Глава 7: Некромант

«Какого черта… Гной? Эта штука может даже сбрасывать такую ​​отвратительную добычу?» Ирвинг онемел.

Это был первый раз, когда он почувствовал отвращение к упавшему предмету.

[Информация о товаре: Липкий гной (его применение может замаскировать ваш запах…)]

Ирвинг покачал головой, помедлил мгновение, но все же поднял его. Затем его внимание переключилось на пару сломанных ботинок Swift.

[Информация о предмете: Сломанные сапоги Swift]

[Качество: Обычное★★★]

[Описание: Эти ботинки довольно старые и находятся в ужасном состоянии. Однако, их ношение увеличивает скорость передвижения на 10%.]

«Чёрт возьми?»

Ирвинг был несколько удивлен. Несмотря на то, что предмет был поврежден, его качество все еще было на уровне трех звезд. Если бы он был в идеальном состоянии, это мог бы быть обычный пятизвездочный предмет или даже предмет высокого уровня…

«Увеличение скорости движения на 10% — это едва ли приемлемо». Ирвинг цокнул языком, по-видимому, несколько недовольный.

Если бы любой другой игрок услышал эти слова, он бы, наверное, закашлялся кровью от разочарования.

Шансы убить монстров и зверей и получить от них снаряжение были довольно низкими. Некоторые люди могли не получить ни одного дропа, даже после того, как целый день измельчали ​​свинолюдей.

Более того, увеличение скорости передвижения на 10% оказалось нетривиальным.

Многие битвы могли бы решиться в одно мгновение. Увеличение скорости даже на долю секунды могло бы стать вопросом жизни и смерти!

«Давайте посмотрим, что в этих двух коробках». Подобрав сломанные ботинки Swift, Ирвинг пробормотал себе под нос и двинулся к углу.

Оба пыльных ящика были заперты. Ирвинг поднял железный меч и ударил по цепи. От столкновения металла полетели искры.

После четырех-пяти ударов на цепи не осталось даже следа.

"Не можешь его сломать? Это отстой!" Ирвинг просто почувствовал онемение в запястье. Если он продолжит в том же духе, он может сломать железный меч прежде, чем порвется цепь.

Однако чем труднее становилось, тем больше он чувствовал, что содержимое коробок не было простым.

Именно тогда.

В голове Ирвинга внезапно мелькнула идея. Он убрал свой железный меч, повернулся за факелом, перевернул коробки и начал их жечь!

Если бы владелец этих коробок увидел это, он бы, наверное, так разозлился, что кипел бы от гнева. Это было слишком хитро.

Цепной замок иногда останавливает только честного человека, а не хитрого. Если цепь нельзя разорвать, это не значит, что деревянный ящик нельзя сжечь!

После долгих хлопот днища обеих коробок обуглились. Ирвинг сильно пнул их, проделав в обеих большие дыры.

В целях безопасности он не стал засовывать руку внутрь, а вместо этого воспользовался светом фонарика, чтобы заглянуть внутрь.

«Похоже… на свиток?»

В замешательстве Ирвинг потянулся за предметом из первой коробки.

[Информация о предмете: Свиток невидимости (после использования вы можете стать невидимым, но только на две минуты)]

«Невидимость? Это интересно! Это может спасти мне жизнь!» На этот раз Ирвинг, наконец, казался удовлетворенным, одобрительно кивая.

Затем он посмотрел на другую коробку.

Но когда он вынул предмет изнутри, он надолго замер, не в силах говорить.

[Информация о предмете: Руна переноса класса Некроманта!]

[Активация этой руны позволяет сменить класс на «Некромант», предоставляя базовый навык: Воскрешение нежити (при убийстве монстра есть определенный шанс взять под контроль его нежить, чтобы она продолжила сражаться за игрока!)]

Ирвинг поначалу был ошеломлен.

Прочитав подробное описание, он почувствовал себя так, словно выиграл в лотерею многомиллионный приз, и не смог сдержать волнения в своем сердце.

Основными классами для обычных игроков были: Воин, Маг, Рыцарь и т. д., а также некоторые скрытые профессии, такие как: Некромант, Ангел Света, Алхимик и т. д.

Однако эти скрытые профессии требовали соответствующих рун смены класса.

Вероятность выпадения таких предметов была крайне низкой, и была еще одна проблема — игрок не мог владеть двумя профессиями одновременно.

Например, если бы могущественный воин захотел стать магом, ему пришлось бы забыть все свои воинские навыки и начать все с нуля, а это была бы высокая цена!

Поэтому чем раньше игрок приобретал столь редкую руну смены класса, тем больше преимуществ она ему давала.

«Чувак, это потрясающе!» Ирвинг, не в силах сдержать волнение, потряс кулаками в воздухе.

Он даже представлял, как однажды возглавит армию нежити, чтобы завоевать этот Потусторонний мир!

Не колеблясь, он тут же применил руну смены класса…

В одно мгновение руна рассеялась со скоростью, заметной невооруженным глазом, а затем превратилась в поток света, который вонзился в лоб Ирвинга.

