Глава 410

Глава 410

Появилось новое подземелье!

Более того, есть вероятность, что в качестве награды выпадет слот для продвижения по профессиям!

Когда эта новость распространилась среди игроков, почти все, как и ожидалось, были взволнованы.

Это особенно актуально для тех, кто уже достиг 40-го уровня, но еще не получил слот повышения.

Фактически, с тех пор, как в Эльфийском королевстве появились игроки Серебряного ранга, основным критерием для определения элитных игроков высшего ранга стал уровень игрока, а не старые критерии, такие как ношение легендарного золотого снаряжения.

Отныне, как только игрок получит Серебряный ранг, он или она будет на вершине игровой базы, и без него, даже ношение полного комплекта легендарного золотого снаряжения Железного ранга все равно будет ощущаться неполноценным.

В результате большинство крупных и некоторые средние гильдии с участниками 40-го уровня начали немедленно мобилизоваться, готовясь к рейду на это новое подземелье.

И эти группы стали первопроходцами в исследовании Лабиринта Повелителя Демонов.

Каждый из них запасся жетонами воскрешения и взял с собой лучшее снаряжение и зелья здоровья, прежде чем с нетерпением войти в лабиринт через указанную телепортационную сеть.

Гонка за звание первой группы, которая покорит этот лабиринт, стала настолько напряженной, что менее чем за полдня количество игроков, вошедших в новое подземелье, превысило четырехзначное число. Тем не менее, из-за недавней общесерверной цепочки заданий «Подземная война» и нескольких непрерывных дней упорной работы над получением слотов для повышения, из 60 000 игроков лишь немногим более тысячи достигли максимального уровня 40.

Другими словами, почти все игроки максимального уровня Железного ранга присоединились к рейду в подземелье.

Это наглядно продемонстрировало привлекательность слотов повышения ранга Silver.

Кроме того, в рейде решили принять участие и игроки, уже достигшие серебряного ранга.

С одной стороны, это было связано в основном с тем, что демоны внутри лабиринта давали много опыта, и, по словам игроков, которые уже рискнули туда зайти, убийство одного демона Железного ранга могло принести до двух-трех тысяч очков опыта.

Тем более, если вам удастся победить демона Серебряного ранга, это, скорее всего, даст вам еще больше опыта.

Таким образом, для недавно получивших Серебряный ранг игроков демоны в этом лабиринте являются весьма привлекательными целями.

После достижения Серебряного ранга опыт, необходимый для дальнейшего повышения уровня, увеличился в геометрической прогрессии.

Например, только для перехода с 41-го на 42-й уровень потребовалось более миллиона очков опыта.

И если это структурировано так же, как требования к опыту для ранга «Железо», то количество очков опыта, необходимых для будущих уровней, скорее всего, продолжит экспоненциально расти с каждым уровнем.

В большинстве случаев достижение максимального уровня (50-го уровня) для низкого Серебряного ранга, скорее всего, потребует астрономического количества опыта.

Хотя в более глубоких частях Северного эльфийского леса или на нижних уровнях Подземелья можно было найти монстров, дающих больше опыта, зачем идти так далеко, если совсем рядом есть подземелье с телепортационной системой?

С другой стороны, хотя игрокам Серебряного ранга больше не нужны были эти слоты для продвижения, это не означало, что их гильдии в них не нуждались.

К настоящему времени количество членов Серебряного ранга в гильдии также стало важным показателем ее силы.

Если бы можно было торговать слотом повышения, который выпадает после победы над боссом подземелья, он стоил бы целое состояние!

Естественно, появление этого нового подземелья-лабиринта снова вызвало ажиотаж среди игроков.

Однако это волнение ограничивалось только игроками максимального уровня ранга Iron и Silver.

Обычные игроки ранга «Железо» могли только с завистью наблюдать, как лучшие игроки объединялись, чтобы войти в подземелье, продолжая при этом выполнять задания и убивать монстров, надеясь достичь 40-го уровня и получить право на вход в этот новый лабиринт.

С притоком игроков, снующих по всем углам нового подземелья, замысловатые детали Лабиринта Повелителя Демонов постепенно становились все более четкими.

Как и ожидалось, это была огромная и сложная карта.

Даже игроки с хорошим чувством направления легко терялись, когда углублялись вглубь.

Жутковатая, зловещая фоновая музыка, гротескные и зловещие рельефы демонов, слабый свет факелов, мерцающий в тенях, и извилистые тропы лабиринта, а также периодические рев монстров, неожиданные ловушки и засады демонов и, конечно же, светящиеся, переливающиеся всеми цветами радуги сундуки с сокровищами, спрятанные в углах лабиринта после победы над демонами или демонтажа ловушек…

Без сомнения, этот лабиринт, похоже, воплотил в жизнь все фантазии игроков о подземельях в типичных MMORPG!

