Глава 152

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

▪️ПЛАН ЕВЫ

«Почему новая партия техники вышла так скоро?»

Игроки в растерянности переглянулись.

«Это из-за промоушена Boxlunch?»

«Боже, клянусь… появление снаряжения в этой игре связано с повышением ранга игрока? Означает ли это, что новое оборудование будет разблокировано только тогда, когда кто-то получит более высокий ранг?»

«Черт возьми, я только что приобрел снаряжение эпического уровня и уже израсходовал все свои очки вклада!»

«Это нехорошо… черт, у меня снова болит печень».

«Почему эти глупые разработчики вдруг так спешат выпустить это новое оборудование? Неужели они не могут позволить нам сделать чертовски перерыв, чувак…

«Быстро ребята, давайте посмотрим, как это новое оборудование!»

Ругали тупых разработчиков при открытии магазина обмена внутри системы.

Разумеется, в графу обмена оборудования добавилась партия нового оборудования.

Были предметы, основанные на рукопашном бою и на заклинаниях, от обуви, доспехов, мантий до оружия, все было доступно… все было отмечено как снаряжение железного ранга среднего уровня.

Однако были выпущены только белые обычные, синие редкие и фиолетовые эпические уровни качества, а новый легендарный золотой класс еще не был доступен.

По внешнему виду это новое снаряжение мало чем отличалось от снаряжения нижнего железа по качеству, но их рейтинги в данных об оборудовании были значительно выше, чем у снаряжения нижнего железа того же качества.

В Эльфийском Королевстве оружие и снаряжение не содержали конкретной атрибутивной информации, такой как «урон +5», «бронебойность +10», «защита +20» и т. д.

Все это недоступно.

Это произошло потому, что Elven Kingdom была игрой, полной неопределенностей, и порой чистые данные ничего не могли объяснить, поэтому деление снаряжения по конкретным атрибутам было неподходящим.

Ну… по крайней мере, так думали игроки.

Однако, хотя конкретных значений не было, к редкому синему и выше снаряжению добавлялись некоторые специальные эффекты, которые отражались не только на внешнем виде, но и на характеристиках.

Например, характеристики «прочности».

Снаряжение с эффектом прочности выглядит более блестящим и более долговечным в использовании.

Как и редкое синее человеческое снаряжение, захваченное командой Боксланча, система оценила его как имеющее характеристику «прочности».

Вообще говоря, чем реже оборудование, тем больше у него спецэффектов и тем мощнее оно будет.

Подобно демоническому посоху легендарного золотого класса, который обменял Маленький Соленый Кот, он даже обладал тремя завидными характеристиками, такими как;

«ускоренное произнесение заклинаний», «улучшенные эффекты заклинаний» и «более быстрая медитация».

Не только оружие и снаряжение имеют нечеткие значения…

Хотя экран личного статуса игроков по-прежнему отображает числовые значения, такие как здоровье и мана, а также четыре основных атрибута: жизненная сила, сила, ловкость и интеллект, игроки обнаружили, что эти данные могут служить только справкой, а не показателем реальная боевая доблесть в реальных боях.

Если вам не повезло, одно попадание в жизненно важное место может мгновенно истощить здоровье. Это заставляет игроков чувствовать, что эта игра в виртуальной реальности еще более реалистична и интересна, ведь реальность часто полна неопределенностей.

У оборудования нет определенных атрибутов, вместо этого используются рейтинги оборудования. Как правило, чем выше рейтинг, тем лучше качество оборудования!

Рейтинг снаряжения также учитывается в общем рейтинге боевой мощи игрока.

Увидев новую партию снаряжения, выложенную на полки, игроки обнаружили, что их боевые рейтинги по сравнению с предыдущим снаряжением;

Низкий ранг Белого железа < Низкий ранг Синего железа < Средний ранг Белого железа < Низкий ранг Пурпурного железа < Средний ранг Синего железа < Средний ранг Пурпурного железа < Низкий ранг Золотого железа

Сумма вклада, необходимая для обмена, также примерно такая же, как и в предыдущем рейтинге:

Низкий ранг Белого железа < Низкий ранг Синего железа < Средний ранг Белого железа < Низкий ранг Пурпурного железа = Средний ранг Синего железа < Средний ранг Пурпурного железа < Низкий ранг Золотого железа

Когда игроки увидели, что рейтинг фиолетового эпического железного снаряжения низкого ранга относительно высок, они все вздохнули с облегчением.

По крайней мере… это гарантировало, что их предыдущее приобретение снаряжения не было совершенно бессмысленным.

