Глава 206

▪️НОВЫЕ ВОПРОСЫ

«Наконец-то теперь достаточно рабочей силы».

Ева была очень довольна.

Новый приток игроков из третьей партии бета-тестирования значительно облегчил проблему нехватки рабочей силы, особенно в отношении некоторых наиболее утомительных повседневных задач.

А Chosen City, развитие инфраструктуры которого зашло в своего рода «узкое место», вновь демонстрирует тенденцию дальнейшего расширения за счет появления большого количества новых игроков.

Желая увидеть это лично, Еве решила прогуляться по Избранному городу, используя одну из своих маскировок по имени «Фэн», загадочную женщину-игрока, которая слабо знакома с Маленькой Соленой Кошкой.

Нынешний Избранный город стал более оживленным, чем когда-либо прежде. До прихода новых игроков город стал несколько пустынным из-за открытия нескольких новых карт и посещения этих локаций игроками, что привело к более разбавленному городскому населению.

Однако с приходом новых бета-тестеров город снова наполняется шумом и шумом. Естественно, большинство людей были новичками, суетившимися по городу, с любопытством и радостью усердно выполнявшими повседневные дела, даже если это требовало ручного труда, такого как перемещение кирпичей на стройке.

Более того, всякий раз, когда ветеран-игрок возвращался из загородной поездки, он нередко вызывал на себя завистливые взгляды новичков, что, в свою очередь, приводило к еще большему повышению эффективности работы.

Прикладывание усилий для выполнения ежедневных задач имело решающее значение до достижения 11-го уровня, после чего происходил качественный скачок в силе, открывающий дополнительные игровые возможности!

Поэтому большинство новичков изо всех сил стремятся как можно быстрее повысить свой уровень.

Лениво бродя по городу, Ив также заметила, что все гостиницы, которыми управляют игроки постарше, полностью забронированы.

Это произошло потому, что после ее объявления о третьем раунде бета-тестирования некоторые проницательные игроки увидели потенциальную возможность для бизнеса и быстро отремонтировали некоторые здания и перепрофилировали их под гостиницы или жилые помещения.

Хотя официальный «Морг» все еще присутствовал в Избранном городе, учреждение стало чрезмерно тесным и переполненным, не оставляя места для вновь прибывших.

В результате игроки, которые прилагали немного больше усилий, часто формировали группы и вместо этого предпочитали арендовать комнаты в гостиницах, основанных более опытными игроками.

В конце концов… эти гостиницы были не только просторными, но и хорошо оборудованными. Прочтите последние 𝒏ov𝒆ls на n𝒐𝒐v/e/l/bi𝒏(.)com

На самом деле эта тенденция началась еще на втором этапе бета-тестирования. Таким образом, во время третьего раунда еще больше игроков-ветеранов осознали эту выгодную возможность для бизнеса и начали сотрудничать друг с другом, чтобы предоставить новичкам жилье для получения дополнительного дохода.

Обеспечение безопасного места для хранения своего аватара в автономном режиме остается важнейшим аспектом игры в Elven Kingdom, поскольку тело персонажа не исчезает, когда игрок выходит из системы.

Не то чтобы новичков не волновал этот аспект; на самом деле, некоторые даже выбрали бы угол в городе, чтобы выйти из системы напрямую. Однако факт оставался фактом: если кто-то не хотел входить в систему после того, как его лишили снаряжения, все равно лучше оставаться в «Морге» или таверне.

В конце концов, даже базовое оборудование, предоставленное Еве на старте, может стоить 400 очков вклада, если продаваться в полном комплекте.

Более того, в Эльфийском Королевстве не было функции привязки снаряжения. Если игрок был неосторожен и спал на улице, он вполне мог войти в систему полностью лишенным своего оборудования и вещей.

В таком большом мире было множество самых разных людей, а аватар игрока в автономном режиме спит как дохлая свинья, совершенно беззащитный и не реагирующий.

Хотя существовала система наказания за преступные действия, если кража была связана только с оборудованием и не причиняла физического вреда игроку, то система не присваивала преступнику статус преступника.

Более того, поскольку офлайн-игроки не знали, кто их преследовал, они обычно не могли сообщить о краже и, таким образом, могли только проглотить свои потери.

