Глава 12 — Маленькая Фея (Часть Первая)

Глава 12: Маленькая Фея (Часть Первая)

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

“Это что, Фея? Можем ли мы выбрать эту расу?”

“Я так не думаю. Согласно NotWearingPants, это гонка поверхностного мира, поэтому мы не сможем ее выбрать.”

— Кто же это? — Кто это говорит?

«Я слышала, что эта фея будет нашим будущим учителем жизненных навыков!”

— Жизненные навыки? — Какой именно?”

“Садоводство. Разве вы не видели, что раскопанные участки были заполнены колодцем и теплицей? Мы получили миссию «позаботься о фее». Артур и NotWearingPants завершили цепочку миссий, прежде чем Шерли принес обратно маленькую фею.”

“А как мы о ней позаботимся? Мы не знаем, что она ест. Она что, ест землю?”

Цепная миссия? Наставник по жизненным навыкам? Кто же эти люди? — А где же я? Ах, да … меня забрали в темницу Дьявола…

— Шерли сказала, что она питается цветами. У многих из нас были миссии, чтобы найти цветы.”

— Надеюсь, она не умрет с голоду. Если она умрет и миссия провалится, разве мы не сможем научиться жизненным навыкам?”

— Возможно … игроки вернулись! Скорее, поторопитесь! Маленькая фея не собирается делать это!”

Неужели я умираю? Лучше умереть, чем быть замученным этими монстрами подземелья…

Маленькая фея почувствовала, что ее сознание ускользает. Кто-то положил ей в рот порванные вещи, и она была окружена людьми, которые болтали. Она больше не могла думать, погружаясь в глубокую кому.

По мере того как ночь становилась все более поздней, все больше геймеров прощались друг с другом и уходили в “оффлайн”. Они пошли искать хорошее место для сна. Их тела спали, но души вернулись в потусторонний мир. Бру назвал это «офлайн».

Шерлок обошел свое подземелье, которое за два дня удвоилось в размерах благодаря усилиям геймеров. Они раскопали склад продуктов и находились в начальной стадии очистки. Комната еще не была вымощена камнями. Стены тоже не были покрыты кирпичом. Как только Симба закончит сотню комплектов оборудования, он сделает несколько зубил и молотков. Затем геймеры могли бы использовать эти инструменты, чтобы проложить землю и дороги с каменными плитами и создать кирпичные стены.

Хотя его подземелье выглядело запущенным, он мог представить себе, что его подземелье станет таким же величественным, как Винтерфелл, возможно даже более величественным.

Помимо строительства главного зала для хранения еды, Шерлок намеревался построить комнату отдыха для игроков, поскольку это было не очень хорошее зрелище, чтобы видеть их лежащими повсюду. Первоначальное пространство для камеры отдыха использовалось под клумбу и колодец. Каменным големам предстояло провести на строительстве этих сооружений два дня.

Состояние феи Винтерфелла ухудшилось. С момента прибытия в подземелье она находилась в коме. По словам гнома-лавочника, она пыталась покончить с собой от голода.

Шерлок поручил «позаботиться о фее» миссии через Бру. Некоторые игроки кормили ее водой, в то время как другие искали цветы. Некоторые даже выполняли полный массаж тела на Фее в соответствии с инструкциями от геймера, который был профессиональным массажистом с передовой лицензией массажиста.

Хотя маленькая фея все еще была в коме, ее состояние неуклонно улучшалось. Она проснется очень скоро.

Что же касается нежелания феи выращивать травы и делать лекарства, то для Шерлока это был пустяк. У него было много времени, чтобы провести его с ней. Убеждение было его специальностью! Это был основной курс для дьявола!

Шерлок отложил в сторону вопрос о фее и пошел к Симбе договариваться о том, чтобы сделать стамески, молотки и кирки. Молотки и кирки требовали дерева для своих ручек. Древесину можно было добыть в подземных лесах, на поверхности Мирового леса или купить на базаре. Хотя до поверхности планеты оставался всего один день пути, Шерлок не хотел рисковать и выходить на поверхность. Если люди обнаружат его и пошлют армию или авантюристов в подземелье, он будет в большой беде.

Темница Шерлока не обладала большой обороноспособностью, а вход в лабиринт еще не был построен, чтобы отразить захватчиков. У Шерлока была боевая мощь, но он не мог дать отпор десяткам великих жрецов. Он купил подземелье с большим количеством денег, так что он должен был быть осторожным и избегать неприятностей.

Шерлок намеревался потратить несколько дней на поиски подземных лесов. Если он не найдет ни одной, то не станет доставать кирки. Вместо этого он будет производить долота и молотки без ручек. Это было бы более утомительно для геймеров, но это помогло бы ему сэкономить деньги!

