Глава 18

▪️ОБЗОР ИГРЫ

Вернувшись на Землю, с момента запуска закрытого бета-тестирования игры прошло всего полдня, а отзывы от первой партии бета-тестеров уже начали поступать.

В этот момент бесчисленные видеозаписи и скриншоты Эльфийского королевства постоянно загружаются на различные сайты и платформы распространения игр, в результате чего оно появляется на верхних страницах популярных тем.

Одним из первых, кто опубликовал подробный обзор игры, был не кто иной, как Сяо Му, относительно известный стример, имеющий приличное количество поклонников. В результате его видео сразу же после загрузки собрало множество просмотров.

Когда Эве нашла видеообзор, уже прошел день с момента его публикации, и к тому времени видео неожиданно набрало более миллиона просмотров и более десяти тысяч комментариев, количество которых по-прежнему быстро увеличивалось с каждой минутой.

Еве отчасти знакома с этим парнем, потому что она смотрела его контент еще тогда, когда была еще жива и жила на земле. Однако на этот раз, чтобы первым выпустить обзор, он, похоже, отказался от своего обычного стиля комментариев с потрясающим монтажом анимационной графики и просто загрузил свою речь без каких-либо дополнительных прикрас.

Не долго думая, Ева нажала на видео, слегка заинтересовавшись его впечатлением от игры.

«Привет всем! Я ваш ведущий, Сяо Му, и это VR Corner. Шоу, в котором я рассматриваю новейшие и некоторые интересные VR-игры, представленные на рынке. Я уверен, что в последнее время все социальные сети наводнены сообщениями об этой новой VR-игре, которая смело заявляет об использовании «технологии ускорения разума» и идеально воспроизводит фантастический мир, похожий на реальность…»

«Да, это та самая печально известная игра, Эльфийское Королевство! К счастью, издатели игры выбрали меня одним из первых трехсот бета-тестеров. На этот раз я не буду обсуждать какие-либо игровые стратегии, так как есть много бета-тестеров, которые наверняка скоро опубликуют свои. Вместо этого я хочу рассказать о своем личном опыте работы с этой выдающейся игрой».

«Да, вы меня правильно поняли, это шедевр… выдающееся произведение, которое выйдет за пределы времени и о котором все еще будут говорить даже спустя столетия!»

«Я считаю, что большинство людей были либо шокированы трейлером игры, либо сомневались в том, сможет ли игровой процесс действительно обеспечить такой же опыт. Что ж, позвольте мне сказать вам, что все, что было показано в клипе, действительно правда!»

«Прежде всего, я считаю, что больше всего всех интересует так называемая «технология ускорения разума».

.’ Я тоже поначалу сомневался в ее подлинности, но зайдя в игру, обнаружил, что разработчики нам вовсе не врали, эта игра действительно может ускорить наш мыслительный процесс!»

«Хотя с момента официального запуска бета-версии игры прошло всего полдня, мое пребывание в игре уже длилось целый день! Чтобы доказать это, я также загрузил всю 12-часовую запись своего игрового процесса. Я поместил ссылку на это видео в описание ниже…»

«Те из вас, кто планирует проводить свое прохождение вживую, могут быть разочарованы технологией ускорения разума. Кажется, что все в игре происходит в четыре раза быстрее по сравнению с реальностью, поэтому вашим зрителям прямая трансляция выглядит так, как будто они смотрят ее на скорости, в четыре раза превышающей обычную… Моя аудитория потокового вещания может это подтвердить. Вот короткая запись живого чата того времени…»

«Как бы это ни выглядело, вы по-прежнему можете транслировать игру, но комментарии зрителей будут иметь огромную задержку с вашей точки зрения, в то время как с вашей точки зрения это будет наоборот для вашего зрителя, который смотрит ваш канал с головокружительной скоростью, что делает взаимодействие с вашей живой аудиторией реальным. время почти невозможно».

«Тем не менее, я не знаю, как разработчикам удалось создать эту чудесную технологию, но то, что они каким-то образом могут продлить внутриигровое время — неоспоримый факт. Одного этого достаточно, чтобы превзойти все другие онлайн-игры, представленные сейчас на рынке! Подумайте обо всех возможностях! Это привлечет не только геймеров, но и обычных людей».

«Что касается качества графики… познакомившись с игрой, я могу засвидетельствовать, что графика ElvKing намного превосходит текущие отраслевые стандарты. Как говорится в рекламном трейлере, это действительно «самое реалистичное» и «наиболее существенное» воссоздание реальности! Это действительно захватывающий опыт! Мало того, пейзажи в игре еще и невероятно красивы. Посмотрите, ребята, это неотредактированный скриншот, который я сделал… разве он не выглядит намного лучше, чем те сильно отредактированные премиум-обои?»

