Глава 173

▪️ИГРОКИ ПОД НАБЛЮДЕНИЕМ

Помидор возглавил исследовательскую группу своей гильдии, Первого Легиона, когда они отправились глубоко по каменистой тропе, ведущей в глубины подземного мира.

Во время прогулки некоторые игроки также время от времени использовали свои навыки оценки, чтобы идентифицировать недавно обнаруженные виды, пытаясь собрать подробную информацию об экологии подземного мира.

Они делали это в первую очередь потому, что также взяли на себя побочный квест [Обнаружение монстров], который был ответвлением основной квестовой линии [Исследование подземного мира].

Цель этого конкретного побочного квеста заключалась в том, что игрокам необходимо будет идентифицировать различные виды, включая монстров, растения и животных, в общей сложности 10 раз, чтобы выполнить этот квест.

И благодаря этому побочному квесту игрокам наконец удалось идентифицировать гигантские папоротники, которые раньше охотились на маленького мышевидного монстра. Этот плотоядный папоротник на самом деле назывался «Темно-фиолетовый светлый папоротник» и представлял собой тип волшебных растений, которые могли охотиться на животных, проникавших на их территорию.

Эти папоротники представляют значительную угрозу для существ ниже Железного ранга, но, будучи магическими растениями, они также служат отличным материалом для магических целей. Однако нынешние силы игроков все еще недостаточны для их преодоления, в первую очередь из-за численного превосходства.

Тем не менее, они по-прежнему были начеку и планировали снова посетить этот район после завершения исследования, намереваясь обратиться за помощью к некоторым NPC.

В дополнение к [Обнаружению монстров] есть еще один побочный квест под названием «Картография», и его выполнить гораздо проще и проще.

Всякий раз, когда игроки проходят через область, активируется мини-карта, и система автоматически записывает их путь. Им нужно лишь периодически использовать навык [Разведчик] для сканирования окружающей местности и ждать загрузки его в систему.

Если они смогут задокументировать карту, охватывающую территорию радиусом в один километр, выполнение этого побочного квеста почти гарантировано.

На первый взгляд эти два побочных квеста могут показаться довольно простыми, но они также требуют быстроты и точности.

Потому что, как только игрок записывает и загружает недавно обнаруженный вид или карту в базу данных игровой системы, другие игроки больше не могут выполнять ту же запись и, следовательно, вместо этого должны искать новые виды и новые области.

Это способ Евы разжечь конкуренцию между игроками, а также использовать их в качестве разведчиков для исследования подземного мира.

Несмотря на то, что она получила некоторую информацию о подземном мире от Паучьей Королевы, знания Роуз были довольно ограниченными и не такими подробными или обширными по сравнению с тем, что игроки обнаружили лично.

Более того, это место находится далеко от основного тела Евы и выходит за рамки ее юрисдикции. Также существует вероятность того, что в настоящее время присутствуют верующие других богов, что мешает ей свободно использовать свою божественную силу для сканирования местности. Она опасается, что это может насторожить божества, которым поклоняются эти существа.

В результате ей теперь приходится полагаться на игроков, поскольку их сознание подключено к игровой системе Евы, а собираемая ими информация немедленно передается ей и записывается в ее собственную базу данных.

Что ж… этот метод оказывается весьма полезным, и игроки, похоже, получают массу удовольствия от исследования. Это беспроигрышная ситуация, приносящая радость всем участвующим сторонам.

Однако, если они хотят завершить основную цепочку заданий [Исследование подземного мира], им необходимо накопить и успешно выполнить в общей сложности пятьдесят побочных квестов!

Ив подсчитала, что, учитывая максимальное расстояние исследования, доступное игрокам в настоящее время, выполнение пятидесяти побочных квестов [Картография] охватит все области, доступные игрокам в подземном мире…

Однако выполнить пятьдесят побочных квестов – задача непростая. Это количество не может быть достигнуто одним или двумя людьми.

Следовательно, именно здесь вступают в игру преимущества членства в больших гильдиях — большая численность и более крупные команды!

Чтобы выполнить эту цепочку квестов, Помидор организовал всех лучших игроков своей гильдии, Первого Легиона, общей численностью более ста человек. Они синхронизировали все свои расписания и сознательно выбрали конкретную ночь на Земле, чтобы собраться и вместе отправиться в исследование в составе полноценного рейдового отряда.¹

Помидор взял на себя инициативу, направляя членов своей гильдии, пока они шли примерно три километра, в конечном итоге обойдя тревожный темно-фиолетовый лес.

Однако по мере того, как они продвигались дальше, необъяснимое чувство Помидора становилось все сильнее. Он постоянно ощущал чье-то присутствие в темноте, как будто за ним следили…

Будучи игроком с самым высоким рейтингом в Первом Легионе, он непоколебимо верил в свое шестое чувство.

