Глава 24: Между иллюзией и истиной

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Многое можно было бы сделать с одним миллионом юаней.

В обычном мире, где нет угрозы сверхъестественных существ, внезапная удача в один миллион юаней могла бы гарантировать, что получателю никогда не придется беспокоиться о еде или одежде, но поскольку этот мир становился все более опасным, ценность денег упала.

В конце концов, богатый мертвец все равно остается мертвецом. Какая польза была тогда от его денег? Люди не приходят в мир с деньгами, и деньги не уходят с ними, когда они его покидают. Если никакая сумма денег не может абсолютно гарантировать чью-либо безопасность, какой смысл во всем этом?

Это также было основной причиной того, что курс игровой валюты оставался невероятно высоким.

Был только один способ приобрести предметы на торговой площадке игры — купить их за игровую валюту. За разумную цену игроки могли получить самые разные предметы, от чего-то столь же тривиального, как винт, до чего-то столь же титанического, как космический линкор. Естественно, более дорогие предметы невозможно было приобрести без астрономических сумм наличных денег.

Из информации на секретном форуме Бай Чжи узнал, что Рынок, иногда называемый Магазином, каждый месяц обновляет свои запасы из десяти предметов. Предметы могли быть разного уровня мощности, и у каждого игрока был свой уникальный выбор.

Были лечебные предметы, которые могли излечивать различные недуги, обереги от атак сверхъестественных существ, зачарованные куклы, которые могли автоматически меняться местами, чтобы принять на себя смертельный для игрока удар, и многое другое.

Одно дело — найти хороший предмет в магазине, а совсем другое — иметь достаточно денег, чтобы купить его. Те, кто вступал в крупные гильдии, могли справиться, но игрокам-одиночкам было нелегко накопить необходимое богатство. Лечебные и защитные предметы всегда пользовались большим спросом, и их можно было приобрести на черном рынке — за руку и за ногу.

У меня есть

надо начать заниматься. Я не могу смотреть на эту ужасную физическую статистику. Не то чтобы я пытался быть Мистером Вселенная, но мне нужно иметь

телосложение среднее, по крайней мере.

Купив несколько товаров в одном интернет-магазине, Бай Чжи почувствовал желание зайти на форум игроков в даркнете. Несмотря на то, что сейчас там не упоминалось ничего особенно ценного для него, например, что такое Sanity, уже было многое, что можно было бы узнать об основных функциях игры — настолько много, что следующие три дня он потратил именно на это.

За это время он почти не выходил из комнаты, ему доставили всю еду, а также получил еще кучу других посылок.

Через три дня все в кампусе вернулось в норму, без каких-либо дальнейших инцидентов, но студенты, подвергшиеся нападению сверхъестественной сущности и отправленные в больницу для лечения, все еще находились без сознания. С медицинской точки зрения они находились в коме.

Бай Чжи предчувствовал, что ключ к возвращению учеников лежит в этом [Вечном деле Страны теней], но его главным приоритетом был предстоящий забег для новичков.

Когда 72 часа иммунитета нового игрока Бай Чжи истекли, перед его глазами появился новый экран.

[ Срок действия защиты нового игрока истек, назначен обязательный квест ]

[Тип: Сценарий]

[Название: Между иллюзией и истиной]

[Цель: Дожить до рассвета]

[Ограничение по времени: 6 часов]

[Награда 1: 200 базового опыта]

[Награда 2: Монеты x500]

[Награда 3: случайная карта навыков (редкая) x1 ]

[Примечание: награды могут различаться в зависимости от результатов игрока]

[У игроков есть 3 часа на подготовку. По истечении этого времени игроки будут автоматически перенесены в квестовый инстанс. ]

Бай Чжи нахмурился, читая подробности квеста. Дожить до рассвета? Какой трудный квест сразу…

Большинство забегов для новичков представляли собой, по сути, задачи по решению головоломок, которые представляли собой небольшой риск или лишь умеренную опасность. С другой стороны, квесты типа выживания было трудно выполнить игрокам, которым не хватало характеристик, навыков и оборудования, и если другие члены группы не тянули свой вес, полное уничтожение нетрудно было представить. .

Загадочное название квеста не дало никаких дополнительных подсказок, тогда как награды за квесты были стандартной проблемой для новичков. Тем не менее, это были важные награды.

Ценность очков опыта и монет была очевидна, но самой важной наградой была карта редкого навыка. Навыки имели для игрока первостепенное значение, даже больше, чем снаряжение.

Навыки и снаряжение могли относиться к одному из семи рангов, от худшего к лучшему: [Ущербный], [Нормальный], [Редкий], [Элитный], [Идеальный], [Эпический] и [Легендарный]. Однако ни один игрок никогда не получал навыков выше совершенства.

Навыки были более ценными, чем снаряжение, потому что, хотя снаряжение можно было купить в Магазине, навыки можно было получить только путем выполнения квестов или победы на аукционе.

Даже карты навыков качества [Недостаток] моментально раскупались при появлении на Аукционе, настолько они были ценны. И единственным квестом, который предлагал в качестве награды гарантированную карту редкого навыка, был квест, с которым все игроки сталкивались один и только один раз, — «Забег для новичков».

Карта, полученная в качестве награды за этот квест, не подлежала обмену и могла быть использована только игроком, который ее заработал, и только те, кто ее заработал, считались проверенными игроками.

Все обязательные квесты, подобные этому, имели модификатор производительности игрока. Производительность оценивалась по некоторым критериям, определенным системой, и окончательным результатом был рейтинг: D — худшая производительность, S — лучшая.

Получение ранга D вдвое уменьшит вознаграждение в виде опыта и валюты, а за ранг C, B и A игрок получит 80%, 100% и 120% награды. Получение ранга S принесет игроку колоссальные 150% награды.

Например, если вы выполнили этот квест с рангом S, то вы получите 300 очков опыта и станете на 750 монет богаче.

Если вы получили ранг D, извините, но вы получите только 100 очков опыта и жалкие 250 монет. Несмотря на это, система в некотором смысле была внимательной. Опыт, необходимый для перехода с уровня 1 на уровень 2, составлял ровно 100 очков, поэтому получение ранга D означало бы повышение уровня и доступ к Магазину. Однако с 250 монетами вряд ли вы получите от этого что-то хорошее.

Между иллюзией и истиной…

Бай Чжи барабанил пальцами по столу, когда механизмы его разума начали вращаться.