Глава 28: Награда «Выбор дизайнера»

Глава 28: Награда «Выбор дизайнера»

Вернувшись в холл, я еще раз осмотрел различные комнаты, теперь, когда в коридоре было не так много людей. Я хотел найти игру, которая звучала бы интересно, но не невозможно для меня на моем нынешнем этапе. Я имею в виду, что многие из этих игр, вероятно, были бы намного проще для человека, имеющего опыт работы хранителем.

В зале я увидел двух примечательных личностей. Одной из них была Серафина, стоявшая примерно на полпути к залу, положив руку на плечо дергающегося Хранителя, которого я заметил раньше. Поскольку это было ее мероприятие, мне захотелось подойти и поблагодарить ее. Однако, как только я начал приближаться, другой Хранитель посмотрел прямо на меня и поспешно ушел.

В замешательстве Серафина повернулась ко мне, прежде чем показать понимающее лицо. «Ах, ты один из новеньких. EarthForceOne, насколько я помню? Она кивнула головой, как бы подтверждая это себе. — Гримор упомянул тебя.

«Ах, привет… Извините, я что-то помешал?» Я оглянулся в том направлении, куда убежал другой Хранитель.

Серафина лишь горько улыбнулась и покачала головой. «Не обращайте на него внимания. Он всегда такой с людьми, которых не знает. Я думаю, сейчас он появляется только потому, что его заставляет его собеседник, для взаимодействия».

На это я слегка кивнул головой. — С ним все в порядке?

«Хм? Да, по большей части. Все здесь называют его Мета, хотя мне это прозвище не очень нравится. Как бы это ни было уместно, все же лучше называть Ксаноса его настоящим именем. – объяснила Серафина.

«Почему они называют его Мета?» Я чувствовал, что меня готовят к этому вопросу, поэтому я мог бы его задать.

Ангел-Хранитель слегка улыбнулся, прежде чем ответить. «Это его методы. Он пытается достичь истины, воспроизводя все в своих мирах. Он Мета, потому что создал свои собственные игры Keeper с 9999 участниками. Хотя он не мог в совершенстве воспроизвести эту систему, поскольку мы сами не до конца ее знаем, похоже, что подавляющее большинство ее у него есть». Она тихо усмехнулась, прежде чем покачать головой. «По его словам, существует даже версия меня, появившаяся в его эксперименте».

Я с любопытством поднял бровь. «А дерганье?»

«Он параноик. Для него его система является самой совершенной копией, о чем свидетельствует появление нескольких очень похожих Хранителей. Итак, он параноик в отношении любого Хранителя, которого не существует в созданных им мирах».

«Ааа…» Кажется, я это понял. «Значит, он думает, что любой Хранитель, который не был создан естественным путем в этих экспериментах, может быть фактором, связанным с происхождением этой системы или чем-то еще?»

«Верно.» Серафина кивнула, скрестив руки на груди. «Итак, я тебе для чего-то понадобился, EarthForceOne?»

— Хм, Дейл, пожалуйста… — сказала я, изо всех сил стараясь улыбнуться. «И я хотел поблагодарить вас за приглашение на мероприятие, а также, возможно, получить совет по поводу игры. Хотел попробовать еще один, прежде чем вернусь.

Она снова кивнула, глядя на меня. — Ну, а у тебя есть что-нибудь, что могло бы сузить круг вопросов?

«Ах! Э, ну, может, что-нибудь интересное? Но желательно что-то, что не требует слишком большого опыта работы Хранителем, поскольку я получил эту работу совсем недавно.

Она задумалась об этом на несколько мгновений. «Ты уже пробовал играть в симуляторы?»

Я не мог не рассмеяться. — Я только что вернулся с этого.

«Ааа… Ну, если ты новичок, то, вероятно, у тебя еще нет чемпиона. Или полномочия для личной дуэли. Как насчет гонки? Это не требует какого-то особого опыта Хранителя, и я считаю, что это весьма увлекательно». Сказав это, Серафина кивнула сама себе.

Ладно, возможно, условия, которые я дал, были немного строгими, но… Думаю, я мог бы попробовать поучаствовать в гонках. «Каковы правила гонок?»

Серафина слегка улыбнулась, когда я спросил об этом. «Это просто. Вы можете либо принести транспортное средство из своего мира, либо использовать одно из предустановленных, либо даже бежать самостоятельно, если у вас есть для этого скорость. Ограничения заключаются в том, что ни одно транспортное средство не может превышать скорость звука в пять раз. Никакой телепортации и оружия. Транспортное средство не может превышать пятнадцать метров в любом направлении. После того, как все выберут транспортное средство, участники будут помещены на небольшую полосу препятствий, созданную для гонки. Победителем становится тот, кто первым пройдет все контрольно-пропускные пункты».