Естественно, они понятия не имели, что все это было разработано Эве, которая черпала вдохновение из бесчисленных подземелий в различных играх с Земли, взяла из них все самое лучшее и соединила воедино.

Она даже зашла так далеко, что исказила пространство внутри лабиринта.

В своем божественном царстве Эве могла делать практически все, что пожелает, поэтому создание такого лабиринта не составило для нее никакого труда.

Единственным недостатком было то, что физическая материализация Сейгуэса потребляла значительную часть ее божественной силы.

Однако все это того стоило.

В конце концов, это были необходимые первоначальные инвестиции, которые потенциально могли принести ей огромную прибыль в будущем!

Более того, во многом это произошло благодаря Седьмому Повелителю Демонов, Азазелю, который охотно предоставил монстров-NPC и даже сам взял на себя роль босса подземелья…

По мере того, как игроки углублялись в лабиринт, типы монстров и различные награды постепенно становились для всех более понятными.

По их данным, внутри лабиринта находились только демоны.

Однако разнообразие таких демонов сильно различалось, и большинство из них были демонами низшего ранга с силой Железного ранга.

Но, несмотря на то, что их сила была не особенно велика, они сражались с безрассудной самоотдачей, были очень хитры и имели склонность к расстановке ловушек.

Среди этих низкоранговых демонов, демоны низкого и среднего железного ранга не представляли особой угрозы для игроков.

Однако они часто действовали группами, и если группа была слишком мала или в ней не хватало игрока Серебряного ранга для поддержки, такие небольшие команды можно было относительно легко уничтожить.

Что касается демонов пикового Железного ранга, то они были значительно более грозными.

Даже игрокам 40-го уровня нужно было подходить к ним с осторожностью.

Конечно, награда за победу над таким врагом также весьма существенна.

Для обычных существ, подвергшихся воздействию Бездны и в конечном итоге мутировавших в демонов, выращенная ими чешуя стала превосходным материалом для ковки оружия.

После того как порча была очищена, эти материалы можно было использовать для создания высококачественных предметов или просто использовать как есть.

И даже если игроки решили не очищать эти материалы, простое предложение их Богине все равно может принести им значительное количество очков вклада.

Кроме того, места, где часто появлялись демоны, по совпадению были также местами, где можно было найти счастливые сундуки с сокровищами.

Однако содержимое этих сундуков с сокровищами было совершенно непредсказуемым.

Иногда они могут принести эпическое снаряжение фиолетового класса, или это могут быть золотые монеты или редкие магические материалы.

Но, конечно, если игроку не повезло, то, скорее всего, он получит лишь предмет низкого белого качества…

Демоны низкого ранга идеально подходили для получения опыта, а счастливые сундуки с сокровищами пользовались большим спросом у игроков.

Однако… если игроки сталкивались с высшим демоном Серебряного ранга, у них оставалось только одно: бежать или призвать Богиню, чтобы та телепортировала их из подземелья.

В этом лабиринте эти демоны серебряного ранга считались средними боссами, и если в группе не было хотя бы трех игроков серебряного ранга, у них не было шансов против таких врагов.

Хуже того, эти могущественные демоны имели привычку нападать исподтишка, из-за чего от них было крайне сложно защищаться.

Мало того, эти демоны серебряного ранга были еще и очень хитрыми. Они бы немедленно сбежали, если бы почувствовали, что проигрывают.

В результате каждая рейдовая группа, вошедшая в лабиринт до сих пор, несла потери от этих демонов серебряного ранга, и ни одной из них пока не удалось победить ни одного.

К счастью, встретить этих демонов серебряного ранга в лабиринте можно довольно редко, и игроки, как правило, не будут сталкиваться с ними часто, если только им не повезет особенно сильно.

По мере того, как игроки все глубже погружались в лабиринт, на официальных форумах и других многочисленных платформах для обмена видео начали появляться многочисленные руководства и видеоролики об игре.

Это была одна из лучших особенностей Elven Kingdom.

Игроки могли напрямую выходить в Интернет во время игры и даже запускать определенное программное обеспечение, не выходя из игры.

Таким образом, исследуя новое подземелье, игроки могли выполнять несколько задач одновременно и делиться друг с другом своими новыми открытиями в режиме реального времени.

К сожалению, в первый день после открытия нового подземелья, несмотря на то, что лабиринт исследовали более тысячи игроков и сотни рейдовых команд, никому так и не удалось обнаружить легендарный Дворец Повелителя Демонов.

— 410

【ИССЛЕДОВАНИЕ НОВОГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ

— —

Роман будет обновлен первым на этом сайте. Возвращайтесь и

Продолжайте читать завтра, всем!