Глава 132

▪️ГДЕ БОКСЛАНЧ?

Споры между богами должны вестись богоугодными средствами… На самом деле это утверждение не совсем точно.

Точнее, упомянутые здесь «боги» почти исключительно относятся к богам, основанным на вере, которые полагаются исключительно на религию, чтобы получить божественную силу.

На самом деле это утверждение было сформулировано богами после Небесной войны тысячу лет назад.

В Сайгуэсе наиболее распространенной причиной объявления войны является религия. Битвы между смертными существами — это в основном войны веры, потому что сила их Божеств-Покровителей определяется доминированием их религии.

В этих войнах в основном участвуют верующие с обеих сторон, и сами боги или их посланники ранга полубогов редко вмешиваются в эту битву.

Особенно в мире смертных!

Царство смертных редко становится полем битвы для существ уровня полубога и выше, поскольку именно здесь проживает большинство их верующих.

Это завет между богами.

Это неизбежно нанесет большой ущерб царству смертных, если существа уровня полубога и выше когда-либо вступят в битву в Сайгуэсе, а это не то, чего хотят видеть божества, поскольку эта земля является основным источником веры для истинных богов.

Особенно после небесной войны, произошедшей тысячу лет назад, в результате которой стабильность царства смертных стала намного меньше, чем раньше.

Наблюдение за последствиями этой небесной войны еще больше укрепило решение богов пантеона создать Завет, который запрещал любые битвы мифологического уровня когда-либо происходить в мире смертных.

Вообще говоря, сражения с участием существ уровня полубога и выше обычно происходят в Небесном Царстве или Космической Пустоте…

Эти дела были прочитаны из памяти Волкера, когда она уничтожила полубога.

Изначально Еве надеялась узнать некоторые тайны богов от Волкера, но, к сожалению, некоторые воспоминания полубога, похоже, были запечатаны Уллером и самоуничтожились бы, если кто-то попытается их насильно прочитать.

Однако правила Завета, сформулированные Богами Пантеона, которые она прочитала, вовсе не были для нее недостатком.

По крайней мере… теперь она знала, что в случае необходимости она может угрожать богам, используя царство смертных в качестве заложника.

Однако насколько эффективным это будет, еще предстоит выяснить. Ведь Сайгуэс был чуть ли не единственным источником веры для истинных богов еще в древние времена.

Однако, прочитав ограниченные воспоминания Волкера, Ева также узнала, что почти все квалифицированные боги на протяжении веков также начали распространять свою собственную религию в других мирах.

Известная и понятная всем истина: не следует класть все яйца в одну корзину.

Но даже в этом случае, будучи крупнейшим источником веры, мир Сайгуэс занимает положение в сердцах богов намного выше, чем любые другие миры.

Еве передала свое послание Уллеру по двум причинам: чтобы скрыть свою настоящую личность и заложить основу для будущих действий игроков…

После того, как все уладилось, Ева начала проверять свой статус.

【Имя

: Эве Иггдрасиль 】

【 Раса

: Мировое Древо (Древний Бог) 】

【 Уровень

: 150 (Мифический) 】

【 Положение дел

: Низкая божественная сила 】

【 Божественность

: Природа, Жизнь, Эльфийский род 】

【 Ценность божественной силы

: 363/3000 】

【 Названия

: Мать Природы, Богиня Жизни, Матриарх Эльфов 】

【 Количество подписчиков

: 222 (Святые 1, Фанатики 3, Набожные верующие 81, Поверхностные верующие 107) 】

【Способности

: Поглощение, Общение, Посвящение, Просветление, Исцеление, Призыв, Божественное нисхождение, Небесные владения…】

В отличие от предыдущих событий, после открытия системы NPC число набожных верующих Евы снова возросло, а вера многих эльфов клана Ярости Пламени еще больше укрепилась.

Это очень удовлетворило Еву.

