Глава 224

▪️НПС И ИГРОКИ

Могут ли NPC подружиться с игроками?

Для большинства игроков неигровые персонажи — это просто инструменты в игре, служащие только для продвижения сюжетной линии вперед, или предоставления предметов для покупки, или выступающих в качестве противников, которых игроки могут победить и получить удовольствие.

Тем не менее, иногда игроков могут привлечь определенные NPC, будь то исключительно созданные персонажи или любимые домашние животные, которых они вырастили в игре…

Однако эти эмоции обычно являются просто формой признательности, любви к вещам, которые резонируют с их предпочтениями, или к творениям, которые они старательно воплотили в жизнь.

По сути, эти чувства не равноправны.

Даже во многих играх, где игроки боготворят NPC, зачастую это происходит не потому, что игрокам искренне нравятся сами NPC, а из-за преимуществ, которые они предлагают, или утешения, которое могут обеспечить NPC…

Даже если кому-то искренне нравится конкретный NPC, это в первую очередь привязанность к образу, который создали геймдизайнеры, возможно, усиленная собственной предысторией этого персонажа.

Для игроков даже самые любимые NPC остаются всего лишь NPC; в лучшем случае они просто персонажи истории, в которой могут принять участие игроки.

Оглядываясь назад, можно сказать, что это всего лишь вопрос погружения.

Даже когда игроки погружаются в повествование с участием неигровых персонажей или, возможно, даже когда они глубоко погружаются в сюжетную линию игры…

В конце концов, они все еще игроки.

Возможно, эта история тронула их и, возможно, они даже лелеяли ее в своих сердцах.

Но они понимают, что по своей сути это просто игра, созданная для расслабления и удовольствия.

Конечно, еще одна причина такого положения дел в том, что в большинстве игр эмоциональное общение элементарно и односторонне…

Неигровые персонажи… в конце концов, они все равно остаются неигровыми персонажами.

У игроков есть настоящие эмоции, они обладают независимым мышлением, но у NPC, к сожалению, таких способностей нет.

Это всего лишь строки кода, и все их реакции предопределены бесэмоциональной программой.

Таким образом, оглядываясь назад, можно сказать, что игроки — единственное, что «реально» в игре.

В этом контексте, если бы игроки общались с NPC на равных, то это было бы несправедливо по отношению к игрокам, поскольку поведение NPC уже предопределено.

Однако…

Что, если у NPC могут быть собственные искренние эмоции?

Elven Kingdom — это, по сути, игра, которая стирает грань между виртуальным и реальным, в которой жители Земли берут на себя роли игроков.

Действительно, для игроков ElvKing это игра, но и не просто игра.

Когда игроки осознают, насколько реалистичны неигровые персонажи в этой игре, насколько развит их искусственный интеллект в передаче человеческих эмоций и как они могут вести себя так же, как настоящие люди…

Какими будут в таком случае отношения между игроками и NPC?

Действительно, односторонние выражения эмоций вряд ли будут способствовать развитию интимных связей.

Но что, если это двусторонний эмоциональный обмен…

Разве это не было бы иначе?

По мере того, как игроки вступают в сложные взаимодействия с жителями мира Сайгуэс и осознают, что эти неигровые персонажи также могут питать глубокие и глубокие эмоции…

Со временем ElvKing… становится больше, чем просто игрой.

Для игроков это становится другим миром!

Конечно, это не означает, что игроки уже рассматривают игру, в которой они находятся, как реальную реальность, скорее… у них сложилось представление о том, что ElvKing действительно может воспроизводить «реальность» реальности в определенном смысле.

Другими словами, хотя игроки признают это игрой… окружение и сам мир могут быть просто построены на основе данных, эмоции, которые они испытывают, являются подлинными, и связи могут действительно формироваться в этой игре, даже если NPC находятся в игре. факт, настоящий.

