Глава 46: Встреча богов

n()O𝐕𝑒𝒍𝒷In

Глава 46: Встреча богов

«Ну, когда Терра проснется, ты сможешь собрать всех вместе? Чувствую, что пришло время нам устроить настоящую встречу». После моих слов Район рассеянно кивнул, и я вышел из комнаты. Глядя в коридор, я думал о том, чем хочу заняться до встречи. В конце концов, оставался один вопрос, на который все еще требовался ответ, но я не знал, как его найти.

В конце концов, единственным реальным выбором оказался прямой подход. Подойдя к двери Биены, я постучал и позвонил внутрь. «Могу ли я войти? Хотелось бы поговорить».

«Ладно, как угодно». Раздался несколько торопливый голос из комнаты. Когда я открыл дверь, я обнаружил, что оформление этой комнаты немного изменилось. Кровать окрасилась в темно-синий цвет, а вдоль стен висело такое оружие, как копья и топоры. Бихена сидела за столом в дальнем углу своей комнаты, повернув стул лицом к двери. «Итак, что это такое?»

Я покачала головой, входя и закрывая за собой дверь. «Просто хотел кое-что узнать. Почему ты так враждебен ко мне? Я имею в виду, я не хочу, чтобы это было проблемой или чем-то еще, и я не понимаю, почему ты так разозлился на меня, как только увидел меня.

Бихена подняла брови, наблюдая за мной, слегка посмеиваясь. «Интересно, когда ты собирался спросить, или ты уже догадался об этом. Думаю нет.» Я лишь продолжал смотреть на нее, ожидая ее объяснений. — Не снимай штаны, я уже приступаю.

Она глубоко вздохнула, прежде чем посмотреть мне прямо в глаза. «Знаете, какая черта человека больше всего бесит?» Я покачал головой. «Это когда ты не можешь контролировать свои чувства по отношению к ним. Да, признаю, ты мне нравишься так же, как и другим девушкам. Но, в отличие от них, я не ценю, когда мне навязывают свои чувства. Так что да, ты мне нравишься, но в то же время вид тебя напоминает мне, что я не могу по-настоящему контролировать свои эмоции».

Я слегка кивнул головой. «Извини за это. Я действительно не думал, что это превратится в проблему».

Она слегка усмехнулась, ухмыльнувшись мне. «Это другое дело: на самом деле об этих вещах не особо задумываешься. Да, конечно, ты делаешь все возможное. И не во всех своих ошибках можно винить только тебя, но, возможно, с этого момента подумай о вещах немного больше».

Я мог только снова кивнуть, прежде чем изо всех сил показать свои добрые намерения. — Если хочешь, я могу изменить эту настройку…

Я даже не успел закончить свое предложение, как Бихена бросила на меня злобный взгляд. «Прикоснись к этим настройкам один раз, и клянусь, я разорву твой мир на части. Я не шучу, Дейл. Пока она говорила, я почувствовал, как по моей спине течет холодный пот. «Я могу преодолеть первоначальную проблему, связанную с тем, что ты мне нравишься, но если ты будешь возиться с моим разумом больше, чем это…»

«Я понимаю, я понимаю. Забудь, что я сказал. Когда я сказал это, ее глаза успокоились, и она кивнула головой. — И все же, было бы лучше, если бы мы смогли поладить? Эта враждебность никому не пойдет на пользу».

Бихена снова кивнула на это. «Мы можем поладить. Но не жди, что я буду ползать вокруг ради твоей привязанности. Если ты хочешь, чтобы я когда-либо действовал в соответствии с теми чувствами, которые ты вложил в меня, тогда тебе придется показать, что ты этого стоишь».

Я горько улыбнулась, но согласилась. «Это нормально. В любом случае, через некоторое время у нас будет встреча. Будет лучше, если придут все».

При этих словах Бихена, казалось, слегка улыбнулась. «В конце концов, кажется, его можно научить. А теперь иди и уходи отсюда. У меня еще есть кое-что, о чем нужно позаботиться».

После этого я вышел из комнаты, перейдя в гостиную, чтобы дождаться всех. К моему удивлению, прошло всего около получаса, прежде чем Терра проснулась и всех собрали вместе. Оглядевшись и увидев всех, я не мог не признать, что они впервые оказались в одной комнате.

