когда я это сделал, на моих людях начала появляться одежда. Мужчинам давали кожаные туники, а женщинам – платья, доходящие до нижней части человеческого тела. Теперь на стрельбище из лука появилась возможность модернизировать мои луки, используя железные наконечники стрел. Естественно, я выбрал это, поскольку они наносят гораздо больше урона, чем обычные стрелы. При этом, присмотревшись, я увидел, что луки в руках кентавров как будто слегка сместились, став более прочными и крупными.

Я мог бы перейти на арбалеты, но чувствовал, что на данный момент кентаврам лучше подходят обычные луки. Вернувшись в центральную хижину, я решил купить еще одно улучшение, на этот раз для своих рабочих. Это было очевидное обновление, и оно было крайне необходимо. После того, как я купил его на последние из моих драгоценных камней, в руках моих рабочих внезапно появились кирки. Теперь каждый из них мог добывать по два драгоценных камня одновременно, что удвоило мой доход.

На каждые полученные пятнадцать очков я покупал еще одного кентавра и улучшал его, чтобы он стал лучником, а затем работал над тем, чтобы мои лучники окружили мою базу. Каждый из этих вариантов стоил мне пяти очков, оставляя одну треть моего дохода на откладывание на новые здания и улучшения. Достигнув пятидесяти баллов, я снова обновил свою технологию, на этот раз до уровня индустрии. Это вызвало самые радикальные изменения в моих зданиях.

Первоначальные деревянные и каменные здания, казалось, смещались и искажались, становясь более устойчивыми, построенными преимущественно из камня с оттенком металла. Вдоль стен были даже стеклянные окна. И в этот момент я получил очень желанную опцию. Вместо «рабочих» у меня была возможность купить «граждан» или «горнодобывающих предприятий».

В отличие от рабочих, эти горнодобывающие агрегаты представляли собой специализированные машины, которые автоматически добывали драгоценные камни. Мне нужно было только одного гражданина повысить до инженера, приписанного ко всем пяти подразделениям. Я решил продвигать ту первую женщину-кентавра, которая была там с самого начала. Когда я решил ее продвигать, на ее теле появился синий рабочий костюм, заменивший предыдущее платье.

После покупки пяти горнодобывающих предприятий у меня появился стабильный поток дохода. Что еще более важно, я мог превратить свой тир из лука в тир. В этом случае все мои лучники станут мушкетерами. Хотя в то время у меня еще не было для этого драгоценных камней.

Незадолго до того, как я набрал очки, чтобы позволить себе это обновление, платформа передо мной изменилась. На этот раз он создал идеальное изображение моей базы. «Нашёл тебя~». — уверенно сказала Кэти, когда те же две гарпии, что и раньше, спустились с небес в автоматической атаке. «Подожди, нет, повернись!» Она позвала, растерянно. Однако было слишком поздно. Лучники, охранявшие базу, уже прицелились и выстрелили в небо.

Хотя одна гарпия смогла повернуть время вспять, другая получила ранение в грудь и начала падать на землю. Прежде чем он приземлился, его тело превратилось в серый туман. Кэти посмотрела на экран, прижала к нему палец и что-то сказала. Хотя я видел, как шевелились ее губы, казалось, что туда, где я стоял, не доносилось ни звука. Я видел, как гарпия на экране взлетела вне досягаемости лучников на земле, но все еще достаточно близко, чтобы платформа могла продолжать отображать ситуацию в деревне.

«Моя игра, похоже~». Она говорила с гордостью, вероятно, работая над отправкой других подразделений. Однако к этому времени у меня было достаточно, чтобы обновить свой полигон для стрельбы из лука. Когда я это сделал, луки и колчаны исчезли из моих лучников, оставив Кэти врасплох, прежде чем кентавры подняли длинные металлические древки, целясь в небо. «О, это несправедливо!» Она крикнула, когда из каждой винтовки вылетели клубы дыма, стреляя в одинокую птицу в небе. — Знаешь, я все еще приду. Она надула щеки и надула губы.

Я мог только криво ухмыльнуться, покупая больше лучников и разведчиков. На этот раз я также купил разведчикам апгрейд, который дал им бинокль, увеличивающий дальность обзора. Тем временем я начал считать секунды в голове, рассчитывая, сколько времени потребуется, чтобы прибыть отряды Кэти.

Спустя тридцать секунд в небе над моей базой появились три десятка гарпий. На этот раз мои люди были хорошо подготовлены. Разведчики смогли заметить их заранее, и мушкетеры легко смогли прицелиться по этим цифрам. К тому времени, как гарпии завершили свой первый раунд атак, их три дюжины членов сократились до четных десяти, а я потерял только двух кентавров.

У них так и не было возможности начать вторую атаку, поскольку мои мушкетеры быстро закончили перезарядку оружия и произвели вторую волну атак. Все десять гарпий упали на землю и превратились в облака тумана. Я улыбнулся, наблюдая, как платформа возвращается к сцене гор и рек. — Думаю, моя очередь.

Учитывая время и направление их подхода, я примерно знал, где находится база Кэти. Поэтому я мобилизовал половину своих мушкетеров и половину разведчиков и отправил их в этом направлении. Тем временем на своей базе я приобрел еще одно обновление для своей технологии, чтобы перевести моих людей в эпоху исследования, и одно для моего полигона, чтобы уменьшить время перезарядки моего оружия.

Кэти, казалось, слегка паниковала, ее восемь ног отчаянно постукивали по земле, когда она отдавала безмолвные команды. Однако к моменту прибытия моих отрядов ей удалось создать всего лишь десять гарпий. Может быть, восемь, если бы два горнодобывающих камня были там с самого начала. В отличие от моей базы, ее база выглядела как большое гнездо. Я сомневался, что она купила какие-либо улучшения, и просто послала гарпий действовать как естественные нападающие.

Однако ее план провалился, когда платформа показала, что ее база разрушена, ее гарпии убиты, а гнездо растоптано. Она скрестила руки на груди и издала разочарованное «хмф!». Долго глядя на меня, она тихо вздохнула. — Хорошая игра, ладно? На самом деле она не выглядела так уж расстроенной своим поражением, скорее, это произошло так быстро после того, как она подумала, что выиграла.