Учитывая этот аспект, Ив никогда не собиралась раскрывать игрокам правду об «Эльфийском королевстве»…

Нынешние технологии Земли продвинулись достаточно далеко, чтобы убедительно обмануть любого, кто может подозревать обратное.

И, в конце концов, именно вера в то, что они участвуют в игре, делает этих игроков «Четвертой катастрофы» такими могущественными.

Бесстрашие даже перед лицом смерти!

Такое бесстрашие делает их чрезвычайно могущественными!Пройдите l𝒂тест 𝒏𝒐v𝒆ls на 𝒏.o/(v)/e/l/bi𝒏(.)co𝒎

Однако…

Если бы игрок действительно понял, что ElvKing — не игра, это усложнило бы ситуацию, и есть шанс, что он даже почувствует себя беспомощным, узнав правду.

Тем не менее, игроки, которые рассматривают ElvKing как игру и верят, что могут создать настоящие связи и общение с «NPC», могут сосуществовать.

Другие игры, возможно, не смогут достичь этого, но Elven Kingdom наверняка сможет.

Услышав ответ Мерера, Маленький Соленый Кот по какой-то причине внезапно вспомнил несколько слов, которые однажды сказал Ли Му.

Если вы подойдете к «Эльфийскому королевству» так же, как и к любой другой игре, то, возможно, вы получите отличный игровой опыт, но вы, несомненно, упустите основную суть этой игры.

Это игра… но это нечто большее!

Это наш фантастический мир, наше приключение, и мы действительно можем относиться к этой игре как к новой жизни…

По сути… ElvKing представляет собой вершину того, чего могут достичь игры виртуальной реальности!

И именно в этот момент она вдруг поняла вопрос.

Это верно…

Неигровые персонажи в этой игре также обладают своими сложными эмоциональными способностями…

В каком-то смысле их даже можно считать существованием, близким к реальному.

Игроки могут дружить с другими игроками.

А как насчет игроков и NPC?

Как бы она отреагировала, если бы на этот раз поменялась ролями с Мерером, а ему грозила опасность?

Просто размышляя об этом, Маленькая Соленая Кошка была удивлена, обнаружив, что она может чувствовать гнев и печаль, как и он.

И если бы Мерьер действительно погиб в бою, то Соленый Кот мог бы искренне пролить по нему слезы.

Люди — существа эмоций.

А когда они сталкиваются с существами, демонстрирующими столь же сложные эмоции, длительное взаимодействие между ними неизбежно образует связи между собой.

Внезапно молодая девушка поняла, что, сама того не зная, она стала относиться к Маленькому Чёрному Дракону как к другу и компаньону.

И, возможно, Маленький Черный Дракон тоже чувствовал то же самое…

В противном случае он не выглядел бы таким разгневанным, когда стал свидетелем ее смерти.

Размышляя об этом, взгляд Соленого Кота на Мерера смягчился еще больше…

«Мерьер!»

Она хихикнула.

«Как дела!?»

Маленький Черный Дракон искоса взглянул на нее.

«Я угощаю тебя сегодня вечером дополнительным обедом!»

Маленький Соленый Кот встал и погладил свою чешую.

«Как странно…» ¹

— пробормотала Мериэль, лениво зевая.

Тем не менее, покачивающийся гигантский драконий хвост позади него выдавал его хорошее настроение…

Игрокам потребовалось меньше часа, чтобы привести в порядок все поле боя.

После этого они собрали свои военные трофеи и с радостью вернулись в Замок Черного Дракона.

Elven Kingdom превосходна во многих аспектах, но с точки зрения реализма карта просто слишком обширна. Без порталов телепортации путешествие из одного места в другое занимает целую вечность…

Вот тут-то и пригодятся знакомые.

Хотя домашним животным-фамильярам может не хватать интеллекта, они намного умнее обычных монстров. С небольшой корректировкой настроек игроки могут приказывать своим фамильярам сопровождать их в путешествии.