Терра лениво потянулась, махнув рукой, чтобы убрать нынешнюю мебель в гостиной, вместо этого призвав длинный стол. Вокруг него стояло шесть стульев, а также что-то похожее на небольшое облако пуха. Мы с девочками сидели на стульях, а Тривал пробирался к пушистому облаку. Терра сидела справа от меня, между мной и Районом. Напротив нее стоял Ауриви, а по бокам Ирена и Бихена. Наконец, Тривал сел в конце стола, так как ему нужно было больше места.

«Так.» Тривал заговорил первым, глядя на меня. — Зачем ты нас всех сюда позвал?

При его словах все остальные тоже кивнули, ожидая моего ответа. «Ну, у нас никогда не было подобных встреч, и я подумал, что было бы хорошо начать проводить их на полурегулярной основе. Как вы все, наверное, заметили… я не слишком хорош во всем аспекте планирования. При этом вокруг стола раздалось несколько сдержанных смешков, в основном с моей стороны стола…

«В любом случае, мне хотелось собраться со всеми и определиться с общим планом. Чтобы в конечном итоге помочь развитию мира, я пошел дальше и купил для нас новую расу». Сосредоточившись, я положил перед собой набор документов с информацией о расе ядра подземелья. Я даже проверил одну из бумаг, чтобы убедиться, что она не размыта или что-то в этом роде.

Каждый схватил один из листов, когда им поднесли, и просмотрел его. Района была первой, кто заговорил, с легкой улыбкой на лице. «Я хочу один.»

Я постарался не представлять это как просьбу о секс-подземелье и посмотрел на нее. «Для?»

Ее улыбка стала немного шире, когда она увидела вопросительный взгляд на моем лице. «Где я найду лучшее поле для практики новой магии? Трудно правильно оценить мощность в административной комнате, поэтому подземелье в другом мире было бы идеальным решением. Возможно, со временем я мог бы даже принять его в качестве ученика».

Мне пришлось кивнуть в ответ на ее доводы. Это имело смысл. И это заставило меня перестать представлять ее в сексуальном подземелье. «Хорошо. Вы можете разместить его где-нибудь в мире, при условии, что его нельзя будет легко найти в будущем». Она быстро кивнула головой, и я посмотрел на остальных. «Что касается подземелий, я хочу, чтобы мы все разделили эту работу, а не создавали единого «бога подземелий». Подземелья слишком легко воспринимать как злые творения, поэтому превращение их в домен для любого из вас только облегчит людям возможность увидеть вас такими же».

Терра слегка кивнула головой, и на ее лице появилась легкая улыбка, когда она услышала это. «Это звучит здорово. Сначала нам следует разместить несколько штук в качестве экспериментов, посмотреть, как они работают». Я был немного удивлен ее внезапным предложением, но уверенный взгляд в ее глазах заставил меня подумать, что в подземелье может быть какой-то дефект, о котором я не знаю.

«Хорошо. Мы сделаем это именно так. Далее я хотел сделать объявление». Все посмотрели на меня серьезно, даже Ауриви. Странно видеть ее серьезной. «Поскольку одним из доменов Районе является богатство, я хотел поручить ей управление очками, чтобы мы не попадали в плохие ситуации».

Ирена взглянула на Района и слегка кивнула головой. «Это имеет смысл. А может ли она вообще покупать вещи на рынке с вашего разрешения?

Терра покачала головой в ответ. «Только Хранитель может совершать покупки. Но любой компаньон может просматривать рынок. Таким образом, она сможет найти системы, которые нам нужны, и передать их Дейлу на рассмотрение».

Улыбка Районе стала еще шире, когда она услышала о своей новой работе. «Очень хорошо. Я так понимаю, это означает, что ты больше не будешь бесцельно тратить очки?» С этим последним комментарием она многозначительно посмотрела на меня.

«Ну… Я мог бы сделать небольшие покупки. Но я постараюсь придержать любые трехзначные расходы, пока сначала не проверю их у вас». Я не настолько доверял себе, чтобы сказать, что полностью позволю ей распоряжаться бюджетом, потому что иногда были вещи, которые я хотел получить, не особо задумываясь об этом. «В любом случае, по этому поводу есть система, которую я хотел представить. Я некоторое время работал над этим в свободное время, поэтому он немного более подробный, чем то, что я обычно придумываю».

Они снова серьезно посмотрели на меня. На этот раз я проявил семь папок, в каждой из которых было несколько бумаг. Затем я передал им папки, оставив одну себе. Открыв папку, я разложил перед собой бумаги, чтобы убедиться, что я точно скопировал систему, сохраненную в блокноте на своем компьютере.

Спойлер

div]

Система инвентаря

Как проводится инвентаризация?

