Глава 379

Глава 379

Ли Му полностью понимает недовольство игроков.

На самом деле, он сам почувствовал небольшое раздражение, узнав, что Серебряный ранг будет разблокирован, но, похоже, есть загвоздка в том, что его количество будет ограничено в зависимости от доступных слотов.

В конце концов, он совсем недавно достиг 40-го уровня.

Досадно достигать максимального уровня и едва успеваешь им насладиться, как вводится новый предел уровня.

Кого-нибудь это расстроит, верно?

Более того, новый уровень, похоже, не всем доступен; и, похоже, в этом есть элемент удачи.

По сути, если вам не повезет, вы можете отстать…

Подобный сценарий естественным образом порождает у игроков чувство незащищенности и несправедливости.

Однако, несмотря на собственный дискомфорт, когда Ли Му задумался об уникальной сюжетной линии и механике экосистемы Эльфийского королевства, у него появились некоторые теории о том, почему разработчики решили представить новый уровень таким образом.

….Вероятно, это попытка сохранить экологический баланс игры.

Ли Му подумал.

Было бы проблемой, если бы игроки были слишком слабы, но если все один за другим достигнут Серебряного ранга, это может дестабилизировать сложную симулируемую экосистему игры.

Игрок Серебряного ранга обладает гораздо большей разрушительной силой, чем игрок Железного ранга.

Ли Му все еще помнил, как вначале игроки чуть не довели до исчезновения волшебных зверей, населяющих центральную часть Эльфийского леса.

Поразмыслив, он решил создать новый пост, чтобы поделиться своим мнением по этому поводу, и отметил почти никогда не активный официальный аккаунт разработчиков Эльфийского королевства.

Недавно некоторые игроки получили расширенные слоты для повышения класса профессии при выполнении скрытых квестов. Таким образом, вполне предсказуемо, что Эльфийское Королевство готовится открыть новые уровни.

Эта тема вызвала бурную дискуссию на форумах.

У меня есть некоторые личные, хотя и незрелые, мысли по этому поводу, которыми я хотел бы поделиться…

Причины сопротивления и недовольства уже подробно обсуждались, в основном: новые уровни открываются слишком быстро, и есть опасения по поводу справедливости и баланса в игре.

Я не буду останавливаться на этих моментах.

Вместо этого я хотел бы попытаться проанализировать, почему новые уровни открываются именно таким образом с точки зрения разработчиков.

Как мы все знаем, ElvKing отличается от других онлайн-игр.

В этой игре, за исключением определенных подземелий, монстры не возрождаются. Вместо этого игра воспроизводит экологическую систему, похожую на реальность.

С этой точки зрения ограничение количества игроков, которые могут перейти на Серебряный ранг, имеет некоторый смысл.

Проще говоря, вероятно, это необходимо для стабилизации экологической среды игры.

Немедленное предоставление каждому доступа к Серебряному рангу, вероятно, может повлиять на тщательно построенную экосистему игры.

Хотя решение может показаться простым — просто порождать больше монстров и создавать новые подземелья — мы все заметили, что ElvKing не похож на другие игры, которые волей-неволей постоянно добавляют новые сюжетные линии и подземелья.

В этой игре все предопределено, и мы, игроки, просто участвуем в развитии общей сюжетной линии.

.

Учитывая эту ситуацию, я считаю, что разработчики ElvKing отдают приоритет созданию ощущения реализма, и любые действия, которые могут нарушить этот реализм, скорее всего, будут избегать.

На самом деле, разработчики проделали отличную работу.

Реализм стал одной из главных достопримечательностей игры.

Многие игроки часто задаются вопросом, действительно ли они перенеслись в другой мир во время игры.

Для виртуальной онлайн-игры это огромный успех.

Точно так же, если принять во внимание эти аспекты, мы, наконец, сможем понять, почему они налагают ограничение на количество игроков, которые могут достичь Серебряного ранга.

Помимо сохранения экологического баланса игры, разработчикам также необходимо учитывать ее реалистичность.

В реальном мире не все обладают одинаковой силой.

Это нормально, что высокопоставленные личности встречаются редко, а их большое количество.

игроки среднего и низкого уровня.

Пройдите l𝒂тест 𝒏𝒐v𝒆ls на 𝒏.o/(v)/e/l/bi𝒏(.)co𝒎

С этой точки зрения позволить небольшой группе стать игроками высокого уровня вполне реально.

Однако это поднимает другую проблему:

— Справедливость и баланс.

Но действительно ли в какой-либо игре вообще существует абсолютная честность?

Я думаю, что вместо справедливости большинство игроков надеются на то, чтобы стать частью этой небольшой группы игроков высокого уровня, и их настоящая забота — оказаться среди большинства игроков среднего и низкого уровня.

Однако я считаю, что нет необходимости беспокоиться, если вы думаете о таких вещах.

.

Даже если лишь несколько игроков смогут достичь Серебряного ранга в следующем обновлении, скорее всего, это будет всего лишь переходный этап.

Как мы знаем из истории игры, по мере восстановления силы богини уровень магии в мире также повысится. Это означает, что сила монстров и врагов со временем также будет увеличиваться.

Я думаю, что это способ разработчиков сбалансировать силы между игроками и NPC.

Учитывая это мое предположение, можно предвидеть, что количество слотов Серебряного ранга будет постепенно увеличиваться, и это только вопрос времени, когда более высокие уровни станут полностью доступны всем.

Первоначально лишь немногие удачливые игроки достигнут более высоких уровней и смогут воспользоваться преимуществами большей силы раньше других.

В отличие от других онлайн-игр, в которых уровни открываются одновременно, ElvKing открывает их постепенно сверху вниз.

С другой стороны, разве этот подход не весьма интересен?

Предполагается, конечно, что у всех нас есть шанс оказаться среди этой небольшой группы игроков высокого уровня.

Поэтому я надеюсь, что разработчики вскоре откроют стабильный и надежный метод получения этих слотов, дав каждому четкое направление, к которому нужно стремиться и бороться, а не просто полагаться на ненадежный параметр, называемый

-удача

.

Кроме того, я надеюсь, что разработчики также устранят разрыв между игроками с серебряным и железным рейтингом.

Мы уже можем видеть намеки на этот баланс в игре, где сила сама по себе определяется не только чистым уровнем и характеристиками.

.

Игроки могут использовать стратегии, тактику, снаряжение и другие методы, чтобы победить более сильных противников.

В целом, ElvKing во многих аспектах сильно отличается от традиционных онлайн-игр. Я считаю, что разработчики пытаются создать беспрецедентный путь.

Реализм, стирающий грань между реальностью и игрой, высокая степень свободы и развитие сюжета — все это часть очарования Эльфийского королевства…

Я думаю, что она станет одной из самых увлекательных игр в истории, особенно для первых игроков, у которых возникнет глубокая привязанность к ней.

Я люблю эту игру.

Я надеюсь, что Elven Kingdom продолжит развиваться и не разочарует нас.

Продолжайте хорошую работу!

@ElvenKingdomOfficialAccount

— 379

【 ЛИ МУ

АНАЛИЗ И ОЦЕНКА

— —