Глава 49

6 — й уровень Лабиринта был зоной нежити. Зомби и скелеты здесь не могли быть убиты, если их камни маны не были уничтожены или отделены от их тел. Это не соответствовало моему нынешнему стилю боя, когда я атаковал жизненно важные органы врагов, чтобы убить их. На лестнице, которая соединяла пятый и шестой уровни, я активировал свой TSS и выбрал ту секцию для оружия против нежити. Световые частицы собрались перед моими глазами, и появился черный ящик с припасами.

Я открыл коробку и достал оттуда большое оборудование. Это был огнемет типа 1-1, используемый для сжигания зомби. Он также использовался в реальной жизни японскими наземными силами самообороны. Огнеметы часто использовались во время первой и второй мировых войн, но впоследствии их применение постепенно уменьшилось. В результате она не получила дальнейшего развития. Этот огнемет был разработан из M2, который США использовали во время Второй мировой войны. Его эффективная дальность действия составляла около 40 метров. У него было три бака: два для топлива, один для воздуха.

Его частота использования была значительно выше, чем у М2, поскольку обычно этот огнемет мог распыляться в десять раз, но эта частота была увеличена до двадцати в ВМБ, чтобы сохранить баланс игры. Его топливные баки также могли быть легко заполнены через TSS, но стоимость CP для заполнения баков до отказа была выше, чем магазины Scar и P90. У меня не было бы отрицательного баланса CP, если бы я использовал его сейчас, но стоимость определенно была бы высока, если бы я пытался накопить CP. Я был в состоянии держать свой CP высоким благодаря камням маны, которые я собрал, смешанным с наградой, которую я получил от Реми-сан.

Огнеметы были больше по сравнению с другим основным оружием, и было невозможно использовать другое огнестрельное оружие, пока вы его использовали. Чтобы правильно им пользоваться, нужно было все время держать насадку в руках, так как она не была рассчитана на то, чтобы висеть на основном корпусе оружия. Мой пистолет был в кобуре, так что все было в порядке, но я не стал бы использовать Шрам или Р90 вместе с этим, поэтому я положил оба в коробку с запасами вместе с их магазинами.

Я также достал несколько гранат из коробки, TH3. Это был еще один вариант, который я мог использовать, чтобы сжечь зомби. Иначе их называли Терматными гранатами. Они представляли собой красные цилиндры длиной 15 см и взрывались через три секунды после того, как выдергивали штифт. Они выглядели как большой игрушечный фейерверк, но радиус его поражения достигал около 2 метров в реальной жизни и 3 метров в ВМБ. Время горения составляло от 20 до 30 секунд, достаточно, чтобы распространиться по окрестностям. При температуре выше 2000 ° С они могли даже прожечь дыру в стальной балке.

[E/N: 1. Они не имеют радиуса “Повреждения” 2 метра. TH3-это терматная канистра, а не взрывчатка. Он не выпускает ударной волны или шрапнели. Единственное, о чем вам нужно беспокоиться, — это пламя и жар, когда он горит ЖАРКО. Это не наступательная граната. TH3 в действии. ]

Когда мои приготовления к зоне нежити были закончены, я возобновил свое завоевание.

Я двинулся вперед, держа в обеих руках сопло огнемета, готовый брызнуть в любой момент. 1-1 можно было стрелять от бедра, то есть просто выровнять сопло на уровне талии и стрелять. Прицеливание производилось перекрестием очков, так что не было необходимости беспокоиться о промахе.

[E/D: Если вы промахнетесь с потоком пылающего напалма, который можете увидеть и настроить, вы можете быть автором.]

[Пепел: Это точечное и распыляющее оружие.]

Я прошел мимо места моего предыдущего сражения и услышал стоны зомби. Как и обычное огнестрельное оружие, огнеметы не предназначались для ближнего боя, поэтому я держал зомби в поле зрения, не давая им подойти слишком близко. Там было три зомби. Они приближались так медленно, что я даже подумал, не хотят ли они напасть. Я нажал на спусковой крючок 1-1, скользя по перекрестью прицела и поливая их огнем.

[E/D: Если вам нужно использовать перекрестие для огнемета, вы худший игрок в истории.]

Они загорелись и купались в застывшем бензине. Их тела вспыхнули пламенем и рассыпались в мгновение ока. В последнем бою, когда части тела, пораженные пулями, вырвались наружу, я думал, что чрезвычайно мягкие тела были их защитной силой. Но их тела легко сгорели. Как только они рухнули вниз, их окутал черный туман и они утонули в полу лабиринта, оставив после себя камни маны.

Я подобрал камни, стараясь не обжечься. Огнеметы наносили урон разбрызгиваемым ими желеобразным бензином, который воспламенялся, когда выходил из сопла, но само пламя было не таким горячим. Камни были немного теплыми, но не таяли.

Я не чувствовал никакого лучистого тепла, когда распылял, вероятно, потому, что это было игровое оборудование, а не настоящая вещь. Чтобы проверить, я повернулся лицом к стене и побрызгал, но ничего не почувствовал. Точно так же, как я не чувствовал запаха пороха, когда стрелял из другого оружия, лучистое тепло было ненужным элементом в игре и, следовательно, не было включено. Но не было такого понятия, как идеальное предложение. Пламя также выжгло легкую траву. Я настороженно улыбнулся, достал из сумки еще несколько семян легкой травы и бросил их по сторонам прохода, пока шел дальше.