— Через системное меню игры (требуется настройка игры)

— Пространственное магическое заклинание.

— Особая руда, из которой можно превратить инвентарный артефакт, например кольцо.

— Особая нить из определенных монстров или растений, которую можно превратить в инвентарный артефакт или сумку. Примечание: хранитель должен либо выбрать уже созданного монстра или растение в системе, у которого есть черта, позволяющая создавать такую ​​нить, либо создать нового с нуля.

— Особая древесина из определенных монстров и деревьев, которая когда-то была успешно подготовлена ​​и превращена в инвентарный артефакт или контейнер. Примечание: хранитель должен либо выбрать уже созданного монстра или дерево в системе, у которого есть черта, позволяющая создавать этот вид древесины, либо создать новое из царапать.

— Желудки некоторых монстров обладают особым свойством/особенностью слегка сгибать пространство. Если их правильно подготовить, их желудки можно превратить в инвентарный артефакт/сумку. Примечание: хранитель должен либо выбрать уже созданного монстра в системе, у которого есть особенность иметь такой желудок, либо создать нового с нуля.

— Машина, создающая карманное измерение

— Машина и/или луч, который оцифровывает предметы в код.

— Чары можно накладывать на самые разные предметы, чтобы они действовали как предмет инвентаря/артефакт.

— Пользовательские/другие

Какова максимальная емкость хранилища?

— Неограниченно

— X слотов инвентаря

— Х кубических футов

— Х фунтов

— Зависит от класса

— Зависит от уровня

— Зависит от магической силы, ки, духовной энергии или другого источника энергии.

— Зависит от качества и количества инвентарного артефактного материала.

— Комбинация вышеперечисленных вариантов

— Другое/Пользовательский

Что происходит с весом товара в инвентаре?

— Полностью отрицается

— Частично отменяет x% веса предмета

— Частично сводит на нет до x фунтов

— Не отменяет вес (примечание: недоступно для оцифровки)

— Увеличивает вес предмета на x%

— Увеличивает вес предмета на x фунтов.

— Пользовательский/Другой

Насколько сохранились предметы?

— После помещения в инвентарь предметы замораживаются во времени и полностью сохраняются.

— Предметы частично сохраняются, поскольку время в инвентаре движется в x раз медленнее.

— Предметы не сохраняются, поскольку время в инвентаре соответствует внешнему миру.

— Предметы на самом деле портятся быстрее, поскольку инвентарь обновляется в x раз быстрее, чем внешний мир.

— Пользовательские/другие

Что происходит с предметами после смерти владельца инвентаря?

— Умерший продолжает иметь доступ к предметам своего инвентаря в соответствующей загробной жизни (примечание: недоступно для инвентаря на основе объектов)

— Предметы автоматически попадают в хранилище в комнате администратора.

— Предметы уничтожаются

— Появляются прямо рядом с трупом умершего

— Они остаются в инвентаре, где другие могут получить к ним доступ, если они найдут артефакт инвентаря.

— Предметы в инвентаре разбросаны по случайным местам. Диапазон разброса определяется вратарем перед реализацией. Потенциально может быть как маленьким, в радиусе пяти футов, так и большим, чтобы охватить весь мир.

— Инвентарь перенесен в инвентарь убийцы. Хранитель должен выбрать другой вариант в тех случаях, когда инвентарь убийцы полон или заполняется во время перемещения. Хранители также должны решить, какой фактор будет определять приоритет предметов, передаваемых убийце, если весь инвентарь умершего не может быть передан. Примеры включают наиболее ценные, наименее ценные, самые старые предметы, новейшие предметы и случайные предметы.

— Инвентарь умершего переносится в сохраненную домашнюю точку убийцы. Домашней точкой должно быть место, которое убийца посетил лично. Домашнюю точку можно изменить и удалить. Вратарь должен определить способ установки домашней точки. Примеры включают настройку его через меню игрового мира, молитву личному божеству и команду «сохранить как домашнюю точку». Если домашняя точка специально не задана, по умолчанию будет использоваться последнее место, где спал убийца.

— Предметы в инвентаре льются из тела умершего фонтаном, пока все предметы не будут удалены из инвентаря. Хранитель должен установить высоту этих «фонтанов предметов», хотя возможна и произвольная высота.

— Около тела умершего появляется портал, из которого люди могут вытащить предметы инвентаря умершего. Портал остается до тех пор, пока все предметы не будут удалены.