Это можно было считать недостатком игровой системы, и Ив прекрасно об этом знала.

Однако Elven Kingdom — это не настоящая игра, и реализация функции, которая связывает вместе снаряжение, предметы или игроков, — чрезвычайно сложная задача. Даже предоставление игрокам места для хранения данных было бы сложной задачей из-за его ресурсоемкого характера.

Итак, Ева смирилась с тем, что недостатки будут всегда, и пока они не очень серьезны, она будет стараться игнорировать такие недостатки. На самом деле наличие таких недостатков также имеет свои плюсы и минусы. Одним из примеров этого является то, что это заставляет игроков, которые собираются спать на открытом воздухе и негативно влиять на внешний вид города, вместо этого искать подходящее жилье.

Она до сих пор помнила первую ночь третьего этапа бета-тестирования, когда центральная площадь была завалена «трупами», создавая устрашающее зрелище для всех, кто с ней сталкивался.

Конечно, после второго дня вряд ли кто-то продолжал делать подобные вещи.

Однако, учитывая печальную судьбу новичков, лишенных своих вещей, Эве решила создать функцию. Она разработала способ, позволяющий игрокам получать набор базового снаряжения от Алисы, специальной услуги, доступной только в храме за 500 CP.

Набрать 500 очков вклада было вполне достижимо даже для новых игроков. Они могли легко заработать его за один день.

Гуляя по улицам города, Ева потратила 10 очков вклада, чтобы купить чашку свежевыжатого фруктового сока у продавца игрока. Потягивая его, она еще раз восхищалась оживленным городом, чувствуя удовлетворение от его развития.

Что порадовало ее, так это не только энтузиазм новичков, но и то значение, которое игроки-ветераны придавали своей жизни, что значительно облегчило ей разум.

После запуска третьего бета-теста смертность среди более опытных игроков значительно снизилась.

Дело не в том, что эти игроки стали более умелыми, а скорее в том, что они стали более осторожными, чем раньше.

В основном это произошло из-за пересмотренной системы воскрешения.

Еве отказалась от концепции идеального воскрешения и заменила ее монетами воскрешения.

Для обмена одной монеты воскрешения требовалось 100 очков вклада, при этом каждому игроку разрешалось максимум 10 обменов в день, и эти монеты также не подлежали передаче.

Количество монет воскрешения, необходимое для идеального воскрешения, теперь напрямую привязано к текущему уровню игрока.

Если игроку не хватило монет воскрешения для воскрешения после смерти, он будет воскрешен на гораздо более низком уровне, соответствующем количеству монет, которых не хватало.

Эта новая система воскрешения быстро увеличила стоимость очков вклада, необходимых для игроков высокого уровня, желающих идеальных воскрешений…

Кроме того, ежедневный лимит обмена в 10 транзакций также ограничил ранее неограниченное количество воскрешений для игроков высокого уровня и богатых людей.

При реализации этих условий, даже если игроки высокого уровня будут и дальше повышать свой уровень, им все равно потребуется как минимум неделя, чтобы накопить достаточно монет для идеального воскрешения.

Конечно, когда вышло это обновление, на форумах раздался протест. Игроки считали, что разработчики наложили слишком строгие ограничения на механизм воскрешения, что привело к значительному ухудшению игрового процесса.

Однако официальное объяснение разработчиков было коротким и простым: это было сделано для того, чтобы сбалансировать игровую механику.

В любом случае, намеренный подтекст был очевиден: играй, если хочешь, остановись, если не хочешь.

В конце концов, в очереди все еще стоят более 20 миллионов претендентов.

Теперь Ева была совершенно уверена в себе.

Выразив свое недовольство на форумах и увидев, что разработчики не отказываются от своих решений, игроки неизбежно сменили тон на «Это действительно ароматно». ¹

В конце концов, что сделало Эльфийское Королевство таким уникальным?

И все это благодаря технологии ускорения разума; ему удалось привлечь бесчисленное количество игроков со всего мира…

В каком-то смысле это было сродни увеличению продолжительности жизни в четыре раза!

Не говоря уже о беспрецедентном качестве игры.

Конечно, существующие идеальные шансы на воскрешение игроков-ветеранов будут компенсированы путем прямой конвертации их в соответствующие монеты воскрешения равной стоимости.