Казалось, что на шестом уровне были только зомби. Для среднего авантюриста, что было сложной частью этого уровня? Запах был ужасный, но уровень сложности не был высоким. Видя, как легко было добывать камни маны, это был довольно вкусный уровень, если бы я был здесь только для того, чтобы собирать камни.

[E/N: Это рич от чувака, который буквально банни прыгнул весь путь вниз и наколдовал оружие, которое извергает напалм.]

Позже я услышал, что всего одно прикосновение зомби может испортить вашу магию и вызвать у вас “болезненное” состояние. Это состояние дало вам высокую температуру и другие симптомы. Тем не менее, условие вмешалось в вашу магию, чтобы сделать это, так что это не было угрозой для такого Манука, как я. Я пошел дальше в уровень, и зомби тоже стали более разнообразными. Там были не только человеческие зомби, но и стеклянные волки, рогатые кролики и другие монстры, которые жили в окрестностях лабиринта. Скорость волков и кроликов была такой же, как и у живых версий, поэтому я был более осторожен с ними, но они были мгновенно уничтожены спреем 1-1.

Я спустился на 7-й уровень, и Скелеты, наконец, появились в первый раз. Камни маны скелетов были отчетливо видны в центре их грудной клетки, поддерживаемой вытянутыми ребрами. В качестве проверки я вытащил Пять-Семь, навел перекрестие на голову одного из скелетов и разбил ему череп. Он не остановился, так что это означало, что это было то же самое, что и зомби.

По сравнению с зомби скелеты представляли гораздо большую угрозу. По той простой причине, что они носили оружие. Они не носили доспехов, и их камни были видны, но они владели короткими мечами и топорами, у некоторых даже были небольшие щиты. Я использовал огнемет, чтобы распылить их, горящее желеобразное вещество прилипло к их костям и бушевало в их телах. Как только кости, поддерживающие камень маны, рухнули, так же рухнули и скелеты, похожие на марионеток с перерезанными нитями.

“Это довольно мощно…”

Во время моих дней в VMB я не использовал огнеметы, потому что они не были полезны в PVP-битвах, но теперь я не мог не пересмотреть свое мнение о них. Я не знал, как он будет действовать против других врагов. В других лабиринтах были зоны нежити, так что, похоже, 1-1 отныне будет опорой.

Некоторые скелеты подняли свои щиты, чтобы защититься от пламени, но эти щиты были сделаны из дерева и сгорели в мгновение ока, оставив беззащитную грудную клетку поглощенной огнем.

Мне приходилось пополнять баки после каждого боя, и это было довольно неприятно… Я перестал управлять ТСС и начал думать. Затем мои уши уловили звук хлопающих крыльев, которого я раньше не слышала. Я тут же повернулся на звук. Что-то шло с 10-метрового потолка! Рефлекторно я отпрыгнул назад, когда большая черная V-образная масса ударила в то место, где я только что был.

Это были лабиринтные летучие мыши. Они были огромными… Размах их крыльев, должно быть, составлял около 2 метров. Летучие мыши непрерывно пикировали вниз, а затем внезапно поднялись. В тот момент, когда они упали, они обнажили свои клыки и щелкнули. Я видел, что у них были лисьи лица, когда я уворачивался. Я также пришел к выводу, что это был их единственный метод нападения. Я направил сопло огнемета в воздух и распылил.

Они взвизгнули, когда пламя ударило, а затем рухнули вниз, находясь в огне. Казалось, они упали головой вперед, и я услышал, как хрустнули кости.

Пламя продолжалось довольно долго, когда распылялось на живых монстров. Вдали от летучих мышей все еще неестественно горел костер. Огонь, вероятно, горел до тех пор, пока все их здоровье не иссякло. Огонь не превратился бы обратно в легкие частицы, даже если бы меня не было рядом. Я придумал эту теорию, наблюдая, как летучие мыши окутываются черным туманом и погружаются в пол лабиринта, когда они сгорают. С появлением лабиринтных летучих мышей я, наконец, столкнулся с врагом, которого не мог слышать.

[Э/Н: сука, ты только что сказала, что слышала их крылья.]

Мои наушники улавливали звуки в радиусе 500 метров, но только звуки ближе 150 метров появлялись на моей карте в виде световых точек. Летучие мыши подстерегали свою добычу, так что я не мог слышать их до того момента, как они атаковали.

[Л: а как насчет сердцебиения?] [Пепел: вот о чем я думал.]

Поскольку этот лабиринт был ярким, я установил очки на нормальный обзор, но с появлением этого монстра я включил свой NV. Я начал часто проверять потолки. Коридоры были светлыми, но высокие потолки темными. Я по-прежнему был в состоянии повышенной готовности и на каждом шагу проверялся наверху, чтобы не допустить внезапных атак. Вот так я спустился на 8-й уровень.

[Т/Н: В местах пояснительного абзаца:

Фотография огнемета 1-1 (так как я не могу найти английский источник)