— Временный портал, по сути такой же, как вариант 10, однако портал не является постоянным. Вместо этого хранитель устанавливает время, в течение которого портал остается возле трупа. Если время затмевается и не все предметы вытаскиваются, портал исчезает, и предметы проходят выбранный вариант вторичного распределения инвентаря из этого списка.

— Если человека убивают в темнице, предметы передаются мастеру подземелья, где они могут быть либо преобразованы в магическую силу, либо сохранены для личного использования. Примечание. Хотя этот параметр имеет приоритет в подземельях, он применим только в том случае, если в подземелье убит человек. Хранители должны выбрать другой вариант для случаев, если человека убивают вне подземелий.

— Пользовательский/Другой

Варианты активации инвентаря

— Открыть через личное меню

— Голосовая активация. Примечание. Keeper должен установить код активации, например «Открыть инвентарь».

— Жест рукой. Примечание. Хранителю необходимо установить определенный жест рукой, который активирует инвентарь.

— Перекаст инвентарного заклинания. Примечание: применимо только для опции инвентаря заклинаний пространственной магии.

— Наполнение инвентарного артефакта энергией (мана, ки, духовная энергия и т. д.)

— Открыть крышку контейнера для инвентаря.

— Определяется владельцем инвентаря. Владелец инвентаря может установить любой жест или кодовое слово для активации своего личного инвентаря. Они также могут в любое время изменить процесс активации инвентаря. Примечание. Кипер должен определить, как человек устанавливает процесс активации инвентаря. Примеры включают молитву личному божеству, чтобы тот описал процесс, или фразу «Настройте активацию инвентаря следующим образом…». Кроме того, если выбран этот вариант, человек не будет иметь доступа к своему инвентарю, пока не установит процесс активации.

— Нажатие кнопки инвентаризации машин.

— Пользовательские/другие

Как разместить предметы в инвентаре

— Протолкните предмет через слот меню инвентаря (примечание: требуется инвентарь игровой системы)

— Физически поместить в специальный инвентарный контейнер (сумку, сундук и т. д.)

— Протолкните или пронесите предмет через портал, вызванный инвентарем. Этот портал открывается в отдельное пространственное пространство, где будут храниться предметы. Примечание. Портал останется открытым, пока в инвентаре есть живые существа.

— После активации инвентаря поднимите предмет с земли на заданное время (х секунд), определенное хранителем.

— После активации инвентаря коснитесь объекта в течение x количества секунд, определенного хранителем.

— После активации инвентаря укажите название объекта или описание объекта, который хотите поместить в инвентарь. Примечание. Хранитель должен установить максимальное расстояние (х метров), на котором человек может находиться от объекта, чтобы его можно было поместить в инвентарь.

— После активации инвентаря окутайте предмет, который хотите поместить в инвентарь, тонким слоем энергии человека (мана, ки, духовная энергия и т. д.).

— Разместите на специальной платформе, подключенной к системе инвентаря.

— Стреляйте лучом в предмет, который хотите поместить в инвентарь. Примечание. Хранитель должен установить максимальную длину (x метров) луча для помещения предмета в инвентарь и продолжительность контакта луча с предметом (y секунд).

— Специальный жест рукой, обозначающий предмет, который человек хочет поместить в инвентарь. Пример — указание на предмет пальцем. Примечание. Хранитель должен установить жест рукой, который четко указывает, какой предмет человек хочет поместить в инвентарь, а Хранитель должен установить максимальное расстояние (х метров), на котором человек может находиться от объекта, чтобы поместить его в инвентарь.

— Поместите предмет в бестелесный сундук, состоящий из специальной энергии, вызванной системой инвентаря.

— Подумайте/представьте себе предмет, который хотите поместить в инвентарь. Примечание. Хранитель должен установить максимальное расстояние (х метров), на котором человек может находиться от объекта, чтобы его можно было поместить в инвентарь.

— Пользовательский/Другой

Как удалить предметы из инвентаря

— Вытащить предмет из слота меню инвентаря (примечание: требуется инвентарь игровой системы)

— Нажмите на слот инвентаря предмета, который хотите удалить из инвентаря.

— Толкайте, тяните, переносите предмет из инвентаря через вызванный портал.

— После активации инвентаря укажите название или описание предмета, который хотите удалить из инвентаря.

— Щелкните изображение предмета, отображаемого на экране компьютера, который хотите удалить с экрана компьютера (примечание: требуется игровая система или технологический инвентарь)

— Вытащите предмет из инвентарного контейнера (сумки, сундука и т. д.)

— После вызова бестелесного сундука с инвентарем удалите/вытащите предмет из сундука.

