Глава 157

▪️КРИПТОВЫЙ ПАУК

Улучшенная система благосклонности напоминала миску с холодной водой, брошенную в кастрюлю с горячим шипящим маслом, поскольку это сразу же вызвало переполох среди всей базы игроков.

Как и ожидалось, некоторые были рады такому новому развитию событий, а другие были не очень довольны.

После его реализации те игроки, которые сильно пострадали, вызвали шум на официальном сайте, написав пост с критикой разработчиков или желанием выйти из игры. Пройдите l𝒂тест 𝒏𝒐v𝒆ls на 𝒏.o/(v)/e/l/bi𝒏(.)co𝒎

Конечно… в конце концов, это были пустые разговоры.

Хотя улучшенная система благосклонности и репутации была относительно строгой, общее мнение заключалось в том, что подавляющее большинство было готово адаптироваться к этой новой системе, поскольку, хотя она и давала больше бонусов, недавних изменений было недостаточно, чтобы нарушить баланс в игре.

Фактически, лишь небольшое меньшинство игроков смогло получить выгоду и огромные бонусы в рамках этой новой системы льгот.

Максимальные значения благосклонности NPC варьируются от -100 до +100, и пока что только Ли Му, имеющий близость 40 или выше ко всем NPC, с которыми он был знаком, смог в полной мере воспользоваться преимуществами этого нового обновления. .

С другой стороны, оценка репутации варьируется от 0 до 100, и снова из 1200 игроков Ли Му — единственный, кто набрал высший балл.

Однако имейте в виду, что Ли Му является исключением, и очень немногие игроки могут достичь репутации 30 или выше.

Поэтому… для большинства игроков отправная точка примерно одинакова, и, по крайней мере, между большинством людей не будет слишком большого разрыва.

Однако неоспоримым фактом является то, что игроки, которые могут достичь более высоких показателей репутации, будут иметь небольшое преимущество перед теми, кто этого не делает. Это потому, что они могут получать лучшие бонусы и быстрее повышать уровень.

Поэтому тема о том, как повысить благосклонность NPC и их личную репутацию, в последнее время стала основной темой разговоров каждого игрока.

Однако, проанализировав детали последнего обновления, некоторые игроки обнаружили, что начальное значение их всеобъемлющего рейтинга репутации на самом деле не равно нулю.

Кажется, что игровая система постоянно рассчитывает общую репутацию всей базы игроков и выдает средний плавающий балл.

Этот средний плавающий балл является начальным значением рейтинга репутации каждого игрока, или, проще говоря, этот комплексный балл представляет собой общее впечатление NPC обо всех выбранных игроках в целом.

Даже если кто-то не пытается подружиться с какими-либо NPC, он все равно может получить исчерпывающую оценку репутации.

В настоящее время общий рейтинг игроков составляет пять баллов, что считается «нейтральным».

В зависимости от действий и поведения игроков в группе этот коллективный балл будет постоянно колебаться вверх или вниз, но самый низкий балл, который они могут получить, — это нулевая репутация, что является «холодным».

Это открытие заставило тех игроков, которые не любят завоевывать благосклонность, почувствовать некоторое облегчение.

По крайней мере… до тех пор, пока они не создают проблем, которые могут снизить общий рейтинг группы, они все равно могут получать выгоду и бонусы благодаря комплексному показателю репутации.

Это также означает, что даже если некоторые игроки получают более высокие персональные бонусы, общий результат не будет слишком сильно отставать.

Конечно, те игроки, которые действуют безрассудно, не думая, что их действия повлияют на общий рейтинг репутации группы, окажутся в большой беде.

Они не только пострадают от некоторых последствий, но также, скорее всего, получат холодные взгляды или даже оттолкнутся от остальных игроков.

В конце концов… никто не любит быть обузой.

Люди — очень адаптируемые существа, а геймеры обладают еще большей способностью принимать новые вещи. В конце концов, после периода адаптации к этим недавним изменениям, игроки постепенно привыкли к системе ранжирования, основанной на репутации.

