Глава 399: Приснись еще одной мечте обо мне

Глава 399: Приснись еще одной мечте обо мне

Как только Балу убежал, я почувствовал, как Ирена нежно схватила меня за руку. Оглянувшись, я увидел, как она улыбается мне, сложив за спиной крылья. — Ну, а куда бы ты хотел поехать дальше? – спросил я ее, направляясь вывести ее из столовой.

Она тихо покачала головой. «У нас много времени. Я счастлив идти куда угодно». И с этими словами мяч вернулся на мою площадку.

Я закрыл глаза, думая о том, куда я отвез ее в прошлый раз. В основном это было просто поесть и посмотреть представление. Однако я не хотел просто повторять прошлогоднюю ситуацию. Заложить традицию — это одно, но я предпочитаю сохранять что-то новое, а не переживать одну и ту же дату снова и снова.

Поэтому я не повел Ирену в зал. Вместо этого мы пошли в игровой салон, где мы могли увидеть различных Хранителей, собравшихся вокруг аркадных игр с оживленной атмосферой. Я сразу же узнал ангельского спутника, которого заметил в прошлый раз, одного из Серафины. Ее присутствие явно означало, что Серафина пережила эту катастрофу. И хотя она снова играла в игру с билетом защиты в качестве приза, ее поза была намного более расслабленной, казалось, что она играла больше для развлечения, чем для чего-либо еще.

Не так далеко от нее я увидел саму Серафину, разговаривающую с Гримором. Учитывая нежную атмосферу между ними двумя, я не мог заставить себя вмешаться в их разговор. Вместо этого я повел Ирену в сторону, вдоль стены, уставленной играми. Как ни странно, почти каждая игра казалась взятой.

Еще более странно, когда мы дошли до конца ряда, я увидел, как стена немного расширилась, и появилась новая игра, когда кто-то естественным образом подошел к ней. О верно. Зона встреч отвечает пожеланиям жильцов. Я все еще привыкал к этой мысли.

Проходя мимо новой игры, мы еще раз дошли до конца ряда, остановились. Ирена начала с любопытством смотреть на меня, когда я закрыл глаза и сосредоточился. Мне нужна была игра, которая бы понравилась Ирене, поэтому я вспомнил ее хобби. Было одно, которое выделялось среди всего остального, одно, чем она, казалось, страстно увлекалась, помимо своих обязанностей Богини.

Я хочу ролевую игру для Ирены. — пробормотал я про себя. Из всех в моем пантеоне она была величайшим ролевым игроком. В каждом воплощении она полностью погружалась в роль той жизни, которую прожила. В отличие от других, которым нравилось жить определенным образом жизни, Ирена делала только то, что было естественно для ее воплощения.

Когда я открыл глаза, стена не расширилась, как я думал. Скорее, нас двоих перевели в совершенно другую комнату, на втором этаже, где хранились многопользовательские игры. Перед нами стоял стол с прозрачным экраном. Посмотрев на Ирену, мы вдвоем сели за стол.

Добро пожаловать за стол хранителя!

Хотите познакомиться?

Естественно, я выбрал да. Для меня это было впервые, поэтому я не хотел остаться в полном неведении. Даже Ирена, похоже, не знала, что происходит, поэтому, вероятно, она не нашла эту игру в прошлый раз после того, как мы расстались.

«Стол хранителя» — это симулятор для тех, кто хочет взять на себя другую роль. Система, используемая для опыта, должна быть определена в начале игры. В игре три режима: Закон, Порядок и Хаос!

В режиме игры «Право» один игрок берет на себя роль «мира», активируя различные сценарии и события, в то время как каждый из других игроков играет одного или нескольких персонажей. В этом режиме игры очки зарабатываются медленнее, чем в Приказе.

В режиме игры «Порядок» система сама берет на себя управление миром, а каждый игрок играет своим персонажем или персонажами. Очки можно заработать за выполнение заданий, установленных системой, в зависимости от сложности задания!

