Глава 38: Как заработать опыт

Если бы он мог повернуть время вспять хотя бы на пару минут, Бай Чжи помешал бы своему глупому пальцу решить его судьбу, но сколько бы раз он ни прокручивал в уме недавние события, он не мог найти ни одной подсказки, которая могла бы помочь. предупредил его о таком драматическом повороте.

Точно так же, как существовали требования к использованию оборудования, были естественными требования к изучению навыков, но его награда за карту навыков за прохождение новичка, которая должна была быть без требований, была изменена по какой-то странной причине.

Мало того, что его класс был повышен на два уровня, от редкого до идеального, но это изменение также ввело требования там, где раньше их не было.

Итак, каково же значение таких требований, как 15 интеллекта, 15 харизмы и 15 восприятия?

Для большинства игроков значения этих трех атрибутов обычно колеблются в районе 10. Даже самым талантливым в этих областях необходимо достичь как минимум 10-го уровня, прежде чем они смогут соответствовать требованиям для изучения этого совершенного навыка.

Тратить драгоценные характеристики роста на эти атрибуты означало бы пренебрегать остальными, что оказывало более прямое влияние на выживаемость игрока. Выживание — вот что действительно имело значение.

Кроме того, большая часть снаряжения, продаваемого на Торговой площадке, имела требования, ориентированные на Силу, Ловкость и Телосложение, поэтому очевидно, что в начале игры лучше всего тратить очки на эти атрибуты.

Бай Чжи был особым случаем: с 15 интеллектом и харизмой с самого начала, а также 13 в восприятии, он мог бы соответствовать требованиям… если бы он еще не потратил свои характеристики роста раньше. Опять же, кто мог его винить? Карта навыков, которую он ожидал получить от «Забега для новичков», должна была быть свободной от требований, и выбор, направленный на поддержку его Телосложения, был оптимальным, учитывая его общую выживаемость. Причудливая трансформация, произошедшая с его картой, полностью ошеломила его!

Бай Чжи с грозовым выражением лица сунул карту в свой инвентарь.

После того, как вы стали проверенным игроком, теперь стала видна полоса духовной энергии, похожая на MP в видеоиграх. Одно очко Интеллекта давало десять очков СЭ, поэтому у Бай Чжи было максимум 150 СЭ. Не то чтобы сейчас это было хорошо. Пока он не достигнет 5-го уровня и не удовлетворит требования для изучения имеющегося у него Совершенного навыка, маловероятно, что он будет использовать что-либо из этого.

Все еще невероятно раздраженный, Бай Чжи вытащил Перевал Страны Теней и Вечное Дело Страны Теней, чтобы рассмотреть их поближе. Описания предметов были такими же краткими, как и раньше, но, став проверенным игроком, Бай Чжи, похоже, открыл дополнительные подробности.

[Название предмета: Перевал Страны Теней]

[Тип: Специальный]

[Класс: Ультраредкий]

[Описание: Необходимый предмет для путешествий по Стране Теней. Можно использовать в темных местах, чтобы открыть двусторонний портал в Страну Теней. ]

[Особая черта: постоянная]

[ Требования: ]

— Для оснащения: нет

— Для использования: Разум 10 или выше.

[Привязывается к идентификатору игрока, не может быть продана, не может быть выброшена, не подлежит передаче, всегда выпадает после смерти]

————————————————

[Название предмета: Вечный акт Страны Теней]

[Тип: Специальный]

[Класс: Нет]

[Описание: Владелец настоящего Акта может получить участок земли в Стране Теней и бессрочные права на его использование в качестве Арендодателя]

[Особая черта: Закаленный в тени]

[ Требования: ]

— Для оснащения: нет

— Для использования: Разум 100 или выше.

[Теневые кристаллы: 1]

[Привязывается к идентификатору игрока, не может быть продана, не может быть выброшена, не подлежит передаче, всегда выпадает после смерти]

————————————————

«Всегда падает при смерти»… Неудивительно, что этот маленький мальчик в тот момент смотрел на меня с такой ненавистью».

Бай Чжи ухмыльнулся, просматривая недавно появившуюся информацию об этих двух предметах.

Он понятия не имел, сколько Теневых Кристаллов накопил маленький мальчик, который в последний раз владел Вечным Делом Страны Теней, но его усилия явно были сведены на нет в одночасье. Бай Чжи пожал плечами, затем, отметив требования к здравомыслию, открыл панель Атрибутов.

