Глава 80: Отслеживание хрустальных камней

К тому времени, как Ирвинг вышел из игры и вернулся в реальность, было уже больше восьми утра.

Битва с Братством Ночных Клинков длилась всю ночь. Хотя умственная сила Ирвинга значительно возросла с момента получения [Жезла Источника Зла], сражение с Дунканом и четырьмя старейшинами все еще полностью истощило его.

Он даже был на волосок от смерти…

Взглянув на все еще находившуюся без сознания Вики, которая потеряла сознание от истощения и все еще спала на кровати, Ирвинг вздохнул с облегчением, заметив, что к ее изначально бледному лицу вернулся какой-то цвет.

Выйдя из комнаты, он проверил соседнюю гостевую комнату и обнаружил, что Софии там нет.

«Куда она могла деться?» — задумался Ирвинг, нахмурив брови.

После битвы София, казалось бы, исчезла. Одна из двенадцати присутствовавших гильдий была ее семьей, но Ирвинг прогнал их всех.

Возможно, тогда ее забрала обратно семья.

Приняв душ, Ирвинг почувствовал, как усталость немного смылась. Держа чашку кофе, он устроился перед компьютером.

[Flowing Light and Dense Realm] должен был открыться в десять часов вечера того же дня, где можно было бы приобрести большое количество редких материалов и оборудования.

Он зашел на форум и вошел в раздел обсуждений.

«Скоро откроются Flowing Light и Dense Realm: Penguin Guild набирает большое количество игроков! Мы с нетерпением ждем вашего участия, давайте бросать вызов и расти вместе!»

«Гильдия Ветра и Грома набирает новых игроков в большом количестве! Требования: пробужденная профессия, не ниже 5-го уровня, высокий уровень активности…»

«Есть ли игроки-одиночки, желающие временно объединиться? Мы разделим снаряжение, полученное в Flowing Light и Dense Realm, поровну. Если вы заинтересованы, пожалуйста, оставьте комментарий ниже».

Большинство сообщений в разделе торговли представляли собой объявления о наборе в гильдии.

В отличие от ранних стадий игры, после двух раундов катастроф набор в гильдию больше не был открыт для всех. Большинство гильдий имели требования к уровню игроков.

Не все игроки предпочитали вступать в гильдии, некоторые предпочитали играть в одиночку или «свободными игроками», как их обычно называли.

Продолжая прокручивать, Ирвинг пробормотал: «Похоже, что многие гильдии и некоторые игроки-одиночки планируют войти в Текучий Свет и Плотное Царство». Как раз когда он собирался выйти из системы, его взгляд упал на интересный пост.

«Закупаем большие партии «Трассировочных кристаллических камней»! Предлагаем высокие цены, поторопитесь!»

Он открыл пост.

Содержание развернулось перед его глазами: «Мы — Гильдия Охотников, посвятившая себя выслеживанию «Врага общества номер один» в игре. Наша миссия — устранить эту угрозу ради блага всех игроков. Мы уже предварительно определили приблизительное местоположение этого игрока, но нам нужно больше «Отслеживающих кристаллических камней»…»

На лице Ирвинга появилась горькая улыбка.

Враг народа №1? Он почти забыл о своей собственной личности…

С тех пор, как Ирвинг вернулся от алтаря в прошлый раз, он действительно приобрел легендарную [Жезл Источника Зла], но система также насильно присвоила ему личность «Врага общества № 1».

Он не ожидал, что теперь появится гильдия, специально созданная для его преследования.

Несмотря на праведный тон поста об уничтожении врага народа ради общественного блага, любой, кто разбирался в теме, понимал истинную мотивацию: щедрые награды системы в виде постоянного бонуса к характеристикам и легендарного предмета снаряжения!

Привлекательность была просто слишком велика.

В этот момент Ирвинг также почувствовал легкую головную боль. У него было тягостное чувство, что это дело напрямую связано с женщиной-змеей, с которой он столкнулся у алтаря.

Кем же она была на самом деле?

Почему она появилась у алтаря?

В голове Ирвинга крутился ряд вопросов. Он снова взглянул на комментарии под постом. Хотя ответов было много, большинство из них были вопросами об «Игроке № 1», и никто пока не предлагал продать «Tracing Crystal Stones».

У большинства игроков их текущей силы хватало лишь на убийство некоторых низкоуровневых экзотических зверей, поэтому вероятность получения «Трассировочных кристаллов» была очень низкой.

Ирвинг почувствовал небольшое облегчение.

Хотя с тех пор, как он был связан с личностью "Врага общества № 1", каждые 24 часа испускалось особое энергетическое колебание, этот сигнал был очень слабым. Чтобы точно определить его местонахождение, потребовалось бы большое количество "Отслеживающих кристаллических камней".

Другими словами, маловероятно, что кто-то сможет его найти в ближайшее время.

Однако, как раз когда Ирвинг собирался закрыть страницу с постом, он внезапно заметил комментарий от игрока: «У меня есть двадцать Tracing Crystal Stones! Готов продать — что вы предлагаете?»

Выражение лица Ирвинга слегка изменилось.

Каждый «кристаллический камень отслеживания» мог принимать один источник сигнала, а при наличии двадцати камней речь уже шла бы не только о фиксации его общего местоположения.

Самым важным моментом было то, откуда у этого игрока столько «Трассировочных кристаллических камней»… Был ли какой-то особый метод их получения?

