Глава 424: Шер Дьен

Глава 424: Шер Дьен

Мои дни ожидания поначалу казались довольно медленными, время от времени нарастало желание вернуться в этот мир. Мне все время хотелось лично проверить все, испытать что-то новое из первых рук или просто наблюдать, как мир растет, когда я еще немного его ускорил. Однако я подавил эти побуждения и через некоторое время начал получать удовольствие.

Ауриви познакомил меня с несколькими новыми играми, созданными за всю историю моих миров, и были времена, когда к нам приходил и Удона. Таким образом, я провел еще один месяц в кабинете администратора… обычный месяц, а не стандартный месяц. Даже сейчас время Хранителя казалось странным. И только на тридцать первый день моего «рабочего отпуска» я получил системное приглашение.

Ваше вторжение в Хранительницу Вэнити закончилось!

Все силы, отправленные в мир вашего противника, уничтожены. Вы проиграли это вторжение.

Я почувствовал легкую печаль, когда услышал, что войска, которые я отправил в мир Тщеславия, были уничтожены. Я… ожидал, что это вполне вероятный исход, но это не означало, что я был этому рад. По крайней мере, мне не придется беспокоиться о том, что он контратакует меня. Насколько я слышал, он уже некоторое время остается на первом месте.

Пока я думал об этом, я услышал стук копыт по деревянному полу и увидел редкое зрелище. Тривал вошел в гостиную, оглядываясь по сторонам, пока его взгляд не остановился на мне. — У вас есть минутка, сир?

Хоть и в замешательстве, я кивнул головой и посмотрел на Ауриви. «Извините, но нам придется забрать это позже».

«Это нормально.» Ауриви счастливо улыбнулся и пренебрежительно махнул рукой. «Тривал нечасто сюда заходит, так что, держу пари, ему есть о чем поговорить».

У меня была похожая мысль, поэтому я медленно встал со своего места на диване, где играл в кости с Ауриви. После этого я подошел и последовал за Тривалом, пока он шел по коридору. «Речь идет о мире, который вы хотите создать?» Я догадался, увидев впереди себя кентавра, кивающего головой.

«Это верно. Я хочу обсудить мир, который может быть создан для моего народа». Наконец он повернулся и открыл дверь в коридор, жестом приглашая меня войти. Внутри я увидел перед собой обширный луг и голубое небо над головой. Хотя я мог видеть открытый дверной проем позади себя, остальная часть пейзажа выглядела совершенно естественно.

Я впервые в комнате Тривала? — спросил я себя, прежде чем отбросить эту мысль. «Какие идеи у вас были в голове?»

«Во-первых, я хотел обсудить с тобой некоторые возможности, если ты не против». Сказав это, он вошел в комнату, закрыв за собой дверь. «Сначала я задал эти вопросы Терре, но она настояла на том, чтобы к этому моменту ты уже был достаточно опытен, чтобы самому найти ответ».

«Она делала?» Я с любопытством приподнял бровь, вполне уверенный, что могу принять это за своего рода окольную похвалу. Либо Терра просто пыталась уйти от дополнительной работы. — Какие же у тебя ко мне вопросы?

Тривал закрыл глаза и глубоко вздохнул. «Прежде всего, я хотел бы иметь возможность взять Алме с собой, чтобы жить в этом мире с самого начала. Она выразила заинтересованность увидеть «мой мир», узнав больше о Спике. Учитывая ее долголетие, для нее не должно быть проблемой пережить весь рост мира, пока я могу обеспечить ее безопасность».

Возможные проблемы с тем, что она такая сильная, но пока отложим это. Подумал я про себя, глядя на Триваля. «И ты хочешь знать, как мы можем заставить это работать в твоем мире, если она будет там с самого начала?»

— Именно, милорд.

После некоторого размышления я на удивление легко пришел к ответу. «Врата Феи. Если мы с самого начала разместим один в вашем мире и свяжем два мира, то вы сможете взять Алме с собой в свой мир с помощью силы Ауриви. Нам просто нужно будет разместить ворота в каком-нибудь темном или подземном месте, чтобы гарантировать, что их не найдут, прежде чем мы будем готовы. Когда ваш мир вырастет, мы сможем сдвинуть ворота. Мы поместим ваш мир в часовой пояс, чтобы вы могли перемотать его вперед, даже если он подключен».

Глаза Тривала на мгновение расширились, когда он обдумывал мои слова. «Есть ли что-то, что мне нужно будет иметь в виду при этом?»