После секундного колебания он повернулся к охотнику, ответственному за передовую разведку в команде, и спросил: «Маленькая Восьмёрка, ты обнаружил поблизости каких-нибудь существ? У меня постоянно такое ощущение, что за нами наблюдают».

Охотник с именем пользователя и китайскими иероглифами «八霸» (Восьмой Повелитель) на голове применил несколько [заклинаний обнаружения] и сказал:

«Мастер гильдии, я обнаружил довольно много биологических аур. Возможно, нас заметили какие-то мобы. Однако, похоже, поблизости нет существ с сильной аурой, так что я не думаю, что нам стоит волноваться.

«Это так…»

— пробормотал Помидор.

После разговора он взглянул на имя пользователя, парящее над головой Маленькой Восьмёрки, и нечаянно дернул губами: «Кстати, я предлагаю тебе сменить имя пользователя. В противном случае обращение к вам всегда будет означать, что мы находимся в невыгодном положении…»²

Восьмой Повелитель: «……»

«Ха-ха-ха!»

Услышав это, игроки рассмеялись, а команда после такого беззаботного подшучивания продолжила бодро продвигаться вперед…

Пройдя мимо густых рощ темно-фиолетовых гигантских папоротников, они наконец наткнулись на обширный грибной лес, преграждавший им путь.

Самый маленький из этих грибов достигает трех метров в высоту и имеет жуткий светло-голубой цвет. Шляпки грибов также переливаются глубоким сиянием, делая окрестности исключительно красивыми. Под грибами лежит слой мягкой темной коричневой почвы.

По прибытии игроки также заметили вдалеке монстров.

Эти существа были небольшого размера и могли быстро бегать, метаясь между грибами, при этом внимательно наблюдая за проходящими мимо эльфами.

В отличие от монстров на поверхности, они заметили, что большинство монстров подземного мира, как правило, имеют более тусклый цвет, как будто они хотят слиться с окружающей средой, а также имеют тенденцию быть более отвратительными по внешнему виду.

Некоторые игроки, движимые внезапным порывом, тоже отправились в грибной лес на охоту.

Один конкретный игрок был охотником с невероятной скоростью. Он легко догнал монстра и мгновенно убил его. Впоследствии он обнаружил, что этим монстрам не хватает огромной силы, что его немного удивило.

«Разве здесь, в подземном мире, не должно быть много монстров? Не знаю, но вместо этого кажется… умиротворенным.

Он задался вопросом вслух скептически.

Как только он закончил говорить, земля внезапно задрожала, прежде чем массивный коготь появился под тем местом, где сейчас стоял этот игрок.

На фоне испуганных взглядов всех игроков из-под земли появился гротескный гигантский монстр, похожий на скорпиона, и разорвал этого конкретного игрока пополам своими клешнями, разбрызгав кровь и внутренности, прежде чем утащить выпотрошенное тело игрока обратно в землю…

Все это произошло менее чем за несколько секунд.

А чуть дальше тоже один за другим появились такие же гигантские скорпионы, и их было, кажется, около сотни!

Однако, поняв, что на их цель уже охотился один из их спутников, эти гигантские скорпионы быстро зарылись в почву, возвращая все в исходное состояние…

Тем временем несколько монстров поменьше, которые тоже видели это зрелище, нетерпеливо набросились на него, соревнуясь в том, чтобы сожрать плоть и внутренности, которые мертвый игрок рассыпал на земле, быстро стирая все ее следы, а затем возобновили неторопливое блуждание по грибному лесу…

Как будто… сейчас ничего не произошло.

«Какого черта!»

«Какого черта!!»

Игроки, ставшие свидетелями событий, развернувшихся за считанные секунды, были ошеломлены.

Выражение лица Помидора стало серьезным, но внезапно его глаза сверкнули ярким осознанием.

«Дело не в том, что вокруг нет могущественных монстров, а скорее, они прячутся под землей… Эти более слабые монстры, возможно, были ими намеренно оставлены в качестве приманки для привлечения добычи!»

Когда появился этот гигантский скорпион, он быстро оценил его и определил, что его сила выше, чем у Железного ранга.

Учитывая уровень силы, которой они обладали, если бы эти существа были просто безмозглыми монстрами, для них было бы вполне возможно выследить этих мобов и использовать их слабости.

Глубоко вздохнув, Помидор взволнованно воскликнул:

«Братья, приступим к работе! Давайте сначала выманим одного или двух таких мобов, чтобы проверить почву!»

Одной из их целей в исследовании подземного мира было найти больше монстров, чтобы повысить свой уровень!