Думая об этом, лицо Ирвинга постепенно темнело. Он знал, что как только личность «Врага общества № 1» будет раскрыта, бесчисленные силы нацелятся на него. Этот принудительно связанный системой титул был подобен тикающей бомбе замедленного действия.

Поколебавшись мгновение, Ирвинг решил проявить инициативу. Он кликнул на профиль игрока.

Профиль был полностью пустым, не отображая никакой личной информации. Затем он нажал на панель личных сообщений и отправил сообщение: «За сколько вы продаете эти двадцать Tracing Crystal Stones?»

Затем он добавил: «Я также ищу местонахождение «Игрока № 1» и заинтересован в его покупке».

Подождав некоторое время, другая сторона ответила: «Четыре миллиарда долларов!»

Увидев эту цену, Ирвинг немного потерял дар речи.

Если посчитать, то получается, что каждый Tracing Crystal Stone стоил двести миллионов долларов. Несмотря на то, что приближался конец света и валюта начала обесцениваться, четыре миллиарда долларов все равно были не маленькой суммой.

Однако после последней сделки с Angel Guild и продажи предыдущего оборудования у Ирвинга теперь было двенадцать миллиардов долларов, спокойно лежащих на его банковском счете.

Четыре миллиарда долларов могут показаться астрономической цифрой для обычного человека, но для Ирвинга это была всего лишь умеренно значимая сумма.

Поколебавшись мгновение, Ирвинг быстро набрал ответ: «Где вы нашли столько кристаллов-трассировщиков?»

Это было главной целью. По крайней мере, пока не наступил конец света, он не мог позволить, чтобы его личность "Врага общества № 1" была раскрыта. В противном случае, на его пути выпадет целая куча неприятностей.

После отправки сообщения ответ с другой стороны не приходил довольно долго.

«Пять миллиардов долларов. Я возьму все эти хрустальные камни, а ты ответишь на мой предыдущий вопрос», — снова ответил Ирвинг.

«Нет проблем!» На этот раз таинственный игрок отреагировал почти мгновенно.

Им не потребовалось много времени, чтобы договориться о процессе транзакции во время чата. Изначально Ирвинг хотел провести транзакцию через официальную систему, но другая сторона отказалась. Вместо этого таинственный игрок предложил встретиться лично для прямого обмена деньгами и товарами.

Они назначили встречу на следующий вечер.

Уладив этот вопрос, Ирвинг некоторое время просматривал дискуссионную зону, но не нашел ничего ценного. Затем он вошел в зону торговли и ввел ключевое слово: Tracing Crystal Stones…

Чтобы дать игрокам общее представление о ценах на снаряжение, официальная система добавила функцию проверки цен прошлых транзакций.

При поиске по ключевым словам в торговой зоне успешно проданных товаров будут отображаться исторические записи транзакций.

После нажатия клавиши Enter появились только три транзакции по Tracing Crystal Stones… Первая сделка составила 19 миллионов долларов, вторая — 23 миллиона долларов, а третья — 30 миллионов долларов!

Увидев эти три рекорда, Ирвинг нахмурился еще сильнее.

«Это означает, что, помимо частных сделок, в последнее время было совершено всего три официальных сделки по Tracing Crystal Stones…» Холодный блеск мелькнул в глубоких глазах Ирвинга.

Он не мог понять, откуда таинственный игрок раздобыл более двадцати Кристаллических Камней Трассировки.

Более того, судя по тренду в суммах этих трех транзакций, общая цена росла и уже пробила отметку в 30 миллионов долларов. Зачем таинственному игроку продавать их по 20 миллионов долларов за штуку?

Он мог бы легко продать их по одному в торговой зоне, и по текущим ценам они определенно принесли бы более четырех миллиардов долларов.

Еще одним поводом для беспокойства стало то, что таинственный игрок настаивал на проведении офлайн-транзакции…

Все эти указания вызвали у Ирвинга подозрения, но поскольку они уже назначили время встречи, он решил пойти и посмотреть. В конце концов, если бы это было правдой, то попадание этих двадцати Трассирующих Кристаллических Камней в руки такой могущественной силы, как Гильдия Охотников, представляло бы для него значительную угрозу.

Вскоре Ирвинг закрыл форум.

Он взглянул на Вики, которая крепко спала на кровати рядом с ним, затем встал и спустился вниз. Он взял несколько вещей из ящика и вышел из дома.

Пять минут спустя.

На подземной парковке жилого комплекса с ревом ожил и уехал автомобиль Mercedes-Maybach.

Ирвинг направился прямиком в банк. Его банковская карта была заморожена из-за крупных денежных переводов, и ему нужно было решить эту проблему и снять деньги.

Он не хотел дожидаться конца света и наблюдать, как его деньги превращаются в бесполезные бумажки.

Самым простым решением было конвертировать все это в золотые слитки.

Золотые слитки имеют неотъемлемый атрибут валюты; даже после апокалипсиса многие транзакции можно было бы проводить с золотыми слитками. Более того, будучи редким металлом, их ценность невосполнима.

В банке.

Было очень мало людей, занимающихся бизнесом. Молодая женщина в черной униформе лениво подпирала подбородок рукой, выглядя скучающей. Перед ее внушительной грудью висела металлическая табличка с указанием ее должности и имени.

Теллер: Дейзи…