Я слегка кивнул, уже думая об одной потенциальной проблеме. «Ворота Фей порождают монстров через случайные промежутки времени. Если их оставить без контроля, они могут уничтожить целые нации с населением более низкого уровня. Однако, если мы разместим вокруг ворот артиллерию, как и другие, которые у нас есть, ударные волны от ее стрельбы могут привлечь нежелательное внимание.

Обдумывая это, Тривал нахмурил бровь. «Если разместить врата на равнине большого необитаемого острова, я смогу прибыть туда и мгновенно расправиться с монстрами, затратив лишь минимальное количество энергии».

«Это тоже правда. Я могу принять меры, чтобы окружающая среда острова также отпугивала мореплавателей».

«Хотя это было бы оценено по достоинству… я думаю, в этом нет необходимости». Тривал откашлялся. «Это подводит меня ко второму вопросу. Можно ли сформировать мир так, чтобы между крупными континентами и более крупными островами был сухопутный мост, даже если эти мосты узкие?»

Видя мое замешательство, Тривал продолжил объяснение. «Мой вид физически не способен к рвоте, поэтому многие люди ошибочно полагают, что мы не болеем морской болезнью. На самом деле, морская болезнь у кентавров сильнее, чем у большинства других рас. Эффект, который он оказывает на нас, — это мучительная боль, которая может покалечить даже закаленного воина».

«Без сухопутных мостов, соединяющих континенты, вполне вероятно, что мой вид навсегда останется только на одном континенте, за исключением нескольких вариантов, способных летать. Даже они осмелились бы зайти так далеко только из страха, что их выносливость истощится.

Это был более сложный вопрос. Лично я никогда не пытался терраформировать территорию с помощью управления Keeper. Тут-то мои глаза расширились, и я вспомнил опции, которые были в моем меню с самого начала, но на которые я никогда не обращал внимания.

С момента моего самого первого спуска в этот мир каждый раз, когда я выбирал область, у меня было пять вариантов. «Редактировать местоположение», «Появление», «Убить», «Триггерное событие» и «Спуск»… Я всегда использовал «Спуск» и пренебрегал остальными. И появление, и триггерное событие можно понимать как ссылки на позже разблокированные функции Monster Spawner и Calamity Spawner.

Убить… Я никогда не видел никого, кого бы я так ненавидел и на котором мне хотелось бы опробовать этот конкретный вариант. Сосредоточившись, я поднял перед собой карту и переместился в изолированную область двадцать второго этажа Фиора, вдали от того места, где кто-либо исследовал ее. Там я выбрал восьмиметрового оленя с острыми кончиками рогов и проверил команду «Убить».

Как и ожидалось, гигантский олень просто рухнул. Однако ни один дух не покинул свое тело. Команда «Убить», очевидно, уничтожила саму сущность существа, гарантируя, что оно действительно мертво. Полезно знать о будущих событиях.

Наконец, была команда «Редактировать местоположение». Выбрав это в той же области, я увидел варианты сместить уровень земли, добавить воды или отрегулировать распределение минералов в этой области. Удовлетворенный, я закрыл карту, кивнув Тривалу. — Я могу построить для тебя сухопутные мосты.

В то же время, когда я это говорил, я молча обсуждал возможность организации природного ландшафта таким образом, чтобы он служил центром геометрической магии. Нечто подобное, созданное самим миром, будет нести в себе ошеломляющую силу. И это не должно было быть чем-то оскорбительным. Возможно, мощное исцеляющее заклинание, распространяющееся на огромную площадь и служащее пассивным эффектом регенерации.

Подумав об этом еще раз, я покачал головой. Я бы смог создавать подобные заклинания только первого уровня, если бы не смог модифицировать рудные жилы под начальным слоем, чтобы сформировать диаграммы вторичных заклинаний. В любом случае, я не смогу добиться того удивительного эффекта, который бы того стоил.

«Отличный.» Тривал вздохнул с облегчением, явно довольный тем, что его идеи могут быть реализованы без лишнего беспокойства. «В таком случае мне бы хотелось мир шестого размера. Геометрической магии Земли я бы предпочел рунную магию Фиора. Аналогично, игровая система, используемая в остальных мирах, подойдет и здесь».