Как оказалось, те, кто получил высокие оценки репутации, вскоре стали популярным товаром для найма крупных гильдий. Одной только вероятности получения снаряжения с редкими особыми свойствами было достаточно, чтобы побудить большинство игроков приглашать в свои гильдии людей с высокими показателями репутации.

Кроме того, примерно в это же время Ив выпустила несколько новых основных квестовых линий.

В отличие от предыдущих одиночных основных квестов, на этот раз она выдала три основные квестовые линии одновременно.

【Развитие фракции】

【 Исследование Ривенделла】

【 Исследование подземного мира】

В каждой основной цепочке квестов также было множество побочных квестов, некоторые из которых были зафиксированы как ежедневные задания, которые можно было выполнять каждый день. Игроки также могли повторять разные квесты в соответствии со своими потребностями и предпочтениями.

В частности, квест 【Развитие фракции】 включал в себя различные побочные квесты, такие как «Посадка сельскохозяйственных культур», «Разведение скота», «Сбор ресурсов» и «Строительство главного города», многие из которых были структурированы как ежедневные повторяющиеся задачи…

Ежедневные задачи по развитию Города Избранных также были интегрированы в побочный квест «Строительство главного города».

Чтобы выполнить эти дополнительные ежедневные задачи, Ив также выбрала некоторых местных эльфов в качестве дающих новые задания, поручив им роль управления ежедневными задачами для тех игроков, которые хотят это делать.

NPC, ответственным за «животноводство», был черный дракон Мерер. Хотя Эльфийский лес был богат ресурсами, он не мог обеспечивать ежедневное потребление пищи игроками из-за их высокой скорости потребления.

Будь то ради экологического баланса или изменения восприятия ее верующих, развитие животноводства имело важное значение для планов Евы на будущее.

Узнав цель этого задания, глаза маленького черного дракона загорелись, и он сразу же воодушевился, услышав, что отвечает за этот проект.

Мерьер поклялся Еве, что он позаботится о том, чтобы игроки, взявшие на себя эту задачу, работали очень усердно… до тех пор, пока он мог время от времени баловаться и есть немного домашнего скота, которого они потом вырастили.

Выдача различных побочных квестов в рамках квестовой линии «Развитие фракции» также вызвала интерес у многих ориентированных на жизнь каузальных игроков, которые не любили боевые действия.

В то же время, поскольку все эти побочные квесты было очень безопасно выполнять, они мгновенно стали популярными среди игроков более низкого уровня. Кроме того, поскольку эти побочные квесты представляют собой геймплей в стиле деревенской ролевой игры, большинство случайных и непринужденных игроков влюбились в эту цепочку квестов.

Какое-то время многие игроки предпочитали оставаться в Эльфийском лесу и посвятить себя недавнему развитию и расширению строительства, происходящему вокруг них. Это было особенно верно для гильдии Moe Moe Committee, которая состояла в основном из случайных игроков, ориентированных на жизнь.

После завершения побочного квеста «Человеческий караван», Маленькая Соленая Кошка получила несколько семян в качестве награды, и некоторые заинтересованные игроки-друиды взяли образцы этих семян и попытались их выращивать и сажать, чтобы увидеть, какие культуры в конечном итоге вырастут из них.

Некоторые другие игроки также начали помогать Черному Дракону, когда он исследовал различные районы Эльфийского леса в поисках потенциального домашнего скота, такого как детеныши Варкрафта или любых других животных, которые могли быстро расти, обладая большим количеством мяса, и которых также было относительно легко приручить.

В то время как линия квестов «Развитие фракции» привлекла ориентированных на жизнь случайных игроков, два других квеста «Исследование Ривенделла» и «Исследование подземного мира» тем временем соблазнили тех игроков, которые предпочитают приключения и сражения.

По сути, к этой группе принадлежит большинство из 1200 игроков.

Большинство взялись за эти два квеста и начали формировать свои собственные группы, прежде чем отправиться в свои собственные приключения.