Как только она начала объяснять, я понял, что у меня нет никакой надежды на победу в этой гонке. — Хм… что-нибудь еще? Не думаю, что у меня достаточно времени на реакцию, чтобы справиться с автомобилем, движущимся так быстро». Я криво улыбнулся. 5 Маха, это быстрее, чем все, что существовало на Земле, когда я унаследовал эту работу.

Серафина разочарованно вздохнула. «Ну… ты мог бы попробовать игры «Дизайнер»? На самом деле это не так уж и интересно, но это было бы хорошим упражнением для такого нового Хранителя, как вы».

— Хм… объясните, пожалуйста?

Она улыбнулась и кивнула головой, прежде чем объяснить. «По сути, это место, где группа Хранителей собирается вместе, чтобы посмотреть, кто сможет придумать самых интересных существ. Будь то разумные виды, расы монстров, даже предметы или системы. После того, как все прислали свои работы, они голосуют за самую популярную. Гильдия оплачивает работу победителя, если ее стоимость не превышает пятисот баллов.

«Итак, единственное требование — чтобы это было что-то, чего еще нет в магазине Keeper, верно?» Серафина кивнула, когда я спросил об этом, и я определенно почувствовал, что для меня эта игра будет намного лучше. — Не могли бы вы показать мне, где находится эта комната? — спросил я, оглядываясь вокруг. Двери «Дизайн» поблизости я не увидел.

«Ах, это в самом конце коридора. Ты, вероятно, не успеешь к следующему раунду, если будешь двигаться с нормальной скоростью, поэтому я тебе немного помогу. Серафина злобно ухмыльнулась, щелкнув пальцами. Тут же пол под моими ногами изогнулся, цепи потянулись вверх и схватили меня за ноги, а новые цепи схватили мои руки. «Веселиться.» Сказала она, прежде чем часть пола подо мной начала медленно скользить по коридору.

Ну, это не так уж и плохо. Если не считать ограничителей… — подумал я про себя, когда пол начал набирать скорость. Мое мнение изменилось, когда я внезапно начал стремительно бросаться вперед, оставаясь на ногах только благодаря цепям, которые прочно удерживали меня на месте. Я миновал бесчисленное количество дверей, прежде чем, наконец, остановился в самом конце коридора. Я был уверен, что если бы это не была административная комната, то перегрузки оттуда было бы достаточно, чтобы убить меня. По крайней мере, здесь мне было невероятно некомфортно.

После нескольких секунд головокружения я поднял голову и увидел единственный дверной проем, над которым было написано слово «Дизайн». Пожав плечами, я вошел внутрь и увидел в этой комнате только десять других Хранителей. Ни один из них не показался мне знакомым, поэтому я отошел в сторону. В этой комнате не было ни стульев, ни столов, ни какой-либо другой мебели. Только единственная дверь, через которую мы вошли.

«Ах, кто-то пришел к нам присоединиться». Один из Хранителей, вероятно, судья, кивнул мне, увидев, что я вхожу. «В этой игре участвует не так много людей. Я не думаю, что ты видел кого-нибудь еще на своем пути, не так ли?

Когда я покачал головой, он разочарованно вздохнул. «Жалость. Что ж… Думаю, это все, что мы получим на сегодня. Все здесь знают правила? Остальные Хранители кивнули, как и я. Мне только что объяснили правила, так что нет необходимости повторять их во второй раз. «Хорошо, тогда каждый может начать. Не забудьте не отправлять свою идею в систему, пока не закончится период оценки». Он бросил взгляд на одного из других Хранителей, мужчину-ламию, который робко отпрянул под его взглядом.

При его словах передо мной появилось синее окно с единственной мигающей линией вверху. «Я возьму вот это». — уверенно сказал один из Хранителей. На самом деле я не обращал внимания на то, кто из них говорил, так как думал о том, что мне следует представить. Я обдумывал одну идею, но не был уверен, достаточно ли она креативна для такого конкурса. В любом случае, я решил пойти по этому пути, чтобы избавить себя от необходимости сразу же придумывать совершенно новую идею. Даже если бы я не выиграл, я, вероятно, купил бы это сам, когда вернусь домой. Медленно я начал думать о синем экране, мои мысли выражались в словах.