Однако, когда они увидели, что ту же сумму вклада можно обменять на более редкое синее снаряжение среднего ранга железа, они внезапно почувствовали чувство потери.

«Черт, если бы я знал, что разработчики выпустят новые механизмы, я бы обновил свое оборудование позже и получил бы синий редкий набор среднего ранга из черного железа. Рейтинг был бы еще выше…»

Некоторые игроки вздохнули от упущенной возможности.

«Все нормально. По крайней мере… у нашего фиолетового эпического снаряжения есть два специальных эффекта, а у редкого синего — только один.

Другой игрок тоже утешал себя.

Функции по-прежнему важны, и оборудование с хорошими характеристиками часто пользуется большей популярностью у игроков. Однако когда Ивэ добавляла экипировке спецэффекты, она почти всегда добавляла их случайным образом…

Кхм, это было определенно не потому, что она была ленива сама по себе, а для того, чтобы игроки получили больше удовольствия.

Перед тем, как вынуть из системы обменяемое снаряжение, в магазине отображается только количество спецэффектов, которое имеет снаряжение. Только когда вы достанете снаряжение, вы узнаете, какие конкретно спецэффекты имеет ваше снаряжение.

Другими словами, будет ли обмениваемое оборудование иметь хорошие спецэффекты или нет, все равно зависит от удачи…

Что ж, немного гача-механики в игре — это не так уж и плохо.

Исключением, конечно, является легендарное золотое снаряжение.

Все золотое легендарное снаряжение имеет лучшие спецэффекты, и эти характеристики также показаны заранее, в отличие от снаряжения более низкого уровня.

На этом этапе некоторые люди также заметили, что среди всего нового оборудования, добавленного в магазин, самым высоким рейтингом по-прежнему были легендарные золотые предметы для низкого железного ранга.

«Эти золотые предметы — настоящая легенда… даже новое фиолетовое снаряжение не может сравниться с этим золотым снаряжением!»

«Ведь это игрушка для богатых людей…»

«Ой, интересно, когда же я смогу получить часть легендарного золотого снаряжения!»

«Это слишком дорого… одно изделие стоит десятки тысяч очков вклада, которые также можно обменять на два или три комплекта фиолетового снаряжения для всего тела».

«Кстати, разве не единственный, у кого есть все золотое снаряжение, тот игрок по имени Маленький Соленый Кот?»

«Хаа, мы не можем сравнивать себя с этим китом. Я слышал, что когда Соленая Кошка ПК раньше кого-то убивала, она просто активировала магический щит на своей одежде и стояла там, не имея возможности прикоснуться к кому-либо еще.

«Шиш!»

«Я помню, что у Бокса также есть золотой кинжал, который, как говорят, был обменян в магазине и является особенно мощным предметом среди всего золотого снаряжения».

«Ну, они все хардкорные игроки, нам, казуалам, лучше копить на фиолетовое снаряжение в средних и черных рангах, так как рейтинги не так уж и далеки…»

Глядя на недавно выпущенное оборудование, их радость от простого обновления оборудования полностью улетучилась.

И увидев очки вклада, необходимые для этого фиолетового эпического снаряжения среднего уровня, все они почувствовали, что их ноги подкосились.

«Хаа, я пойду, ребята… часть фиолетового снаряжения среднего уровня на самом деле требует от 20 000 до 30 000 очков вклада… черт, кто знает, когда у нас вообще будет шанс заполучить их?»

«Нехорошо, у меня снова болит печень!»

«Не упоминай об этом, чувак… давай просто продолжим гриндить».

Игроки покачали головами, печально вздохнули и покинули боковой зал Храма Природы.

Хотя легендарное золотое снаряжение по-прежнему имело самый высокий рейтинг, большинство игроков не задумывались о его приобретении.

Даже если появится более совершенное оборудование, очки вклада, необходимые для легендарных золотых предметов, все равно почти вдвое больше, чем для фиолетового оборудования среднего уровня…

Это легендарное золотое снаряжение стоит минимум пятьдесят тысяч очков вклада.

Это было слишком дорого!

«Ну, на данный момент это все. Я могу подождать еще немного, чтобы выпустить новую партию золотого снаряжения. В конце концов, предметы золотого класса — самые ценные из всех, а пока я позволю игрокам сначала адаптироваться к вещам более низкого класса».

Выставив новое снаряжение в обменный магазин, Эве почувствовала себя вполне удовлетворенной, наблюдая за реакцией игроков.

Хотя ее несколько раз проклинали, игроки все равно послушно отправлялись гриндить и выполнять свои задания.

