Глава 238

— 238

【 НАС СНОВА ПОЛУЧИЛИ

Замок Черного Дракона не очень большой.

Фактически, даже после того, как игроки его отремонтировали, весь замок по-прежнему занимает менее 40 000 квадратных метров, а вся длина стены по периметру составляет всего около 900 метров.

В результате шесть тысяч игроков, защищавших стены замка, оказались плотно сбитыми вдоль стен, что сделало их полностью уязвимыми для атак орков копьями и стрелами.

Осознав эту проблему, командиры легионов быстро изменили свою стратегию.

Следуя приказам Ли Му и Трансформера Цзи Ганга, игроки быстро эвакуировали раненых, заполнили пробелы, оставленные теми, кто, к сожалению, погиб, и применили систему ротации как для отдыха, так и для занятия своих позиций на стене, чтобы посменно защищать замок. .

Когда битва началась, стало совершенно очевидно, что игрокам не хватает опыта ведения осадной войны. Их ряды, хотя и были наполнены высоким моральным духом, были окрашены в хаос, что давало возможность оркам-метателям копий и лучникам подчинить их.

Армия орков, с другой стороны, продолжает наступать, несмотря на дождь стрел игроков.

Напротив, вражеская сторона продолжает двигаться вперед, не обращая внимания на шквал стрел игроков.

В то же время передовая часть наступающей 10-тысячной армии орков неуклонно приближалась к стенам замка.

Тем не менее, король Имш, командующий армией орков, выглядел явно недовольным.

Причина в… подавляющем присутствии эльфов.

Он ясно видел первый залп стрел, исчислявшийся тысячами.

Это ясно указывало на то, что стены защищали по меньшей мере тысяча эльфийских лучников, а возможно, даже больше, учитывая, что не все защитники должны были быть лучниками как таковые. Следовательно, оказалось, что замок защищает большее количество эльфов, чем он первоначально ожидал.

Более того, орки не осаждали замок со всех сторон.

В настоящее время они атаковали только с юга и еще не полностью окружили замок. Это означало, что на противоположной стороне замка могло быть такое же количество эльфийских защитников.

По приблизительным подсчетам, король Имш понял, что замок защищают, вероятно, по меньшей мере 3000 эльфов.

Но это было не самое худшее во всем этом.

Каждый Бегемот был грозным живым осадным орудием.

Обычно их огромных копий было достаточно, чтобы разнести такие стены на куски. Но что еще больше обеспокоило Имша, так это то, что он заметил, что вся стена, похоже, была усилена какой-то защитной магией.

Это уменьшило его уверенность в быстром завоевании замка.

«Может быть, все эльфы находятся внутри замка?»

Учитывая силу эльфов, вполне вероятно, что армия орков все равно понесет значительные потери, даже если им удастся быстро захватить Замок Черного Дракона.

Однако его армия уже продвигалась вперед и больше не могла отступать.

Помня об этом, король Имш высоко поднял свой меч и взревел:

«Атака! Продвигать!»

Не прошло и секунды, как по всему полю битвы эхом разнесся еще один глубокий звучащий рог.

Четверо ведущих Бегемотов услышали рог и издали яростный рев. Они колотили себя в грудь, ускоряя шаг к стенам. Эти гигантские звери были почти десяти метров в высоту и почти высотой со стены замка.

Достигнув стены замка, они отстегнули со спин лестницы и прислонили их к стенам. В то же время они также размахивали своими огромными копьями, прежде чем быстро уничтожить обороняющихся игроков, стоящих на стенах.

Толстые копья Бегемота превратились в смертоносное оружие, и каждый игрок, пораженный ими, швырялся в воздух, кашляя кровью, прежде чем потерять сознание.

Многие были сбиты со стен и упали в наступающую Оркармию внизу.

Однако некоторые пытались атаковать этих зверей, но их атаки не оказали никакого воздействия на Бегемота, как будто они просто щекотали его.

Каждый Бегемот обладал силой, эквивалентной силе монстра низкого уровня Серебряного ранга. Несмотря на неспособность использовать магию, их физическое мастерство и невероятно крепкие тела делали их почти невосприимчивыми к боли.

Стрелы игроков не могли пробить их слои жира, и даже заклинания, наложенные магами, оставляли на их телах лишь выжженные следы.