— Подумайте/представьте предмет, который хотите удалить из инвентаря.

— Пользовательский/Другой

Ограничения на инвентарь (Примечание: можно выбрать более одного ограничения)

— Никто

— Не будет иметь доступа к инвентарю до достижения x возраста.

— Не будет иметь доступа к инвентарю, пока не получит класс.

— Не будет иметь доступа к инвентарю до уровня x

— Только определенные классы (номер x), назначенные хранителем, будут иметь доступ к инвентарю.

— Невозможно поместить предмет в свой инвентарь, если вы не являетесь его «владельцем». Независимо от того, являетесь ли вы владельцем предмета, будет определяться самой системой инвентаризации. Примечание. Хотя твердое владение предметом и его ношение может повысить вероятность того, что вас будут считать новым или временным владельцем, не является окончательным, что это сработает сразу или вообще для некоторых предметов.

— Для системы инвентаризации оцифровки количество копий кода предмета будет определяться Keeper. Если превысить это число для создания нескольких копий элемента, это приведет к ухудшению качества кода и сделает невозможным материализацию элемента.

— Невозможно открыть инвентарь во время боя.

— Пользовательский/Другой

Параметры слота инвентаря (требуется опция слота инвентаря)

— Объекты размером более x кубических футов будут занимать несколько слотов инвентаря.

— Предметы тяжелее x фунтов будут занимать несколько мест в инвентаре.

— Независимо от веса и размера предмет будет занимать только одно место в инвентаре.

— Контейнер с несколькими предметами внутри будет рассматриваться как один объект и потенциально может занимать только одно место в инвентаре.

— Контейнер с несколькими предметами внутри не будет рассматриваться как один объект и не может быть помещен в инвентарь.

— Контейнер, в котором находится несколько элементов, не будет рассматриваться как один объект. Контейнер опустошится, а предметы внутри займут другие слоты инвентаря. Если недостаточно места, невозможно поместить весь контейнер в инвентарь.

— Если у вас есть идентичные предметы одинакового размера, качества и внешнего вида, они могут занимать один и тот же слот(ы) в инвентаре независимо от ограничений по весу и размеру слота инвентаря. Максимальное количество раз, которое это можно сделать в слоте инвентаря, определенном Keeper(X).

— Сложные слоты инвентаря будут иметь вес только одного предмета. (Требуется опция штабелируемого слота для инвентаря).

— В сложенных слотах инвентаря будет указан общий вес всех предметов в сложенном слоте.

— Сложные слоты инвентаря будут весить x% от общего веса всех объектов в сложенном слоте инвентаря.

— Предметы, занимающие несколько слотов инвентаря, не могут быть сложены друг на друга.

— Предметы, занимающие несколько слотов инвентаря, можно штабелировать.

— Пользовательский/Другой

Что произойдет с предметами, если инвентарное устройство/артефакт будет уничтожено?

— Хранящиеся предметы безвозвратно уничтожаются.

— Хранящиеся внутри предметы переносятся в складское помещение в административной комнате.

— Предметы разбросаны вокруг остатков инвентарного устройства.

— Предметы переносятся в случайные места. Хранитель должен определить дальность разброса. Может быть очень коротким или достаточно большим, чтобы охватить весь мир.

— Предметы в инвентаре из устройства инвентаризации остаются фонтаном до тех пор, пока все предметы не будут удалены из инвентаря. Хранитель должен установить высоту этих «фонтанов предметов», хотя возможна и произвольная высота.

— Один из вышеперечисленных вариантов (Y), но существует вероятность x% для каждого предмета, который будет поврежден тем или иным образом, в той или иной форме.

— Пользовательский/Другой

[крах]

Всем потребовалось несколько минут, чтобы просмотреть бумаги. Закончив, Терра издала тихий свисток. «Очень хотелось сделать гибкую систему, не так ли?» Я кивнул головой. «Ну, это хорошо. Уже есть некоторые устройства для хранения вещей, например, сумки для хранения, но ничего такого сложного. Он должен иметь возможность заработать достаточное количество очков».

После того, как Ауриви закончил, она решила высказаться. «Ооо, мы можем это получить? Это действительно помогло бы всем внизу!» Пока она говорила, она выделила пальцами несколько строк, в результате чего эти строки загорелись. Слова всплывали со страницы, показывая всем, что она выбрала. По сути, она выбрала базовую систему игрового инвентаря со ста слотами.