Раса, Кентавры. Понимание, пять. Ловкость, шесть. Сила восемь. Продолжительность жизни семьдесят лет. Удача, шесть. Осознание семь. Соотношение мужчин и женщин, 1. Я перечислил основные качества расы, прежде чем перейти к продвинутой части. То, что у меня было до сих пор, скорее всего, уже было в магазине, но я был уверен, что то, что я включу дальше, сделает их уникальными. После прохождения процесса передо мной появилась серия экранов.

Название расы Кентавр

Понимание 5

Ловкость 6

Сила 8

Продолжительность жизни 70

Удача 6

Осведомленность 7

Соотношение мужчина:женщина 1

Пример взрослого мужчины Пример взрослой женщины

Расовые способности

— Магический неумелый

— Редкие варианты: Единорог(0,01%), Пегас(0,1%), Цилинь(0,001%)

Имя расы Единорог Кентавр

Понимание 7

Ловкость 6

Сила 6

Продолжительность жизни 70

Удача 6

Осведомленность 7

Соотношение мужчина:женщина 1

Пример взрослого мужчины Пример взрослой женщины

Расовые способности

— Магическая близость 3

— Редкие варианты: Рогатый пегас (0,1%), Рогатый Цилинь (0,1%)

Имя расы Пегас Кентавр

Понимание 5

Ловкость 7

Сила 7

Продолжительность жизни 70

Удача 8

n—O𝐕𝐄𝐥𝒃В

Осведомленность 7

Соотношение мужчина:женщина 1

Пример взрослого мужчины Пример взрослой женщины

Расовые способности

— Магический неумелый

— Редкие варианты: Рогатый пегас (0,1%), Дракон (0,1%)

Имя расы Цилинь Кентавр

Понимание 8

Ловкость 5

Сила 8

Продолжительность жизни 80

Удача 7

Осведомленность 6

Соотношение мужчина:женщина 1

Пример взрослого мужчины Пример взрослой женщины

Расовые способности

— Магическая близость 3

— Управление огнем

— Редкие варианты: Рогатый Цилинь (0,1%), Дракон (0,1%)

Название расы Рогатый Цилинь Кентавр

Понимание 9

Ловкость 5

Сила 5

Продолжительность жизни 100

Удача 8

Осведомленность 5

Соотношение мужчина:женщина 1

Пример взрослого мужчины Пример взрослой женщины

Расовые способности

— Магическая близость 4

— Управление огнем

Название расы Рогатый Пегас Кентавр

Понимание 6

Ловкость 7

Сила 5

Продолжительность жизни 70

Удача 8

Осведомленность 7

Соотношение мужчина:женщина 1

Пример взрослого мужчины Пример взрослой женщины

Расовые способности

— Магическая близость 2

Имя расы Дракон Кентавр

Понимание 7

Ловкость 6

Сила 8

Продолжительность жизни 150

Удача 7

Осведомленность 7

Соотношение мужчина:женщина 1

Пример взрослого мужчины Пример взрослой женщины

Расовые способности

— Магическая близость 3

— Управление огнем

— Магическое сопротивление 1

Хотя технически это можно было считать семью расами, все это было одно представление значительно расширенной расы кентавров. Кентавры-единороги имели спиральные рога, торчащие изо лба, как у мифических единорогов. У пегасов-кентавров на телах лошадей были бы гигантские крылья, позволяющие им летать. А кентавры Цилинь имели бы чешуйчатое бронированное тело.

Что касается вариантов второго уровня, цилинь и кентавр-единорог имели редкий шанс создать рогатого цилиня, несущего в себе аспекты как вариантов цилиня, так и единорога. То же самое произошло и с гибридом единорога и пегаса. Поистине уникальный экземпляр, смесь кентавров-пегасов и цилинь, понравился мне больше всего. С чешуйчатым телом цилиня и кожистыми крыльями, а не обычными пернатыми, дракон-кентавр был настоящей силой, ожидающей своего рождения.

Конечно, шансы получить его были безумными. Сам кентавр цилинь был только один на каждые сто тысяч, если только два цилинь не начали спариваться и производить больше. Затем кентавр-пегас снова стал одним из тысячи. Наконец, для каждой спаривающейся пары цилиня и кентавра-пегаса был только один шанс из тысячи создать кентавра-дракона.

Удовлетворенно кивнув при моем появлении, я подождал, пока остальные закончат. Из них только трое еще работали. Я не был полностью уверен в креативности этого вида, но был уверен, что сделал варианты достаточно редкими, чтобы не сильно задирать цену, особенно с учетом того, что стандартных кентавров я сделал магически неумелыми, практически лишив их маны.