«Для тех, кто любит рассматривать природные ландшафты, пожалуйста, взгляните на видео, которое я записал о лесу внутри игры… Посмотрите все, разве он не похож на те известные туристические места в нашем мире?»

«Кроме того, всем здесь должно быть знакомо мое прозвище. Пока я играл, я искал ошибки и глюки, но, к моему удивлению, оказалось, что я не могу найти ни одного недостатка».

«Кроме того, как вы все знаете, в настоящее время выпускается все больше VR-игр. Однако никому, даже громким именам в индустрии, еще не удалось в совершенстве воспроизвести чувство гравитации и ощущение прикосновения ни в одной из игр, которые они выпустили на данный момент».

«Но ElvKing — другое дело. Гравитационный движок и сенсорное восприятие игры являются абсолютно самыми продвинутыми в отрасли, без каких-либо противоречий. Если бы я не помнил, что захожу в игру, я бы действительно подумал, что попал в другой мир!»

«Что касается содержания игры… Кажется, главная цель на данный момент — построить город. Это совпадает с основной темой игры — возрождением эльфийской цивилизации. На самом деле, я серьезно верю, что этот город, который мы сейчас строим, в конечном итоге станет деревней новичков, которую можно будет использовать после запуска открытого бета-тестирования…»

«Я должен сказать, что подход разработчиков к вовлечению игроков в развитие инфраструктуры игры весьма изобретателен. Я могу предсказать, что благодаря участию игроков историческая глубина игры будет намного больше по мере дальнейшего развития сюжета».

«Опыт использования навыков магии и владения мечом абсолютно реален, а ощущение достижения при повышении уровня беспрецедентно прекрасно. Лично я не очень люблю гриндить мобов для повышения уровня, но эта игра пробудила во мне интерес к этому аспекту! Хотя, должен признаться, я весь день рубил деревья только для того, чтобы достичь того уровня, на котором нахожусь сейчас. Ха-ха!»

«Однако больше всего меня удивляет ничто из этого… Что меня действительно шокировало больше всего, так это неигровые персонажи в этой игре!»

«Пока что я видел в игре только двух NPC. Первая — богиня по имени Ева Иггдрасиль… Должен сказать, что это, безусловно, лучшая и моя самая любимая модель бога-архетипа, которую я когда-либо видел во всех играх, в которые играл в своей жизни. Вот ее фотография…»

«Разве она не красивая и крутая? Должен сказать, она действительно излучает дух «преклоните колени», смертные!

аура, когда ты ее встречаешь».

«Она является олицетворением Мирового Древа и изначально появляется только при создании вашего персонажа, чтобы направлять вас. Она также даст игрокам их стартовые навыки, а что касается того, какие навыки вы получите, это зависит от вашей удачи, поскольку они полностью рандомизированы».

«Богиня в настоящее время больше не появляется, поскольку она все еще восстанавливает свою силу, но ходят слухи, что она станет активным NPC, как только восстановит свои силы. Так что игроки могут рассчитывать на взаимодействие с этим божественным существом, когда такое время наступит в будущем…»

«А второй NPC — одна из верующих богини, Святая, Алиса Гейлвинд, чистая и милая эльфийская девушка… Вот несколько скриншотов этого персонажа, красиво, не правда ли? В основном она та, с кем вам нужно поговорить, если вы хотите выполнить какое-то задание».

«Помимо этих двух NPC, ходят слухи, что есть еще третий — дубовый энт, но я не смог его найти. Некоторые люди говорили, что видели его притаившимся на краю безопасной зоны, словно что-то исследуя, но не стоит с ним связываться, поскольку этот энт кажется очень могущественным. Я подозреваю, что этот NPC, вероятно, имеет отношение к следующему развитию сюжетной линии…»

«Теперь я хочу подробно поговорить о схемах ИИ в игре».

«Я думаю, вы упустите много интересного, если предположите, что NPC в ElvKing такие же, как и в других играх. Говорю вам, это очень далеко от истины, поскольку неигровые персонажи в этой игре определенно самый умный ИИ, который я когда-либо видел! Они настолько реалистичны, что их легко принять за реальных людей!»

«Это отражается не только на их выражениях и поведении, но и на их взаимодействии с игроками. Черт возьми, единственное, что отличает их от игроков, это то, что их имена не всплывают над головами, как у игроков! Вот, позвольте мне показать вам видео…»

«Это видео нашего взаимодействия с NPC, когда мы впервые встретились. Как видите, когда некоторые игроки провоцируют реакции NPC, они довольно ярки и даже демонстрируют замысловатые выражения, такие как застенчивость и гнев…»

«Вначале большинство из нас не знали, что у этих NPC есть продвинутые схемы искусственного интеллекта. В результате некоторые игроки вели себя так, как будто NPC не могли понять их дерзкое и глупое поведение, как это делают обычные NPC в большинстве игр в настоящее время. Мы просто предполагали, что сможем повысить значение благосклонности NPC, если хорошо выполним задания».