«Что касается гонок, я считаю, что моя собственная раса уже имеет немало различий. Естественно, я не буду просить вас отменить ваши предыдущие решения. Помимо этих вещей… я больше ничего не желаю своему миру. Мне не нужны какие-либо специальные системы, которых еще нет, и мне не нужны какие-либо особые минералы. Просто земля, по которой можно бродить, и моя дочь, с которой можно бродить по ней.

Я мягко улыбнулся, услышав эту просьбу, открывая меню. — Хорошо, тогда давай начнем. — сказал я, создавая перед собой каменный шар. — У тебя есть имя для мира?

Тривал задумчиво закрыл глаза, прежде чем на его лице появилась легкая улыбка. «Шер Дьен. Имя матери Альме.

Я чувствовал любовь, содержащуюся в этих словах. Было очевидно, что даже спустя все это время его сердце все еще принадлежало памяти о матери Альме. Кентавр, который был настоящим плейбоем, когда его впервые создали, был полностью приручен смертной, так что он остается верным спустя столетия после ее смерти.

Введя это имя, я вытащил карту только что созданного мира и наложил ее на каменную сферу. Грубый камень стал более гладким, внутри него появились большие куски зеленого и вкрапления синего.

Шер-Дьен представлял собой мир, на пятьдесят процентов состоявший из суши, по сравнению с примерно тридцатью процентами Земли. Однако континенты не доминировали так сильно, как можно было бы ожидать, исходя из этого соотношения. Вместо нескольких массивных континентов здесь были сотни, а может быть, даже тысячи крупных островов с толстыми водными путями между ними.

Был только один настоящий океан, расположенный на участке земли, где острова не соприкасались. Все остальное, каким бы густым оно ни было, можно описать только как многочисленные реки или несколько разрозненных озер. Несмотря на это, толщина этих рек составляла от одной до ста миль.

Я посмотрел на эту модель, нахмурив брови. Соединить различные территории суши с помощью сухопутных мостов будет совсем несложно. Однако нужно было учитывать географию мира. Если бы я перекрыл эти реки, превратив мосты в дамбы, то вся поверхность мира изменилась бы.

Я также не смог создать арки, перекрывающие реки с одного берега на другой. Тектонический дрейф в конечном итоге привел к тому, что эти арки превратились в ничто, возможно, еще до того, как их использовали.

Размышляя о том, как я мог бы сохранить ландшафт мира и одновременно выполнить пожелания Триваля, меня осенила идея. Не долго думая, я принялся за работу. Для каждого соединения островов я проверял приливы и отливы и строил сухопутный мост так, чтобы он располагался между этими двумя уровнями.

Затем я создал дыры в нижней части сухопутного моста, чтобы вода могла проходить сквозь них, не превращая мост в плотину. Закончив первую часть, я немного перемотал время вперед. В сезон дождей, когда приливы были самыми высокими, мост был совершенно невидим, скрытый под водой.

Однако, когда прилив спал, мост стал виден. Хотя мост по-прежнему выглядел как плотина, я отрегулировал подземные водные пути так, чтобы через них проходило много воды, не нарушая при этом устойчивости моста.

Точно так же, чтобы гарантировать, что конструкция не рухнет легко из-за землетрясений или тектонических сдвигов, я тщательно наметил связи. Невозможно было, чтобы каждый остров имел сообщение с каждым другим островом. Тем островам, которые остались на одной тектонической плите, я разрешил соединяться со всеми соседями. Для островов, разделенных плитой, я установил только одно соединение между двумя ближайшими друг к другу островами.

Это соединение также было намного толще других, которые я создавал, чтобы обеспечить прочность. Таким образом, я убедился, что существует только один остров, который не имеет абсолютно никакой связи с каким-либо другим островом… и этот остров я переместил в центр огромного океана. «Здесь я поставлю ворота». Прежде чем открыть другое меню, я объяснил, что создатель беды…

Мой план удержать путешественников от приближения к этому острову был довольно простым. Мне нужно было всего лишь создать мощный, вечный шторм, в центре которого оказался бы остров. В обычных условиях такое было бы невозможно, но с этим меню это значительно упростилось. Сначала я рассматривал возможность установки метода деактивации, например, успешного использования Врат Феи. Но если он активируется для появления монстров, это не сработает.

Вместо этого я просто создал шторм и наблюдал, как он быстро формировался вокруг острова. Стена ветра и молний скрыла остров из поля зрения, заставив меня кивнуть головой. Только после того, как это было сделано, я действительно купил кентавров и различные системы для этого мира.n𝑜𝗏𝑬)𝓵𝐁.1n