Наконец, режим Хаоса. В этом режиме каждый игрок разделяет контроль над миром и может активировать мировые события, тратя внутриигровые очки. Этот режим предназначен в первую очередь для развлечения игроков и предлагает наименьшее количество наград.

Читая правила, я заметил, что Ирена делает то же самое. Честно говоря, я был удивлён, увидев такую ​​игру в качестве опции, не говоря уже о том, что за неё можно было зарабатывать очки. Когда я собирался предложить Ирене что-нибудь сделать, она сжала мою руку и повернулась ко мне лицом. «Давайте поиграем в режим Ордена».

Я подумал об этом на мгновение, прежде чем кивнуть головой. Глядя вниз, на стол, мы увидели два небольших дисплея, на каждом из которых был изображен контур руки. Эти инструкции казались достаточно ясными, поэтому я протянул свободную руку и положил ее на дисплей, Ирена делала то же самое рядом со мной.

Я моргнул и внезапно оказался в другом пространстве. Ирена все еще была рядом со мной, но стол исчез. Теперь мы стояли в бесконечной белой пустоте. И затем к нам обратился голос, очень знакомый голос. «Пожалуйста, выберите систему, которую вы хотели бы использовать для этого опыта».

n/-0𝑣𝚎𝐥𝑩В

«Терра?» Ирена крикнула прежде, чем я успел, и перед нами появился образ некой рыжеволосой девушки-кошки.

«Это верно.» Терра кивнула головой, на ее лице появилось игривое выражение. «В правилах так сказано, верно? Система играет роль мастера игры, когда вы выбираете режим «Приказ». Как ваш системный компаньон, это означает, что я получаю эту роль. Но будь осторожен, я не могу с тобой снисходительно относиться только из-за наших отношений.

Вероятно, это было еще одно правило, обеспечивающее справедливость. У каждого Хранителя должен был быть свой собственный Системный Компаньон, поэтому имело смысл сделать его представителем в качестве знакомого лица. В то же время система должна была гарантировать, что они останутся беспристрастными. Я взглянул на Ирену, легкая улыбка тронула мои губы, прежде чем я посмотрел на Терру. «Я хочу использовать систему Кионе».

Ирена явно удивилась моему выбору, растерянно глядя на меня. Однако Терра лишь от души рассмеялась, схватившись за живот. «О, это просто подло, Дейл. Но, я думаю, это справедливо. Никто из вас на самом деле не знает этот мир хорошо. Хотите ли вы создать своих собственных персонажей или оставить это на усмотрение судьбы?»

То, как она это сказала, и выражение ее глаз сказали мне, что она хотела, чтобы я выбрал последнее. Однако, даже будучи Богиней Судьбы, я знала, что она не сможет пойти против правил системы. Значит, должна была быть другая причина. «Какая разница?»

Терра одобрительно кивнула, скрестив руки под грудью. «Во введении объяснялось, что очки начисляются в зависимости от сложности различных задач, которые я вам даю. Однако эта трудность субъективна. Молодому батраку труднее убить обычного гоблина, чем великому герою сразиться с драконом. Чем сложнее задача для вашего персонажа, тем выше потенциальные награды».

Что ж, это определенно был фактор, который следует учитывать. Однако, по ее словам, задача будет та же самая для того же количества очков. Задача заключалась в том, чтобы преодолеть эти проблемы. «Как создание моего Ки Начала будет считаться проблемой?»

Терра подняла руку, давая нам знак подождать, и закрыла глаза, обрабатывая запрос. «Пять тысяч баллов. Оценка системы осуществляется на основе трудностей, с которыми вам пришлось столкнуться в тот момент, а также преимуществ, которые вы могли позволить себе с ними справиться. Между прочим, создание вашего Божественного Тела стоит восемь тысяч. Вероятно, это будет вашим величайшим достижением на данный момент, даже большим, чем создание Аны».

