Технический лист

Глава 2: Технический лист

В этой части описываются различные термины и концепции этой истории. Технически это не глава, но она имеет большое значение для лучшего погружения в историю. Некоторые из этих аспектов не будут развиваться в истории, поскольку предполагается, что персонажи будут знать, о чем они, и не потратят ни минуты на то, чтобы пересказать их, за исключением одного конкретного случая, поэтому настоятельно рекомендуется прочитать ее.

Эмиссар: ?

(Посланник Бога) Человек, способный использовать энергию мира и преобразовывать ее в свою емкость. Посланник может быть бойцом или нет, статус посланника зависит от его природы: палец, рука или аватар (Бога).

Ветвь:

Категория сил, к которой принадлежит человек (Целитель, Герой, Воин…), каждая ветвь определяет тип силы эмиссара. Пальцы не имеют ветвей.

Сорт:

Различные уровни силы, встречающиеся в ветке (вор>убийца>тень>жнец), их количество различается в зависимости от класса.

Эволюция:

Достигнув определенного уровня мастерства, боец ​​может увидеть повышение своего уровня и смену класса (маг>маг>…). Чтобы развиваться, Эмиссар должен накапливать статистику с помощью магических камней и/или получать особые навыки, за исключением Аватара, который никогда не развивается.

Навык:

Навыки, приобретаемые эмиссаром в соответствии с его классом. Навык может быть найден у человека или эксклюзивным, в зависимости от его редкости. По своей природе навык доступен только в соответствии с его классом, за исключением случая аватара, который может иногда использовать продвинутые навыки своей ветви.

Палец:

Человек, способный использовать только одну из сил мира, стихийную или физическую.

Рука:

Человек, способный использовать расширенные способности только одной ветви сил (целитель>священник>священник>святой). Герой — единственная ветвь, которая имеет атрибуты других ветвей, но не является типом Аватара.

Аватар:

Человек, способный использовать несколько типов силы из разных ветвей независимо от их необходимости (физические силы берсерка + магическая сила ветви волшебника + и т. д.) У него нет класса, но поскольку его способности группируют несколько ветвей, для увеличения его силы требуется больше усилий. По иронии судьбы, чем больше у него ветвей, тем слабее он был.

Магические камни:

Когда существо, способное использовать энергию мира, умирает, его энергия принимает форму камня, сила которого варьируется в зависимости от ветви пользователя. Усвоение энергии этого камня позволяет значительно увеличить способности пользователя или добавить новые навыки, но пользователь не может усвоить энергию камня, который с ним несовместим (берсерк не может усвоить камень из ветви исцеления).

Стихийные камни:

Усвоение камня, который появляется случайно или из неорганического источника энергии, позволяет вам быстро увеличить базовую категорию энергии (мана, выносливость, скорость, атака, магия и т. д.)

Камень души:

Камень, который появляется, когда существо, способное использовать энергию мира, умирает, он дарует ассимилирующим его силы, принадлежащие его ветви. Когда ассимилятор из той же ветви, что и энергия существа, камень совместим и может быть ассимилирован, если они из разных ветвей, ассимиляция будет невозможна, камень несовместим.

Редкий камень:

Особый тип магического камня, который может быть усвоен любой ветвью. Он дарует различные типы способностей, не обязательно боевых (шитье, готовка, понимание языков, вес, алхимия…). Их происхождение неизвестно.

Классифицировать:

Система, используемая для измерения уровня человека или существа с использованием энергии мира, низший ранг — E, высший — SS.

Разлом:

Проявление в виде массы энергии. Его внутреннее пространство чрезвычайно разнообразно (пещера, пляж, замок…) Никто не знает ни их происхождения, ни природы миров, к которым он дает доступ. Разлом длится 5 дней, высвобождая все больше и больше энергии, на 5-й день разлом полностью открывается, и монстры входят в мир.

Катастрофа:

Существа, живущие в разломах. Могут иметь разную внешность и возможности. Их ранг — от ранга ниже E (Угроза) до SS (Гибель).

Маллус:

У каждого эмиссара есть «система», которая определяет его атрибуты. Аватары — единственные, у кого в системе есть маллус, поэтому при высокой силе атаки аватар может оказаться неспособным использовать магическую силу. Маллу может быть ослаблен стихийным камнем

Параметр:

История происходит во вселенной, похожей на нашу, там были королевства и империи, но также и страны с современными технологиями, такими как интернет или ракеты. В этом мире некоторые люди обладают всеми видами сил, которые они используют, чтобы противостоять существам, происходящим из разломов, в традиционном стиле RPG, главный герой,

Гильдия:

Организация Эмиссаров, объединяющая бойцов разных рангов.

Совет автора:

Это не спойлер, но обратите внимание на точку зрения истории.