У игроков ближнего боя дела обстоят еще хуже.

Они собрали всю свою храбрость, и благодаря блестящему мастерству, сияющему на их оружии, многие игроки ближнего боя пытались нанести удар колоссальным монстрам, но их атаки едва ли смутили зверей.

Бегемоты, казалось, оставались невозмутимыми, с легкостью отражая натиск атак. Они без особых усилий схватили нападавших игроков, как беспомощных птенцов, и задушили их на руках…

Крики наполнили воздух, кровь брызнула повсюду.

Несмотря на то, что ужасная, кровавая сцена может быть каким-то образом подвергнута цензуре в настройках игры, ее явная жестокость по-прежнему пугала игроков.

«Боже мой!»

«Ебать!»

«Невероятный!»

Все игроки в крайнем шоке смотрели на этих, казалось бы, непобедимых гигантов массового уничтожения.

Однако некоторые из них также быстро отреагировали.

В Чудовище были выпущены дополнительные стрелы, и шальная стрела едва не попала в один из глаз существа. В ответ Бегемот быстро поднял руки, прикрывая голову, умело отражая следующие стрелы.

Демасия, которая также присутствовала в тот момент, увидела это и быстро закричала: «Их глаза! Выстрелите им в глаза! Похоже, они инстинктивно защищают свои глаза!»

Услышав совет Демасии, игроки-лучники немедленно изменили свою тактику и сосредоточили свои следующие выстрелы в глазах Чудовища.

Этот сдвиг в стратегии несколько дезориентировал гигантов.

Хотя у этих зверей невероятная защита, у них все же есть одна уязвимая слабость — глаза.

Пролетел еще один шквал стрел, но на этот раз каждый игрок целился прямо в особенно большие глаза Чудовища.

В одно мгновение четыре гиганта запаниковали и попытались уклониться от стрел. Их ранее ожесточенное наступление теперь фактически тормозилось игроками…

Несмотря на это, Бегемотам все же удалось выиграть немного времени для орков внизу.

Некоторые авангарды орков наконец подошли к городской стене, несмотря на дождь стрел.

Они использовали лестницы, подпертые Бегемотом, чтобы наконец подняться на стены Замка Черного Дракона!

Таким образом, дальний бой наконец перешёл в ближний бой…

С оглушительным ревом воины орков вскочили на стены, отбросив свои щиты, чтобы размахивать мечами и булавами, прежде чем атаковать эльфийских защитников, защищавших стену.

Увидев, что орки приближаются к их позициям, игроки дальнего боя начали паниковать.

«Не паникуйте! Игроки CQC, подойдите и заблокируйте этих парней! Игроки дальнего боя, продолжайте атаковать! Не беспокойтесь о дружественном огне! Пока мы не убиваем своих, мы можем их исцелить! Друиды и маги, сосредоточьте свои усилия на наших основных танках и дилерах CQC DPS!» ¹

Ли Му хрипло крикнул.

Как только Ли Му закончил кричать, в поле зрения всех защищающихся игроков появилось новое системное сообщение…

【❗】

【Непреклонные, бесстрашные герои! Ваша храбрость тронула великую богиню, и она решила одарить вас своим благословением!】

【Вы получили усиление:

Благословение Богини】

【Ваше оружие получает усиление:

Благословение Богини】

【Эффект:

До следующего дня вы будете свободны от негативных эмоций. Ваша атака и защита увеличатся, и весь урон от умений со 100% вероятностью вызовет эффект «кровотечения»!】

【За честь богини и эльфийской расы сражайтесь доблестно, Избранные!】

Это сообщение вспыхнуло, и на телах всех игроков появилось слабое эфирное сияние.

Это была сила богини, которая снова давала игрокам полезный положительный эффект.

В то же время фоновая музыка в игре внезапно сменила свой триумфальный тон на более величественную и неземную мелодию, а боевую музыку сопровождал запоминающийся женский голос.

Это внезапное изменение оставило у всех игроков волнующее ощущение, как будто они превратились из простых воинов в героических спасителей мира.

Наполненный усиливающим эффектом и растущим вулканическим приливом внутренней силы в сочетании с волнующей фоновой музыкой, поток необъяснимого волнения прокатился по всем защищающимся игрокам.