Я не мог не содрогнуться, вспомнив, как создавал свое Божественное Тело… Неудивительно, что система оценила его более высоко, учитывая количество боли, с которой это было связано. «Мы пойдём путём судьбы».

— Я думал, ты сможешь. Она ответила игривым тоном, Ирена какое-то время просто наблюдала за разговором. «Теперь у вас есть шанс сделать какие-либо запросы относительно ваших персонажей, прежде чем я начну процесс».

«Можем ли мы, чтобы наши персонажи были вместе?» — спросила Ирена голосом, чуть громче шепота, но от этого улыбка Терры стала гораздо теплее и нежнее.

«Конечно, Ирена. Конечно вы можете. Как только я закончу, вы получите имплант памяти ваших персонажей, который поможет вам сыграть свою роль. Этот имплантат будет удален после завершения игры. Вы по-прежнему будете помнить все, что произошло во время игры, но у вас не останется противоречивых воспоминаний о жизни, предшествовавшей этому».

«Аналогично, находясь в игре, вы по-прежнему будете помнить о реальной жизни, поэтому то, насколько глубоко вы войдете в свою роль, зависит от вас. Однако, если я позволю себе дать небольшой совет… чем лучше вы играете свою роль, тем выше оценка системы».

Покончив с этим, Терра закрыла глаза. Медленно она вытащила руки из-за спины. Ее правая рука несла ослепительный свет, а левая — чистую тьму. Когда она сложила руки в ладоши перед собой, обе энергии соприкоснулись, я поднял руки и прикрыл глаза.

И в этот момент все изменилось. Что-то случилось, Слай? В моей голове прозвучал незнакомый хриплый голос, заставивший меня посмотреть в сторону. Там я увидел Гриффита, моего льва. Мы сидели на крыльце моего дома, когда я дернулся и внезапно закрыл лицо.

Я покачала головой, пораженная тем, как быстро укоренились воспоминания. Здесь я был Слайрисом, магом-подмастерьем. Как и обещала Терра, я все еще мог помнить все, но в то же время… Я мог вспомнить, как принимал Гриффита еще ребенком, как он игриво царапал мое лицо, не подозревая о своих острых когтях, и как я все еще терпел шрамы от той первой встречи сохранились до сих пор.

«Нет… все в порядке». Я говорил тихим голосом, протягивая руку, чтобы слегка почесать его за гривой. «Солнце просто привлекло мое внимание, вот и все».

Я чувствовал колебание Гриффита, прежде чем он, казалось, расслабился от внимания, которое я уделяла его шее, ложась рядом со мной. Если ты так говоришь. Похоже, они уже почти вернулись.

Я понял, о ком он говорит, еще до того, как услышал крик огромной птицы, широкая тень затмила мой порог. Взглянув вверх, я увидел Женевьеву, черного Теневого Орла. Размах ее крыльев составлял почти дюжину метров, когда она приземлилась перед моим домом, и с ее спины спрыгнула фигура.

Фигура была ростом около шести футов, с длинными распущенными черными волосами. Ее карие глаза сияли, когда они остановились на мне, ее губы изогнулись вверх. На ней были кожаные доспехи, и она похлопала ее по плечу, когда Женевьева начала светиться мягким светом, сжимаясь, пока не поместилась на своем насесте. «Я вернулся.» — тихо сказала моя жена, подходя и садясь рядом со мной. Я знал, что это Ирена, тот персонаж, который ей дали, но не это имя слетело с моих уст.

«С возвращением, Канеда». Это была ее героиня, охотница с заклинательными луками по имени Канеда. Ни один из нас не был невероятно могущественным, особенно по сравнению с героями Земли, к которым я привык. Ведь никакой игровой системы здесь не было. Нет простого пути к росту власти. Но мы были счастливы, я это знал.

И, в конце концов, разве не это имело значение? Не ваша сила, ваше влияние или что-то еще. В конце концов, разве не лучше всего на свете просто быть счастливым?