На виртуальном интерфейсе перед глазами Ирвинга появилась системная подсказка.

[Вы получили профессию: Некромант]

[Вы приобрели врожденный навык: Кража душ!]

[Хотите ли вы немедленно применить «Похищение душ» к «Мяснику»?]

Ирвинг решительно выбрал: Да!

[Кража душ продолжается…]

[Ограбление прошло успешно!]

Как только появилась подсказка, труп мясника, лежавший на земле, внезапно несколько раз дернулся, а затем резко поднялся на ноги.

Его злобные глаза стали немного тусклее по мере того, как он медленно приближался к Ирвингу.

Поначалу Ирвинг был настороже, пока не увидел перед собой жестокого, кровожадного мясника, ведущего себя как марионетка, и его сердце наконец успокоилось.

«Почему это кажется мне немного странным…» — пробормотал Ирвинг, глядя на мясника перед собой.

После дальнейшего исследования он наконец нашел проблему.

Существа, контролируемые с помощью Soul Plunder, будь то монстры или звери, имели значительно сниженную силу атаки. Это напрямую было связано с силой Некроманта.

При нынешних силах Ирвинга контролируемый им мясник мог использовать лишь 30% своей первоначальной силы атаки.

«Лучше, чем ничего… я полагаю».

Ирвинг понимал, что сейчас он слишком слаб, и неохотно принял реальность.

Он не ожидал получить столь редкий предмет сразу при входе в подземный зал алтаря. Ирвинг взволнованно подхватил факел, устремив взгляд в сторону туннеля, ведущего в глубины.

Туннель был длинный.

Ирвинг колебался мгновение, но в итоге решил продолжить исследование глубин.

Он приказал мяснику идти вперед — если бы возникла какая-то опасность, он первым принял бы удар на себя!

Пройдя неизвестное расстояние, свет факела стал гораздо слабее прежнего, жирное масло на нем почти выгорело.

«К чему это приведет…» — задался вопросом Ирвинг.

Глядя на мерцающее пламя, его сердце невольно затрепетало от беспокойства.

Трескаться!

Внезапный странный шум привел Ирвинга в чувство, в его сердце возникло неописуемое чувство опасности.

В этот момент он остро заметил, как что-то, казалось, на большой скорости приближалось к нему спереди!

Вжух! Вжух! Вжух!

«Ловушка!» Ирвинг вздрогнул и инстинктивно бросился на землю. Когда он снова поднял голову, то увидел мясника, который шел впереди, с головы до ног усеянного стрелами.

Более того, все стрелы, пронзившие мясника, были залиты черной жидкостью.

Смертельный яд!

С глухим стуком массивное тело мясника рухнуло на землю, неподвижное, как небольшая гора.

Если бы не огромное тело мясника, блокировавшее все отравленные стрелы, Ирвингу, даже лежащему на земле, было бы трудно избежать смерти!

«Я больше не могу двигаться вперед», — пробормотал Ирвинг себе под нос.

С одной стороны, факел должен был вот-вот погаснуть, а с другой стороны, никто не знал, какие еще ловушки или еще более страшные вещи поджидали их впереди.

Мясник, которым он управлял, теперь мертв, и он может стать следующим…

В конце концов Ирвинг решил повернуть назад. Хотя он был полон любопытства относительно конца прохода, ему пришлось подождать, пока он не будет полностью готов продолжить свои исследования.

Было бы неразумно без нужды завлекать смерть.

Когда он вернулся ко входу в алтарь по той же тропе, уже почти стемнело.

Время в игре соответствовало действительности.

«Ночью ничего не видно. Нет смысла продолжать исследование. Мне нужно быстро найти осветительные приборы!» — подумал Ирвинг и собрался выйти из игры.

Однако перед тем, как выйти из игры, он убил нескольких находящихся поблизости свинолюдей, а затем совершил кражу душ.

В ходе нескольких экспериментов он обнаружил, что процент успеха в краже душ был самым высоким сразу после смерти свинолюдей. Более того, когда он контролировал трех свинолюдей одновременно, потребление его умственной энергии росло в геометрической прогрессии.

"Так устал…"

Глядя на свинолюдей, которыми он управлял, Ирвинг покачал головой, отказался от дальнейших попыток и вышел из игры.

Внутри комнаты.

Ирвинг медленно открыл глаза, его лоб был покрыт тонким слоем пота, а лицо было немного бледным.

Это был побочный эффект чрезмерного потребления умственной энергии.

Из-за беспомощности он смог лечь и отдохнуть только в течение часа.

Когда Ирвинг проснулся снова, цвет его лица значительно улучшился. Затем он зашел на форум "Strange World" на своем компьютере.

Дин-дон! Дин-дон! Дин-дон!

Сразу после входа в систему Ирвинг обнаружил, что закулисные сообщения словно взорвались, а маленький гудок начал непрерывно мигать!