Не говоря уже о том, что эти гигантские скорпионы преграждают им путь!

Услышав команду Помидора, игроки, принадлежащие Первому Легиону, сразу же заволновались и начали формировать различные группы в соответствии с их обычным боевым порядком при охоте на монстров в Эльфийском лесу.

Во-первых, маги начали произносить заклинания и использовать взрывную магию в углу территории, стремясь разозлить монстров, разбросанных поблизости.

Конечно, эти игроки также были готовы убежать в любой момент, потому что иногда они могли сагрить не одного моба, а целую группу.

Если бы такая ситуация произошла, то это превратилось бы в соревнование, кто сможет бежать быстрее всех.

Однако на этот раз им очень повезло.

Всего лишь одним заклинанием Огненного шара земля превратилась в большую дыру, мгновенно разозлив трех гигантских скорпионов.

Как и предполагалось, этим мобам не хватало разума, и они полагались исключительно на свои инстинкты. Они тут же появились из-под земли, уже не скрывая своих форм, и начали атаку на игроков…

Глаза помидора загорелись, когда он крикнул:

«Мы агрировали трёх мобов! Разделитесь на три команды, каждая из которых сражается с одним скорпионом!»

«Танки продолжают сдерживать агро! Друиды, готовьте свое исцеление! Игроки ближнего боя, участвуйте в CQC и разрушайте врага, а игроки дальнего боя обеспечивают поддержку ДПС!» ³

«После одного раунда смените строй и вместо этого переключитесь на дальние очередные атаки, а игроки ближнего боя будут прикрывать снайперов!»

«Один раунд за другим, давайте посмотрим, какая формация нанесет больше урона! А еще маги… отдают приоритет заклинаниям с атрибутами огня и света!»

Ежедневно сражаясь с монстрами, гильдия Первый Легион накопила богатый опыт, особенно в части многопартийных рейдов. Хотя они никогда раньше не сталкивались с этим похожим на скорпиона мобом и не были знакомы с его повадками и боевыми механизмами, они знали, что, следуя своей проверенной процедуре прокачки уровня в Эльфийском Королевстве несколько раз, они в конечном итоге найдут решение, даже если это будет означать потерю несколько жизней на этом пути.

Здесь скрывается так много гигантских скорпионов, что им достаточно, чтобы повысить уровень всей своей группы!

Вскоре сотни членов Первого Легиона разделились на рейдовую группу, состоящую из трех команд, каждая из которых состояла из 33 членов, входивших в шесть групп, координирующих друг друга.

Они продолжили свою обычную боевую тактику и вступили в бой, в котором каждая команда противостояла одному из трех скорпионов…

Пока игроки были поглощены битвой, из затемненной пещеры вдоль каменистой тропы появилась пара пронзительных глаз и заглянула в небольшую дыру в стене.

Там… казалось, там спрятан узкий туннель, внутри которого кто-то прячется и постоянно шпионит за игроками.

Это была маленькая фигурка, одетая в тёмно-серую одежду, с удивлением и изумлением в глазах наблюдавшая за игроками, которые взволнованно сражались с гигантскими скорпионами.

Однако вскоре фигура замерцала и исчезла.

Поглощенные боем игроки не заметили, что только что за ними кто-то шпионил.

Однако Эве, которая постоянно переключалась между точками зрения игроков, заметила присутствие этой фигуры, шпионящей за ними.

«Это только что был… темный гном?»

В ее сердце возник намек на интерес.

¹ Рейд-вечеринка

– Игровой термин, обозначающий группу людей, нападающих на определенное место или группу. Рейдовая группа обычно представляет собой собрание многих групп, координирующих свои действия как одну большую группу.

² Китайский иероглиф «八霸» также звучит как «爸爸» «баба», что также означает «папа» на китайском языке.

Недостаток из-за обычной семейной иерархии (старшие > младшие), а в Китае старшинство является важным фактором. Контекст шутки таков, что Помидор (который является главой гильдии) шутит, что ему кажется, что он, а остальные находятся на более низкой иерархической позиции (младшие), поскольку им нужно называть Маленькую Восьмёрку «Папа/Баба».

Шутка, конечно, подана в легкой юмористической форме, а не в саркастической форме.

³ Игровая терминология Ch𝒆êck out l𝒂t𝒆st 𝒏𝒐v𝒆l𝒔 в ноябре𝒆l/bin(.)c𝒐m

▪️Танк – танк – это тот, кто отводит атакующих от других игроков.

▪️Аггро — запуск атаки противника или состояние нападения монстров.

▪️CQC – Аббревиатура ближнего боя.

▪️ДПС – персонаж, способный нанести огромный урон.