Среди них основная линия квестов «Исследование Ривенделла» может быть разделена на различные цепочки побочных квестов, таких как «Поиск древних руководств» и «Поиск руды и минеральных жил».

Между тем, в «Исследовании подземного мира» также есть цепочка побочных квестов, таких как «Картография карты подземного мира» и «Расследование мафии подземного мира».

Поскольку среди различных побочных квестов в рамках этих двух основных квестов не было ежедневных задач, Ив не поручала ни одному NPC управлять ими. Вместо этого они были выданы непосредственно через систему игры.

Конечно, более важной причиной было то, что эти побочные квесты на самом деле включали расширение ее собственной силы, и эти квесты также были сопряжены с относительно высоким риском, поэтому Ив решила лично контролировать их.

По мере того как различные игроки исследовали эти новые неизвестные регионы, Ривенделл и подземный мир постепенно раскрывали свое загадочное великолепие.

Первым был Ривенделл.

Теоретически под этими руинами должно было остаться много эльфийских сокровищ, учитывая их статус бывшей производственной столицы древней эльфийской цивилизации тысячу лет назад.

К сожалению, похоже, что Ривенделл уже давно разграблен людьми или некоторыми другими расами.

Когда игроки начали исследовать эти руины, они вскоре обнаружили, что полезных вещей осталось не так уж и много, по крайней мере, в тех местах, которые они исследовали. Эти территории также имели признаки того, что они уже давно опустели.

Однако по мере того, как игроки углублялись в свои исследования, они постепенно открывали новые территории.

Ривенделл был построен в долине, и когда тысячу лет назад какая-то неизвестная сила разделила его пополам, часть города оказалась погребена под скалами и горами. Спустя тысячелетие эта часть города все еще остается погребенной под землей и практически никем не тронутой.

Игроки также с радостью обнаружили, что эти территории не были разграблены людьми. Продолжая исследовать эти неизведанные области, они также обнаружили много брошенного оборудования, погребенного глубоко под этими руинами. Некоторые игроки предположили, что это снаряжение никто не забрал, поскольку оно либо повреждено, либо полностью сломано.

Кроме того, некоторые игроки со временем обнаружили больше эльфийских артефактов, древнего кузнечного оборудования, инструментов и так далее. Однако многие из них были сильно повреждены из-за того, что за ними не ухаживали должным образом более тысячи лет.

Тем не менее, игроки всё равно забрали их всех обратно. Они сохраняли вещи, которые еще можно было использовать, и предлагали богине испорченные товары в обмен на несколько очков вклада.

Более того, в процессе исследования игроки наконец-то столкнулись с мобами, которые используют эти руины в качестве своей среды обитания.

В отличие от того, что представляли игроки, они изначально думали, что встретят некую нежить из-за того, что Ривенделл был связан с подземным миром.

Однако на самом деле встреченные ими монстры относятся только к одному типу —

Пауки.

Эти виды пауков были полностью покрыты угольно-черной броней, имели прочный металлический экзоскелет и многочисленные ноги, покрытые стальной щетиной. Они различались по размеру, некоторые были размером с таз, а по силе были сравнимы с силой гоблина.

Более крупные из них были размером почти с человека, с угрожающими косоподобными зубами и силой, достигающей даже среднего железного ранга. Они скрываются в глубинах Ривенделла, и чем глубже исследуют игроки, тем больше пауков они встречают.

После использования оценки некоторые игроки узнали, что этих пауков называли склепными пауками, которые были подземными обитателями с темными атрибутами. У них была чрезвычайно вязкая паутина и острые клыки. Более крупные варианты были даже очень ядовиты.

Они охотятся на других слабых подземных жителей или орков, и весь их экзоскелет был полностью металлическим и чрезвычайно прочным.

В отличие от гоблинов, которые были по крайней мере полуразумными существами, эти пауки ведут себя как полные монстры. Помимо твердого экзоскелета, их действия были полностью инстинктивными.

Однако именно из-за жесткого экзоскелета игроки столкнулись со многими трудностями при их очистке. Обычные физические атаки против них были практически неэффективны.