Однако Терра лишь понимающе улыбнулась. — Ну, как насчет того, чтобы узнать? Она посмотрела на меня. «Давай, представь это. Тогда мы сможем увидеть, какую цену назначит рынок на то, что она хочет».

Я кивнул головой, мысленно отправляя эту систему на рынок. Как только я это сделал, Района тоже начала работать, размахивая пальцами. Как и в случае с Ауриви, перед ней проплывали слова, те же самые, которые выбрала сама Ауриви. Однако, как только все варианты были определены, она издала легкий вздох от изумления. Наконец, под словами появилась цифра. 2205.

— Вот сколько это будет стоить, Ауриви. Сказала она с сожалением. «Мы не сможем себе этого позволить в течение длительного времени, если только это не будет особенно хорошо продаваться. Однако, если я могу сделать предложение…

И снова Район возился с системой, в результате чего слова разлетались вверх. В отличие от игрового системного меню Ауриви, Район хотел использовать опцию зачарования. Наряду с этим она выбрала самые дешевые варианты для замедления времени, размера и веса. В конце под списком опций появилось число 320.

«Благодаря этому мы можем применять к предметам зачарование, а не новую систему. Я правильно это понимаю?» Она посмотрела на Терру, которая кивнула головой. «Тогда прав ли я, полагая, что система сделает это возможным?»

Терра слегка улыбнулась и снова кивнула. «Пока это не полностью противоречит миру. Например, мы не могли получить возможности оцифровки, потому что компьютерный код был бы совершенно чуждой концепцией для нынешней Земли. Пока это хотя бы отдаленно возможно, система будет корректировать естественные законы, чтобы сделать любую покупку применимой».

Улыбка Района снова выросла. «Тогда прав ли я, полагая, что как только эти изменения будут внесены, их можно будет улучшить?»

Терра не смогла удержаться от смеха, протянув руку и нежно положив руку Рионе на плечо. «В пределах разумного. Но, я думаю, ты хочешь того, чего хочешь, да. Это должно быть возможно».

«Хорошо!» Она победоносно ударила кулаком в воздух, а затем повернулась, чтобы посмотреть на остальных из нас. «Итак, я хочу получить это. Выбрав варианты, которые я выбрал, мы можем использовать их в качестве отправной точки для разработки лучших вариантов. Используя временные аспекты, мы можем превратить его в замороженное время, а с помощью весовых аспектов мы можем превратить его в невесомое. И, естественно, мы также можем расширить мощности. Мы пока не можем себе этого позволить, но об этом следует позаботиться, как только слухи об этой системе распространится».

Остальные кивнули, хотя Ауриви все еще выглядела расстроенной тем, что ее предложение не было принято. Бихена улыбнулась маленькой богине, похлопывая ее по спине. Ауриви быстро с удивлением взглянул на Биену и наклонился, чтобы обнять ее, удивив ее.

Тривал наблюдал за этой сценой, а затем повернулся и посмотрел на меня. «Мой господин, раз уж мы присутствуем на этой встрече…» На его лице медленно расплылась улыбка. «Я хотел бы официально попросить разрешения снова пообщаться с моим народом».

— Хм… почему? — спросил я в замешательстве. Прошло совсем немного времени с тех пор, как я наложил на него эти ограничения, а он уже просил их снять?

«Видите ли, вы дали мне домен Братства. Однако мне по-прежнему запрещено общаться с представителями моей расы. Разве это не противоречит той власти, которую мне дали?» — уверенно объяснил он, скрестив руки на груди.

«Полагаю, что так? Но правила все равно должны быть». Он цокнул языком, когда услышал это. «Мы не можем допустить, чтобы вы повсюду распространяли полубогов. Было бы лучше, если бы они не знали, что это ты. Иногда вы можете раскрыть свою личность, чтобы действовать. Однако… — Пока я говорил, я строго посмотрел на него, желая прояснить это. «Каждый раз, когда вы это сделаете, вам придется дистанцироваться от публики на пятьдесят лет, чтобы новости утихли. Когда вы вернетесь, у вас будет новое лицо и новая личность. И вам не разрешено оставлять после себя наследников».

Терра одобрительно кивнула, а Тривал только ворчал. «Отлично. Я приму эти условия. Все же лучше, если вас заставят оставаться в тени».

Я кивнул на это, затем повернулся, чтобы посмотреть на остальных. «У кого-нибудь есть что-нибудь, о чем он хочет поговорить?» Все девочки покачали головами, и я вздохнул. «Тогда первое заседание откладывается. Пойдем посмотрим, как работают эти подземелья.