Система задач NPC просто означала больше удовольствия для игроков, но для местных эльфов приобретение этой способности означало благословение и одобрение их Богини-Покровительницы!

Однако, по сравнению с приятными изменениями среди ее собственных последователей, ее высокий показатель DP доставил ей гораздо больше удовольствия.

Надо сказать, что это была самая большая победа, которую она одержала с момента своего возрождения. Она не только уничтожила полубога и отсекла одного из Стражей Бога Уллера, но и уничтожила более 4000 орков!

После учета потребления значение DP Евы превысило 300 и достигло беспрецедентных 363 очков!

Однако после этой победы начали всплывать и некоторые проблемы.

Одним из них был вопрос обратной связи от этих блуждающих духов с привидениями.

Вскоре после того, как игроки напали на племя Каверок, Ив поняла, что негодование этих блуждающих эльфийских призраков полностью улажено.

Разрешив эти обиды и обиды, Ева также непреднамеренно истощила их численность, тем самым уменьшив божественную силу, которую она могла получить, убивая орков в будущем. Количество божественной силы, которую она могла бы получить в этой битве, превысило бы триста очков. Получите последние главы 𝒏ovel на n𝒐v(e)lbj/n(.)c/𝒐m

Это также означает, что в будущем ей нужно будет найти новые способы увеличить свою божественную силу.

Вторая проблема связана с игроками.

На протяжении всего квеста Ив намеренно не давала слишком много инструкций и вместо этого позволяла игрокам свободно оценивать ситуацию самостоятельно и планировать в соответствии со своими собственными суждениями, без какого-либо прямого участия с ее стороны.

В результате большинство игроков испытали взрывной рост.

Даже без подсказок системы они смогли найти наиболее подходящую стратегию и эффектно завершить квест.

Однако…

Проблема заключается в стратегиях, используемых игроками.

Точнее, они используют тактику жертвенного натиска для уничтожения врагов…

Хотя Эве учитывала возможность возникновения проблем в будущем при организации идеального возрождения для игроков, она не ожидала, что это произойдет так скоро.

Честно говоря, тактика игроков не была ошибочной, и стратегия самоубийственного рывка действительно была довольно эффективным методом победы в битвах с более сильными противниками.

Однако совсем другое дело было с Евой, которая является первоисточником и дарителем воскрешения игроков.

На ранних стадиях, когда игроки были еще на более низком уровне, стоимость их оживления была низкой, а выгода от убийства целей была высокой, поэтому проблем пока не было.

Но по мере того, как уровни игроков росли, Ив обнаружила, что стоимость воскрешения игроков также быстро возрастала…

Тем более, что мгновенное возрождение и создание тела сильно различались.

Создание физического аватара игрока может быть растянуто с течением времени, и одна точка божественной силы может создать до 300 аватаров, но потребление мгновенного воскрешения намного превышает эту сумму в несколько раз.

Во время битвы с орками стоимость воскрешения игроков по-прежнему была намного ниже, чем награды за убийство их целей, но после того, как недовольство эльфийских призраков было разрешено, эти бонусные награды DP становились все ниже и ниже.

Хотя это все еще было терпимо, для Эве это также стало сигналом тревоги.

Она могла предвидеть, что по мере того, как сила игроков будет продолжать расти, стоимость их воскрешения наверняка будет становиться все выше и выше, и если ее не отрегулировать должным образом, то… наступит момент, когда стоимость возрождения будет настолько астрономической, что ее уже не будет. это уже нереально.

«Похоже, что метод совершенного возрождения тоже не совсем совершенен. Это все еще нормально для игроков низкого уровня, которым не нужно много DP для возрождения, но мне нужно подумать о том, как уменьшить вероятность воскрешения игроков высокого уровня в будущем. Особенно после достижения среднего и высокого уровня игроки должны немного больше ценить свою жизнь…»

В этот момент она внезапно почувствовала большое количество подношений и молитв…

Всего лишь подумав, Ева решила принять их всех.