К счастью, некоторые игроки после некоторых экспериментов обнаружили, что эти пауки очень боятся света и огня.

Они также нашли хороший способ их устранения.

То есть заманить их в заранее вырытые пещеры, временно обездвижить осветительным устройством, а затем окончательно выпрыгнуть из пещеры, забросав их огненными шарами, пока они все не сгорят заживо.

Однако этот метод работает только для маленьких пауков. С более крупными пока справиться невозможно, так как они довольно проворны и имеют ядовитые жала. Хотя они также боятся света и огня, взрослые склепные пауки обладают определенным терпением и сильной жизненной силой.

Более того, у них также есть способность командовать более мелкими пауками…

Один взрослый склепный паук обычно окружает себя более чем десятью более мелкими пауками. При столкновении с ними, если только у игроков, которые столкнулись с ними, не подавляющее число, они могут бежать, только как только увидят одного…

По мере того, как различные игроки продолжают исследовать глубины Ривенделла, они также сталкиваются со все большим количеством этих пауков. Это заставляет их задуматься, не исследовали ли люди глубже из-за существования этих склепных пауков.

Однако это все равно не умаляет их энтузиазма.

Потому что убийство пауков также приносит массу очков опыта!

Благодаря обилию очков опыта и зарытых сокровищ Ривенделл стал почти карнавалом для этих отважных игроков.

Однако, в отличие от продолжающегося исследования Ривенделла, исследование подземного мира сразу же столкнулось с серьезными неудачами.

В Ривенделле есть огромная пещера, которая может соединяться с подземным миром и служит точкой входа. Однако, как только они вошли в пещеру, игроки сразу же столкнулись с большой проблемой…

Вход в подземный мир охраняет паук, настолько большой, что его ширина составляет почти пять или шесть метров!

Все физические атаки против него были совершенно неэффективны, и даже заклинания огненного шара оставили лишь несколько следов на его экзоскелете…

Кроме того, он также движется быстро, как ветер, и обладает сильной силой атаки и может даже легко преследовать и убивать полностью вооруженных игроков.

Даже отряд Боксланча был полностью уничтожен, когда они попытались его подчинить…

Некоторые игроки предположили, что этот большой паук-привратник, скорее всего, обладает силой серебряного уровня! Мало того, этот гигантский склепный паук также окружает себя тремя подчиненными взрослыми склепными пауками и сотнями более мелких пауков…

На данный момент у игроков абсолютно нет шансов победить этого привратника-монстра.

«Похоже, что мы можем только попросить черного дракона Мерера снова принять меры». В конце концов игрокам пришлось отвлечься и обратиться за помощью к маленькому черному дракону.

Однако Мерьер сразу же отклонил их просьбу, заявив, что в настоящее время он занят, помогая группе случайных игроков, которые ищут по всему Эльфийскому лесу детенышей монстров, которых можно приручить в качестве потенциального домашнего скота.

«Подземный паук? И его размер несколько метров? Лицо Мерера изменилось, когда он услышал это.

«Я не пойду! Я точно не пойду! Не заставляйте меня, иначе я отправлю вас всех на смерть!» Маленький черный дракон покачал головой и быстро улетел.

Ни в коем случае, обычно высокомерный черный дракон на самом деле был напуган…

Заставив игроков смотреть друг на друга в полнейшем недоверии.

Этого гигантского подземного паука… боялся даже черный дракон?

Так не должно быть, верно?

Этот паук не казался таким уж могущественным по сравнению с этим глупым черным драконом…

Однако, поскольку черный дракон уже отказался и, казалось, был решительно настроен не помогать им, у игроков не было выбора.

В конце концов… им пришлось временно отказаться от исследования подземного мира и вместо этого сосредоточить свое внимание на исследовании Ривенделла.

Тем временем Боксланч и его команда также избежали входа в подземный мир и вместо этого отправились глубоко в руины эльфов.

На этот раз его команда приняла побочный квест «Поиск руды и минеральных жил».

Однако в отличие от предыдущего… на этот раз за ним последовал новый компаньон.