«Но мы ошиблись. У всех тех нахальных игроков, которые вели себя озорно и кокетливо, значение благосклонности упало до отрицательных цифр, и Алиса встретила их холодно. Она смогла понять, что они дурачатся и могут даже ненароком посмотреть на нее свысока, и это удивительно».

«Если я правильно проанализирую, разработчики, похоже, реализовали схемы эмоционального и нейронного обучения со значительным распределением данных в памяти для каждого отдельного NPC. Каждое действие, которое вы совершаете с NPC, будет получать обратную связь, аналогичную реакции реальных людей, и NPC запомнит каждого игрока, который с ним взаимодействовал. Например, игрок, который спровоцировал Алису, с тех пор получил от нее только холодный ответ…»

«На мой взгляд, только по-настоящему погрузившись в игру и общаясь с NPC на равных, можно добиться их благосклонности».

«Полагаю… это тоже намерение разработчиков. Если бы у нее была только настоящая графика и сенсорное ощущение, то ElvKing была бы в лучшем случае отличной игрой с захватывающим и отличным опытом; но с реализацией искусственного интеллекта, который настолько реален, что трудно различить, действительно ли он человек, весь игровой опыт снова сублимируется…»

«Это будет уже не просто отличная игра, а шедевр, который станет вершиной жанра VR!»

«У меня такое ощущение, что это не просто игра, а настоящий мир, полный волшебства и чудес!»

«Да, это игра, которая достигла того, к чему до сих пор безнадежно стремится большинство VR-игр… а именно — показать игрокам реальный существующий мир!»

«Поверьте, в этой игре вы испытаете беспрецедентное погружение, как никогда раньше, и начнете совершенно новую жизнь в фантастическом мире, совершенно отличном от нашего!»

«Я пока остановлюсь здесь, так как время в игре уже приближается к рассвету, и мне не терпится рубить еще деревьев! В любом случае, это ваш ведущий, Сяо Му, заканчивает. Всем хорошего дня!»

После просмотра всего видео Эве просто стояла неподвижно с нечитаемым выражением лица, словно переваривая каждое слово из рецензии. После этого она не сразу покинула страницу с видео, а прокрутила вниз, чтобы просмотреть раздел комментариев.

«Неудивительно, поэтому именно по этой причине игроки относятся к игре более серьезно…»

Неудивительно, что этот видеообзор в очередной раз вызвал массовую общественную дискуссию и привлек внимание множества людей. Самая обсуждаемая тема, похоже, — когда Elven Kingdom запустит публичное бета-тестирование.

Увидев это, Ева поняла, что одна из ее целей достигнута.

«В будущем недостатка в игроках больше не будет».

Однако Эве беспомощно вздохнула, думая о постоянно растущем потреблении DP с момента прибытия этих игроков.

«Я недооценил сложность соединения двух миров. Прошло всего меньше недели в Сайгуэсе, а я уже израсходовал около 0,3 божественной силы, в то время как прибыль, которую я получаю от своих инвестиций, все еще далека от достаточной, чтобы окупиться…»

«Увы, я не знаю, когда эта группа игроков наконец превратит мои потери в прибыль…»

Еве почувствовала, как ее сердце обливается кровью, думая о том, что у нее осталось менее 11 очков божественной силы.

«Интересно, как долго мне придется ждать, пока мой DP наконец достигнет 100 очков…»

Едва Ева вздохнула, как вдруг услышала шепот молитвы, доносившейся из ее разума.

Ева попыталась определить источник и обнаружила, что он исходил от стража дуба Берсеркера. В этот момент его эмоции, казалось, были окрашены волнением.

Берсеркер?

Он что-то обнаружил?

Сердце Евы пропустило удар.

В эти дни Ив приказала ему начать исследовать территорию за пределами безопасной зоны, как только Берсеркер устранит угрозы во внутренней десятикилометровой зоне.

Хотя Еве унаследовала наследие и частичные воспоминания о предыдущем Мировом Древе, эти воспоминания были довольно неполными, и ее понимание Леса Эльфов не было таким полным.

Кроме того, после Небесной войны и по прошествии тысячелетий Эльфийский лес уже давно изменил свою топографию, что сделало ее унаследованные знания устаревшими, поэтому ей необходимо срочно исследовать эту местность, чтобы обновить свою информацию.

Однако Еве ограничена собственной слабостью и не может лично обследовать окрестности.

Таким образом, прежде чем игроки покинут безопасную зону, Берсеркер станет лучшим кандидатом для исследования внешнего края Эльфийского леса.

Подумав об этом, Эве немедленно связалась с собеседником через связь в своем сознании и спроецировала свое сознание на его местоположение… Следите за 𝒏новыми историями на n𝒐/v(e)lb/in(.)com