Например, такой игрок, как Маленький Соленый Кот, который накопил в общей сложности 70 идеальных шансов на воскрешение и теперь находился на 21 уровне, получил от системы 1470 монет воскрешения.

Кроме того, Evé не устранила полностью ошибку, позволявшую игрокам воскрешаться бесконечно. В конце концов, это был один из козырей эльфийской фракции.

Если бы им пришлось столкнуться с могущественным врагом, который требовал от игроков жертвовать своими жизнями, то она бы рассмотрела возможность предоставления игрокам временного усиления неограниченного количества воскрешений.

Поскольку проблема воскрешения решена, текущей задачей Ив является решение значительной нехватки оборудования.

Приток 9000 новичков создаст значительную нагрузку на поставку оборудования.

«Я могу выставить на обменный магазин еще одну партию снаряжения класса Железо низшего уровня. Игроки раньше присылали мне довольно много таких, и после их ремонта я собрал тысячи наборов, многие из них даже фиолетового эпического класса».

«Однако этого все еще недостаточно. Я могу предложить игрокам попросить темных гномов изготовить для них снаряжение или даже научить их изготавливать снаряжение для себя…»

Наблюдая за проходящими мимо игроками, Ив размышляла над этим вопросом.

Просто полагаться на то, что она предоставит оборудование, не будет устойчивым решением. Было бы лучше, если бы игроки постепенно стали самодостаточными, в то время как Еве просто сосредоточилась бы на предложении гораздо более редких предметов для привлечения игроков высокого уровня и богатых людей.

По сути, главная надежда Евы заключалась в том, чтобы игроки создали самодостаточную фракцию с сильными боевыми возможностями и сплоченностью.

«Кроме того, есть еще зверолюди, о которых стоит подумать. Мы могли бы вступить в бой с несколькими племенами орков, чтобы получить больше снаряжения».

«Хм… возможно, мне не придется их искать, поскольку они могут прийти сами».

«Если Уллер начнет беспокоиться, есть шанс, что он может послать большую армию атаковать нас до наступающей зимы. Если он все еще сохраняет какое-то подобие приличия истинного бога, то он может даже послать некоторых из своих верующих официально объявить религиозную войну».

«Однако этот вопрос необходимо рассмотреть в долгосрочной перспективе, и в первую очередь следует повысить уровень новичков. Награды за ежедневные задания довольно обильны, поэтому их прокачка должна идти быстрее».

«Как только они достигнут 11-го уровня, эти новички смогут начать обучение в Теневом Подземелье, а после того, как они станут более опытными в бою, я смогу еще больше расширить их рабочий диапазон».

К этому моменту Ева накопила немало божественной силы.

С ее нынешними способностями она могла бы легко расширить диапазон действий игроков.

Однако, учитывая, что территории, которой она сейчас располагала, было достаточно, чтобы вместить 10 000 игроков, она в конце концов решила подождать еще немного.

Лучше всего действовать постепенно. Сила игроков должна увеличиваться постепенно, и карта мира также должна постепенно открываться перед игроками…

«О верно. Еще есть дизайн ядра городской обороны, который я перепроектировал из Черной горы. Мне нужно дать задание, чтобы побудить игроков построить это в Избранном городе, Флоренции и даже в Ривенделле и Замке Черного Дракона!»

Ева подумала.

Хотя она выставила проект ядра городской обороны на обменный магазин, к сожалению, он никого не заинтересовал. Отсутствие интереса может быть связано с его высокой ценой или, возможно, с тем, что у игроков не было на него спроса.

Пока Ева, погруженная в свои мысли, бродила по Избранному городу, ее внимание внезапно привлек шум впереди.

Еве на мгновение остановила свои мысли и посмотрела в сторону суматохи, увидев у входа в город нескольких ветеранов-игроков и местных эльфов, что-то взволнованно обсуждающих.

Среди них были Демасия, Ли Му и даже первобытный эльф Трандуил в окружении множества других людей.

Что происходит?

Ева подняла бровь.

Движимая любопытством, Ева, замаскированная под «Фэн», осторожно направилась к их месту…

¹ 真香

– Really Fragrant – это китайский интернет-сленг, используемый для описания того, кто делает что-то, чего ранее поклялся никогда не делать.

— —