После выпуска новой партии оборудования Ив начала обдумывать свои дальнейшие шаги.

«Мне удалось устранить полубога-посланника Уллера, но я уверена, что он этого не оставит», — подумала она про себя, прежде чем добавить: «С моим предупреждением он, скорее всего, отомстит в той или иной форме религиозной войны». …»

Религиозная война была распространенным методом истинных богов для разрешения споров между собой. По сути, боги не вступали в бой напрямую, а позволяли своим последователям сражаться за них.

Это правило было установлено, чтобы защитить царство смертных, в котором жили их последователи. В конце концов, мощь настоящего бога была слишком велика. Ущерб был бы колоссальным и даже потенциально мог бы уничтожить мир смертных, если бы божество высвободило всю свою силу в Сайгуэсе.

Однако сила истинного бога опиралась на религию, и эта вера собиралась от верующих в Бога.

По сути, последователи были краеугольным камнем силы истинного бога.

Когда бог терял всех своих последователей во время религиозной войны, его власть также рушилась.

Молитва верующего, вознесшегося в небесное царство, со временем постепенно сливалась со своим богом-покровителем, но молитвы не были вечными. В конечном итоге они также погибнут, хотя временные рамки были намного дольше.

Если бы все их верующие исчезли, а молитвы полностью иссякли, в отличие от Древнего, среднее божество потеряло бы свой источник божественной силы и в этот момент оно либо упало бы, либо погрузилось бы в состояние сна…

Для новых богов их последователи были еще важнее.

Однако для Старых Древних все по-другому. У них было бесчисленное множество верующих, а также значительное количество божественной силы. Даже если все они потеряют своих последователей, Древние все равно смогут выжить какое-то время и искать возможности восстановить веру.

Но новые боги были другими.

У них неглубокий фундамент, и у многих из них даже нет устоявшегося божественного царства. Даже если бы они это сделали, их верующие были ограничены, не говоря уже об их общей божественной силе.

Вообще говоря, если бы большинство верующих было уничтожено, эти новые боги, естественно, также оказались бы на грани исчезновения.

Поэтому Еве легко могла догадаться, что Уллер наверняка решит объявить ей религиозную войну, поскольку он принял ее за нового бога.

В глазах обычных людей, которые не знали правды, они просто предположили бы, что она, несомненно, погибнет, как только ее силы в Эльфийском лесу будут уничтожены.

И это… именно то, чего хотела Ева.

Война порождает смерть.

И крупномасштабная война определенно даст ей массу возможностей поглотить немного жизненной силы!

Число последователей, поклоняющихся Уллеру, немало, но Еве может использовать игроков в качестве щитов и оружия, чтобы вести войну против сил Уллера, а также красть их жизненную силу с помощью пассивного навыка «Военная жертва»!

Накопление небольшого количества жизненной силы на поле боя также является весьма захватывающим занятием.

На самом деле, это метод, который использовали злые боги, чтобы усилить себя…

Большинство злых богов также получают силу, разжигая войны и проводя кровавые жертвоприношения. Однако они поглощают не только жизненную силу, но и души, из-за чего их оскорбляет большинство богов.

Конечно, Ева никогда не признается, что сама является злым богом.

Ну, она планирует лишь собрать потерянную на войне жизненную силу, не затрагивая чужие души, так как же ее можно считать злой?

Более того, существует ли вообще злой бог, который выглядит так красиво?

В любом случае… даже если она не будет активно собирать эту жизненную силу, она все равно рассеется, поэтому лучше позволить ей просто поглотить ее, а не тратить зря.

Однако подготовка к религиозной войне требует времени, и Уллер не может сразу послать в атаку большую армию, поэтому сейчас у Эве драгоценный относительно спокойный период.

Она может использовать это время, чтобы усилить свое влияние.

Ведь… при нынешней силе игроков им точно не удастся выиграть предстоящую религиозную войну без вмешательства Евы.

Хотя их можно воскресить, они все равно не смогут противостоять могущественному врагу!

А когда разрыв в силе станет достаточно большим, даже их бесконечное преимущество в воскрешении потеряет свою ценность…

Еве может время от времени вмешиваться, но если она сделает это слишком много раз, то кто-нибудь в конце концов заподозрит ее.

Итак… необходимо улучшить общую силу игроков и развить ее контроль в Эльфийском лесу.

«Я мог бы за это время посадить немного сельскохозяйственных культур и обработать несколько сельскохозяйственных полей».

«Ривенделл уже найден, и исследование этой области определенно необходимо. Было бы здорово, если бы они смогли найти в этих руинах и какие-нибудь древние книги».

