Глава 79: Игроки

Никто не знал точных критериев, определяющих, каким игрокам были назначены обязательные квесты, но по какой-то причине среди семи игроков, собравшихся вместе на этот раз, было немало независимых, эксцентричных типов.

Помимо юноши в очках в золотой оправе и надменной девушки, единственным игроком среди оставшихся четырех, который привлек внимание Бай Чжи, был крупный и мускулистый парень.

[Железная кровь: Уровень 8]

Он был единственным из собравшихся Игроков, кто стоял прямо и прямо. Его пронзительные глаза и серьезное лицо производили сильное впечатление военного. Он также был самым высокоуровневым среди всех игроков.

Слева от Бай Чжи стоял юноша, который равнодушно перекусывал семенами дыни. Он выглядел как высокомерный старшеклассник и имел соответствующее поведение.

[ Придурок, Ну и что : Уровень 6 ]

Когда они увидели ручку Души, все игроки мгновенно отреагировали с разной степенью пренебрежения, но не Бай Чжи.

«Ха, я не знал, что они принимают символы на ручке…» Он с сожалением погладил подбородок. «Если бы я знал, я бы дал себе ник типа ‘яєηєgα∂є’! Мой ник сейчас ничем не выделяется…»

Пока он думал вслух, Бай Чжи последовал его примеру и показал свою ручку и уровень.

[Черно-белое: Уровень 5]

«Это неправда, я

Думаю, твоя ручка просто незабываема», — язвительно заметила молодая девушка в очках, как только услышала Бай Чжи. Она также показала свою ручку и уровень.

[ Умеренность Добродушное Сердце: Уровень 6]

Тот факт, что Темперанс Джентлхарт сумел превзойти самого себя на один уровень, несмотря на то, что он был одним из игроков, прошедших вместе с ним «Забег для новичков», стал настоящим шоком для Бай Чжи. Она выглядела иначе, чем во время «Забега для новичков», но было ли это так, как она выглядела в реальной жизни, или это был просто еще один аватар, оставалось только догадываться. В любом случае, она выглядела намного красивее, чем раньше.

Не то чтобы Бай Чжи помнил ее по внешности. Умеренность, которую он помнил по Забегу для новичков, была мертвым грузом во второй половине испытания и даже не затмила Late Night Kitty с точки зрения общей производительности…

Умеренность Добродушная, с другой стороны, произвела глубокое впечатление на Бай Чжи, известную только ей как Черное и Белое. Фактически, именно его ручка и уникальная манера говорить помогли ей узнать его в первую очередь.

Среди семи человек была еще одна девушка, носившая стрижку «боб» и выделявшаяся своей эзотерической ручкой.

[Даолот: Уровень 6]

После того, как все раскрыли свои имена, последней это сделала, возможно, привлекательная, хотя и надменная девушка из прошлого.

[ Ярко-красный: Уровень 7]

Один только ее уровень позволял ей отставать только на одну позицию от положительной, солдатской Железной Крови.

В подобных групповых испытаниях командная работа имела первостепенное значение, и обмен информацией об игроке с членами команды был важным первым шагом, потому что, столкнувшись с неизвестной угрозой, невозможно было предсказать, какими способностями может обладать сверхъестественная сущность или сущности. Без четкого знания количества игроков в команде и их личностей сверхъестественной сущности было бы слишком легко проникнуть в команду, выдавая себя за игрока.

Подобное случается уже не в первый раз. Представьте себе Короля Демонов, переодевающегося, чтобы присоединиться к отряду героев, идущих победить его*, и нетрудно увидеть, чем закончится эта история.

Простое знание дескрипторов Игроков друг друга уже было превентивной мерой, поскольку эти дескрипторы нельзя было подделать — знание никнеймов друг друга давало Игрокам эффективный способ обнаружить любых потенциальных злоумышленников.

Как только все были представлены, Путешественник хлопнул в ладоши и сказал с улыбкой: «На этот раз это довольно трудный квест, поэтому я надеюсь, что все окажут полное содействие. Я уверен, что никто из нас не хочет умирать здесь.

«У меня есть соответствующий анализ целей квеста, которым я хотел бы поделиться, если можно. Во-первых, сверхъестественную сущность или сущности, скорее всего, можно найти внутри самого приюта, другими словами, в большом здании позади нас. прямо сейчас. Имейте в виду, что у нас есть две цели. Цель 1 просит нас спасти нормальных людей; это означает, что в здании также будут находиться выжившие. Цель 2 просит нас найти шесть скрытых источников «странной активности» и каким-то образом нейтрализовать их; они должны быть коренными причинами этого сверхъестественного инцидента. Обратите также внимание на отсутствие ограничения по времени. Я предполагаю, что это хитроумно сформулированная ловушка, и подвох: уровень угрозы каким-то образом будет увеличиваться с течением времени, так что мы находим мы попадаем в еще более смертельные ситуации. Мы все должны внимательно следить за временем…»

Путешественник воспользовался возможностью возглавить беседу и, похоже, знал, что делает. Своими прямыми и понятными объяснениями он убедил команду в том, что она в курсе сложившейся ситуации.

Этот приют в глуши, судя по всему, был построен несколько десятилетий назад. В его комплексе было три основных здания — караульное помещение, шестиэтажное главное здание, и кафетерий, одноэтажное строение, расположенное слева от главного здания.

Вся территория вокруг приюта казалась оторванной от реальности, поскольку ни телефонные сигналы, ни интернет-соединение не работали, а других людей на территории не было видно. Гауптвахта была пуста, и через широко открытые двери столовой можно было увидеть такой же пустой интерьер.

Самым подозрительным зданием во всем приюте определенно был главный корпус. В отличие от других зданий, двери которых были широко открыты, двери главного здания были плотно и бесспорно закрыты, как и окна, но, глядя через них, внутри просто открывалось более тихое и пустое пространство.

Игроки провели тщательный обыск территории и внутри столовой, но не обнаружили никаких признаков чего-либо подозрительного. Однако они подтвердили, что до разрешения сверхъестественного инцидента невозможно было покинуть территорию в радиусе 100 метров от приюта.

После группового обсуждения Игроки единогласно решили войти в главное здание. Если снаружи не было никаких улик, то ключ к разрешению инцидента и спасению выживших можно было найти только внутри зловещего здания.

Дверь была закрыта, но, похоже, не была заперта никакими замками. Он плавно поддался легкому толчку, и мускулистый Железная Кровь пошел вперед, его глаза осторожно оглядывались, пока он рисковал войти внутрь.

Однако, как только последний человек вошел в здание, позади них послышался глухой стук, и дверь снова захлопнулась. Игроки бросились к двери, но она не сдвинулась с места, как бы сильно они ни толкали и не тянули, словно ее мгновенно заварили.

Подобно многим животным-жертвам, заманенным в ловушку охотника, Игроки теперь оказались в ловушке внутри здания.

*Похоже на отсылку, но мне не удалось найти конкретную историю, которая соответствовала бы сюжету и предполагаемому сообщению. Если вы это знаете, оставьте комментарий!