«Ха-ха! Бафф богини снова здесь!»

«Идеальное время! Мы снова усилились!»

«Я знал это! Имея таких могущественных врагов, как могла богиня не даровать нам свои благословения? Да здравствует богиня!»

«Заряжать! Сгоните этих орков со стен!»

«Убей их!»

«Ураааа!»L𝒂aТест nov𝒆ls на (n)𝒐velbi/𝒏(.)co𝒎

После того, как усиление подействовало, боевой дух игроков поднялся еще больше, и они напали с новой силой. Игроки ближнего боя издавали боевые кличи, их глаза горели непоколебимой решимостью, они поднимали оружие и с маниакальной интенсивностью наступали на орков.

Игроки дальнего боя также подняли луки и продолжили атаковать орков.

Наблюдая за бешеной атакой эльфов, орки ответили собственным ревом, бросившись вперед с той же невероятной свирепостью, по-видимому, под влиянием возобновившейся решимости их противников.

Таким образом, обе стороны сошлись в хаотичной битве.

Звуки звона оружия, крики боли, звуки клинков, пронзающих плоть, и взрывы магии — все смешалось в мрачную, болезненную симфонию.

Острый запах крови и горелого мяса полностью наполнил воздух, вызывая у многих игроков тошноту. Некоторым даже пришлось отключить обоняние, чтобы терпеть это.

Всплески взрывной магии и исцеляющих заклинаний разлетались во всех направлениях, создавая ослепительное зрелище.

Орки ревели и ревели, тяжело дыша, бросаясь под градом стрел и магии, вступая в бой с такими же свирепыми эльфами.

Вблизи лестниц, прислоненных к стене замка, вспыхнули жестокие стычки.

Хотя оркам удалось подняться на стены, их атаки прошли не так гладко, как ожидалось, учитывая, что эльфы оказались гораздо более сильными и выносливыми, чем они первоначально думали.

Особенно танки, защищающие Замок Черного Дракона.

В число этих игроков вошли почти все танкисты со всего сервера.

У них была толстая броня и сильная защита, а все их навыки были сосредоточены на защите и агро. Они были известны как самые безумные и бесстрашные игроки, всегда возглавлявшие атаку на передовой, как одержимые битвами сумасшедшие.

И теперь, с благословения богини и поднимающей боевой дух музыки, эта группа безумцев встретила нападение орков, как если бы им дали сильную дозу куриной крови —

и стал еще безумнее.

В каждом любящем бой игроке горел огненный дух, и продолжающиеся жестокие и кровавые рукопашные сражения разжигали это самое пламя.

Вдохновленные богиней, игроки загорелись пылом. Они сражались так, как будто от этого зависела сама их жизнь, окружая и подавляя любых орков, которым удавалось подняться на стены.

На мгновение орки, рвавшиеся вперед, были застигнуты врасплох и потерпели последовательные неудачи, что привело к значительным потерям.

Тем не менее, когда орки на передовой падали один за другим, те, кто следовал за ними, быстро заполняли свои места, в результате чего все поле битвы погрузилось в хаотическую тупиковую ситуацию, похожую на ужасное перетягивание каната.

Судя по всему, этот тупик, казалось, продлится еще долгое время. Однако внезапно в этот момент под оглушительный рев из замка взлетела массивная черная фигура…

Имея тело длиной более тридцати метров, даже больше, чем у Бегемотов, оно излучало ужасающую драконью ауру по всему полю битвы.

Наконец, Черный Дракон Мерер присоединился к битве.

Неся на спине Маленького Соленого Кота, Мерер расправил крылья, и они оба поднялись в небо.

Затем, возбужденно надув щеки, черный дракон выпустил густую, концентрированную струю драконьего дыхания в сторону стоящих у стен Чудовищ.

«Руаааа!!»

¹ ККК –

Ближний бой

ДПС

– Урон в секунду (игровой термин для наносящих урон)

² 鸡血

– Терапия куриной кровью – это недоказанный метод китайской медицины, берущий свое начало в 1950-х годах, при котором человеку вводят свежую куриную кровь, чтобы стимулировать энергию и вылечить всевозможные недуги.

— —