«Кроме того, хотя Эльфийский лес богат ресурсами, руд и других минералов в этом лесу относительно мало. Мне следует подумать о том, чтобы игроки восстановили Ривенделл, как они это сделали с Флоренцией, и поискали там возможные рудные жилы…»

«Но на данном этапе у меня недостаточно сил для реализации этих планов, поэтому мне следует пока приостановить это».

«Подземный мир также можно исследовать. Мне пока не нужно вмешиваться, а просто позволю любопытным игрокам исследовать его, поскольку некоторые точно не смогут устоять перед входом в такое загадочное место. Я могу основывать свои решения на их выводах позже».

«Возможно… монстры в подземном мире также могут дать мне немного жизненной силы».

«И когда подземный мир будет полностью исследован, я наконец смогу рассмотреть возможность открытия публичной бета-версии».

«Но… пока еще слишком рано открывать публичную бета-версию, поскольку основа Эльфийского леса еще не полностью заложена. Это определенно будет хаос, если слишком много игроков ворвутся одновременно в это время, и у меня нет столько божественной силы, которую можно было бы тратить впустую…»

«Хм… если что-то не получится, то я могу просто ограничить количество игроков. Или, возможно, мне вообще не следует проводить публичное бета-тестирование, а просто пригласить больше людей».

«Что касается конкретного количества людей, оно должно составлять от пяти до десяти тысяч, и это будет стоить максимум более 30 очков божественной силы. С таким количеством игроков и их способностью к воскрешению этого должно быть достаточно, чтобы занять оборонительную позицию в предстоящей религиозной войне».

В настоящее время у Еве около 400 очков божественной силы, и она относительно обеспечена, поэтому использование всего лишь 30 очков божественной силы не является для нее проблемой.

«Однако еще рано. Мне не нужно было торопить события, поскольку есть еще одно дело, с которым мне нужно разобраться сначала…»

Еве вздохнула, вспомнив, как вели себя некоторые игроки, нападая на племя орков и караван людей.

«Поведение некоторых игроков все еще слишком… нецивилизованное. Мне нужно найти способ заставить их уделять больше внимания своим манерам или хотя бы выглядеть презентабельно. В противном случае это также нанесет ущерб сотрудничеству между игроками и коренными эльфами. Эх, когда в будущем прибудет больше игроков, это определенно станет хаосом».

Хотя оценка игры Ли Му изменила восприятие некоторых игроков неигровых персонажей во время закрытого бета-тестирования, ее охват был явно ограничен, и лишь небольшой процент игроков видел его видео.

На самом деле, в этом тоже была вина Евы.

В конце концов, игра есть игра, и даже если игроки погрузятся в нее, невозможно ожидать, что они будут относиться к игре так же, как и в реальности.

Это одновременно преимущество и недостаток.

Превращение мира в игру не только поощряет страсть и мотивацию игроков, но также создает множество скрытых опасностей.

Расхождения между игроками очевидны, и их нетерпение абсолютно.

В конце концов… реальность и так жестока, так почему же они не могут расслабиться и быть самими собой, играя в игры?

Однако требования Евы к этим игрокам не так уж высоки.

Для нее этого достаточно, если они могут вести себя как порядочный человек во время выполнения цепочек квестов. Пройдите l𝒂тест 𝒏𝒐v𝒆ls на 𝒏.o/(v)/e/l/bi𝒏(.)co𝒎

Кроме того, не отпугивайте туземцев.

В противном случае… это действительно станет катастрофой.

Подводя итог, цель состоит в том, чтобы игроки по-настоящему осознали, как улучшить расположение к ним местных эльфов и как по-настоящему интегрироваться в этот игровой мир.

Что касается того, как это сделать, у Евы уже есть некоторые идеи.

На самом деле есть несколько выдающихся примеров среди игроков, которые преуспели в этом отношении.

Один из них — игрок Ли Му.

Этот парень почти полностью погрузился в отыгрывание своего персонажа, узнавая о поведении эльфов во всех аспектах, кроме, конечно, присущей туземцам упрямой доброты и доброты.

В результате все эльфы, с которыми он знаком, сложили о нем высокое мнение.

Это можно считать очень успешным случаем интеграции игрока в общество коренных эльфов.

И что Еве хочет, так это направлять остальных игроков, а также активно изучать отношение Ли Му к игре.

Короче говоря, этим игрокам просто нужно правильное руководство и увидеть преимущества того, что они станут немного более дисциплинированными и смогут ослабить свои запреты.

В конце концов, ролевая игра также имеет свою уникальную привлекательность.