В одно мгновение большая волна потертого снаряжения зверолюдей хлынула в ее небесные владения, быстро накапливаясь в холмах, делая ее владения больше похожими на свалку.

Канун: …

Увидев эту ситуацию, она поняла, что игроки снова начали продавать ненужные вещи.

Несмотря на то, что игроки упорно сражались в этой битве и захватили бесчисленное количество единиц оборудования в качестве военных трофеев, многие из этих предметов были либо повреждены, либо сломаны и не подлежали ремонту.

Поскольку тысячи комплектов аналогичного оборудования наводнят рынок, а предложение превышает спрос, стоимость этих товаров наверняка упадет до бросовых цен.

В этой ситуации многие люди предпочли бы предложить Еве это низкокачественное оборудование вместо этого в обмен на очки вклада.

Конечно, это ограничивалось только оружием ближнего боя.

У орков нет заклинателей, кроме жрецов, и почти все они воины, поэтому, естественно, лишнее снаряжение также в основном принадлежало классам ближнего боя.

Что касается снаряжения для заклинателей… его количество все еще было очень скудным.

Те немногие счастливчики, которым удалось украсть снаряжение священника, заработали состояние.

Подумав об этом, Эве, естественно, приняла все это ненужное оборудование, махнула рукой, чтобы вознаградить игроков, инициировавших ритуалы подношения, и начала массово ремонтировать и улучшать эти поврежденные товары…

После добавления некоторых специальных бонусных свойств это оборудование можно будет перепродать по хорошей цене.

Конечно, возвращение этих товаров на рынки должно было осуществляться постепенно.

Как говорится, дефицит ведет к росту цен.

Большая часть этого оборудования будет накоплена на данный момент в рамках подготовки к возможному запуску открытого бета-тестирования, которое неизбежно привлечет огромное количество новых игроков, нуждающихся в оборудовании.

В то же время Еве также добавила в магазин системы обмена захваченные ею Кольцо Ночного Странника и Ледяной Топор Волкера.

Первое было переименовано в Пространственное Кольцо, а имя второго было изменено на Ледяной Боевой Топор, оба из которых были легендарным снаряжением золотого класса!

Однако содержимое колец уже было опустошено Евой, и божественная сила, заключенная в Ледяном Боевом Топоре, также была полностью истощена ею, оставив его как обычный топор, который мог проявлять только силу, близкую к серебряному рангу…

Эльфийский лес.

Глаза каждого игрока загорелись рвением, когда они увидели два недавно добавленных золотых легендарных предмета в магазин обмена.

«О, классно! Пространственное кольцо? На самом деле это накопительное кольцо!»

«Что? Пространственное кольцо? Неужели разработчики наконец-то выпустили космическое оборудование для хранения?»

«Это… Ледяной Боевой Топор полубога? С-Так круто! Я собираюсь на это! Золотое легендарное оружие 40-го уровня! Как это мощно! Это нынешнее оружие самого высокого уровня на всем сервере!»

«Оба — легендарные золотые предметы! И на всем сервере их только по одному!»

«Так это имитация издания? Теперь я действительно хочу этого еще больше…»

Однако их волнение сразу же утихло, когда они увидели строки «нулей», прикрепленные к требованию к цене очков вклада.

— …один… десять… сто… тысяча… т-десять тысяч… Ч-сто тысяч!?

Игроки ахнули от шока, почувствовав спазмы в животе из-за смехотворной цены, которую нужно было заплатить, чтобы купить его.

«Ой… нехорошо, у меня болит л-печень».

«Ни в коем случае, чувак, только эти проклятые киты могли позволить себе такие вещи».

«Это отстой… похоже, что только сверхбогатые или заядлые игроки могут успешно обменять его».

«Блин, я так завидую…»

«Ах да, кстати об хардкорных игроках… что случилось с Boxlunch?»