В этот период у игроков есть возможность либо выйти в Интернет, либо просто ненадолго выйти из системы, чтобы немного вздремнуть, откинувшись на своих скакунах, чтобы немного отдохнуть. Затем они могут просто снова войти в систему, получив уведомление о том, что их знакомый достигает их базы.

Но для тех, у кого нет средств передвижения, это совсем другая история, поскольку им приходится идти самостоятельно. К счастью для них, они могут отключить чувство утомления в настройках системы.

Был уже полдень, когда почти две тысячи игроков наконец вернулись в Замок Черного Дракона.

Многие игроки более низкого уровня, которые не смогли принять участие в мероприятии, получили известие об их возвращении и с любопытством собрались, чтобы посмотреть.

Несмотря на день и ночь путешествия, боевой дух команды-триумфатора все еще был высоким, и у них был достаточный импульс.

Около двух тысяч полностью вооруженных игроков, все еще несущих следы битвы на своем снаряжении, выстроились в длинную очередь, тянущую тележки с добычей, когда они вошли в Замок Черного Дракона…

Вскоре они вернутся в Избранный город через систему телепортации в зале Замка Черного Дракона.

Однако, как только игроки выстроились в очередь для телепортации, внезапно на другой стороне зала другая телепортационная установка начала излучать сияющий свет.

Это была телепортационная система, ведущая в Ривенделл, единственный путь на подземную карту.

Через мгновение свет наконец померк, и, к изумленным взглядам игроков, в центре массива материализовалась группа темных гномов.

Впереди стоял дварфский жрец смерти, облаченный в черную мантию и сжимающий в руках великолепный деревянный ящик.

Позади него также стояло несколько солдат-гномов в охранной одежде.

Они прибыли в Замок Черного Дракона с помощью телепортации и теперь любопытно осматривали окрестности, время от времени отпуская удивленные замечания.

И когда они заметили непрерывный приток игроков, любопытные выражения темных дварфов быстро сменились шоком, и они не могли не воскликнуть:

«Эльфы! Так много эльфов!»

«По милости Смерти! Они… только что закончили битву? Это уже началось?»

Внезапное появление тёмных гномов также привлекло внимание игроков.

«Хм? гномы? Как они сюда попали?»

— Темные гномы?

«Вы их раньше не видели, верно? Они жители подземелья, и мы подписали с ними мирный договор. Вы узнаете, когда достигнете 11 уровня и спуститесь под землю. У них есть подземный город под названием Черная гора, и мы часто ходим туда, чтобы что-то продавать.

«Я понимаю! Я впервые их вижу…»

«Вполне нормально не столкнуться с ними, поскольку обычно они действуют только под землей. Я не знаю, что на них сегодня нашло, что они внезапно всплыли на поверхность… Может ли произойти какое-то новое событие?»

Пока игроки с любопытством обсуждали и колебались, стоит ли приближаться к гномам, Мерер, получивший эту новость, перевернул свое колоссальное тело, мгновенно вытеснив половину игроков из зала замка…

С куском недоеденного жареного мяса во рту Мерер задумчиво жевал, бросая любопытный взгляд на внезапно появившихся незнакомых гостей.

«Темные гномы?»

Гномы были ошеломлены внезапным появлением Черного Дракона, но главный жрец, похоже, предвидел это и сумел сохранить самообладание.

Он глубоко вздохнул и почтительно поклонился Черному Дракону.

— Вы… Мерер, находитесь на службе у леди Евы?

«Я Картер, священник Церкви Смерти. На этот раз я прихожу под божественное руководство Ее Величества, Богини Смерти, чтобы вести переговоры с Ее Высочеством Леди Евой…»

Он говорил с глубоким почтением, поднимая над головой деревянный ящик, который держал в руках.

«Кроме того… у нас есть информация об орках!»

¹ 莫名其妙

– Непонятное [mò míng qí miào] — китайская идиома, означающая, что тайна не может быть постигнута, указывая на то, что произошедшее странно и не может быть объяснено.

— —