Его здравомыслие все еще отображалось как «???».

…Так я соответствую требованиям или нет?

В информации, свободно доступной в Интернете, о здравомыслии упоминалось очень мало. Все, что стоило знать, было заперто за каким-то платным доступом, поэтому, будучи игроком-новичком, Бай Чжи едва понимал, что такое здравомыслие.

После различных событий, произошедших с тех пор, у него появилось представление о том, что это могло быть.

«Если это действительно то, что я думаю, то система, лежащая в основе этого мира, гораздо глубже, чем я думал. То, что я знаю сейчас, — это лишь верхушка айсберга; кто знает, сколько всего скрыто под поверхностью?»

Бай Чжи вздохнул, массируя виски.

Позже я придумаю, как узнать больше о здравомыслии у местных информационных брокеров. Прямо сейчас мне нужно сосредоточиться на том, чтобы как можно скорее достичь 5-го уровня…

Бай Чжи откинулся на спинку стула, когда механизмы его разума начали вращаться.

У игроков было много способов заработать очки опыта, но ни один из них не был простым.

Первым и наиболее надежным методом было выполнение обязательных квестов, время от времени выдаваемых системой — они могли варьироваться от ролевых сценариев, которые он выполнил для своего забега для новичков, до срочных квестов, которые требовали от игроков вмешательства и решения проблемы. внезапное происшествие, тем самым рискуя своей жизнью в потенциально опасных ситуациях.

Поскольку это были обязательные квесты, игроки не могли их избежать, к лучшему или к худшему. Завершение квеста давало игроку соответствующие награды: очки опыта и монеты были основными наградами, но были также случайно выбранные награды в виде предметов, которые могли быть картами навыков различных возможных уровней или оборудованием. До сих пор обязательный квест был единственным проверенным способом получить карты навыков, хотя он по-прежнему зависел от удачи.

Еще одним способом заработать опыт было участие в сверхъестественных происшествиях по собственной инициативе Игрока. Когда Бай Чжи связался со сверхъестественным существом, маскирующимся под маленького мальчика, наступившего на тени, он получил 50 очков опыта за вклад в его победу. Естественно, львиная доля досталась У Хуа и Сюй Цяну.

Хотя этот метод предлагал большую гибкость в выборе способов получения опыта, он также создавал большие риски, как могли подтвердить У Хуа и компания: они чуть не умерли, выбрав не ту сущность.

Уничтожение враждебных сверхъестественных сущностей также потенциально предлагало дополнительные награды в виде добычи, вещей, полученных от сущностей, которые могли быть наделены неожиданной силой, таких как Перевал Страны Теней и Вечное Дело Страны Теней, попавшее в руки Бай Чжи.

Неожиданная сила сопровождается неожиданными побочными эффектами: добыча, брошенная сверхъестественными существами, иногда приносила своим владельцам несчастья и бедствия, поэтому никогда нельзя быть слишком осторожным. Фактически, паранойя может означать разницу между жизнью и смертью.

Бай Чжи внезапно понял, что он в некоторой степени благодарен другому сверхъестественному существу, присутствующему на сцене, оборотню, который так любезно увел У Хуа и его партнера. Если бы не этот поступок доброго самаритянства, Бай Чжи не смог бы забрать имеющуюся у него добычу.

Третий метод приобретения опыта можно назвать самым простым и одновременно самым трудным. Бай Чжи встретил свой первый день в этом мире, убивая «нейтральных крипов», которые случайно появлялись по всему миру, таких как Ракетный Краб.

Это было легко, потому что они были намного слабее обычных сверхъестественных существ, и их убийство давало игроку не только опыт, но и снаряжение в качестве добычи — неплохо для дневной работы, так сказать.

Трудно было даже встретить одного, так как шансы появления нейтральных крипов были довольно низкими, и они часто появлялись в отдаленных, необитаемых местах. Если их не убивать в течение определенного времени после появления, они снова исчезнут, из-за чего игрокам будет сложнее их отслеживать.

Прежде всего, игрокам, которые надеялись охотиться на нейтральных крипов, нужно было быть очень осторожными, чтобы не принять сверхъестественную сущность за нейтрального крипа, иначе их ждет болезненный урок, а то и нечто гораздо худшее.

Что касается последнего способа получения опыта…

«Я хочу поиграть в игру…» — сказал Бай Чжи, озорно прищурив глаза.