Там были только десятки геймеров, работающих допоздна в подземелье. Шерлок сделал необходимые приготовления и вернулся в главный зал Dungeon Core. Он использовал компьютер для доступа к официальному сайту и дискуссионному форуму. Вчерашнее сообщение о новом открытом районе получило 80 000 ответов, в то время как сообщения форума достигли 200 000 в течение двух дней. Для него было невозможно прочитать все сообщения.

Шерлок лишь пролистал первые несколько страниц постов, которые содержали предположения геймеров о подземелье. Некоторые просили статус бета-тестера. Он нашел последний пост NotWearingPants, который назывался [«Dungeon:Eternal Kingdom» будущая возможность освобождения скрытой локации: Winterfell!]

NotWearingPants был бета-геймером и известным мастером загрузки. Сообщения, которые он опубликовал, собрали много просмотров. В течение часа были получены тысячи ответов.

Шерлок начал читать сообщение NotWearingPants.

«Приветствую, я бета-геймер NotWearingPants. ╰(*°▽°*)╯

Как всем известно, ‘Dungeon:Eternal Kingdom ‘ открыла новую область: логово пауков. Давайте поговорим об этой новой области. Только я, Артур, Бернингчехир, Сильвана и Сакураномия кошка-Демон отважились забраться в паучье логово. Через десять минут мы были уничтожены.

С храбростью Артура, он убил подземного паука и открыл скрытую миссию.

Мы нашли странный металлический шар в туше паука. К счастью, и я, и Артур получили задание следовать за лордом Шерли из подземелья в другой новый район. Эта новая область-название в посте: Winterfell!

Это не Винтерфелл из ‘Песни Льда и Огня». Это просто совпадение, что имена те же самые. Винтерфелл — это такой процветающий город, что я не могу описать его словами. Главное, что я увидел неопубликованное содержание игры. Это был настоящий Меч жизни и волшебный мир. Реальная жизнь не означает графического качества. Различные расы и структура общества были похожи на реальный мир, особенно NPC. Они не были повторяющимися ИИ и не повторяли одни и те же слова или действия. Каждый NPC был как настоящий персонаж со своей собственной жизнью. Я не могу себе представить количество серверов, необходимых для хранения огромного количества контента.

Я предполагаю, что Винтерфелл похож на нашу темницу, в которой все может быть перемещено. Поскольку я следовал за повелителем подземелья всю дорогу, у меня не было возможности исследовать окрестности.

У меня нет большой информации о Винтерфелле. У меня есть несколько скриншотов Winterfell. Пожалуйста, взгляните!

(Изображение, изображение, больше изображений…)

Эта игра сохранила свой принцип 100% реальности. То же самое относится и к Винтерфеллу. С помощью скриншотов, каждый будет иметь некоторое представление о Winterfell. Поверь мне, это только верхушка айсберга. Я надеюсь, что Винтерфелл будет открыт для нас, чтобы исследовать.

Я объясню вам, как входить и выходить из Винтерфелла. Только Шерли смогла привести нас туда и обратно. Я не нашел никакой прямой дороги из подземелья в Винтерфелл. Те, кто думает о походе в Винтерфелл или въезде в город через жука, могут забыть о попытке. Как вы думаете, будет ли ошибка для вас, чтобы войти в Winterfell в такой звездной игре?

Это все, что я могу сказать о Винтерфелле, поскольку я был там всего один раз менее чем за два часа. Но я могу сказать вам серьезно, что в игре есть еще много гонок. Это потрясающе. Были также и другие аспекты игры, такие как Мана, транспорт, здания, навыки и торговые операции. Хотя они еще не доступны нам, как только они будут готовы, я не могу себе представить, как это будет. Для меня это больше не игра. Мы можем испытать меч и магию как вторую жизнь!

Подводя итог, я впечатлен сверх всяких слов.

Я продолжу публиковать свои текущие тестовые настройки. Поскольку это мое личное мнение, окончательные настройки должны быть связаны с выпущенными настройками официального сайта.

Первый пункт: я вчера упомянул атрибуты. Независимо от боевого статуса, здесь нет атрибутивной панели. Сила, Интеллект, Ловкость и критическая скорость не существуют. После изучения логова пауков, я понимаю, почему в игре нет числовых атрибутов.

Возможности геймеров не определяются этими числовыми атрибутами! Это зависит от геймера! Например, интеллект, который вы имеете в реальной жизни, будет таким же интеллектом, который вы имеете в игре. Сила Гоблина в игре зависит от вашей личной силы. Чтобы стать сильнее, вы должны нести больше кирпичей и делать больше работы! После двух дней труда я чувствую, что стал сильнее.

Второй момент: в подземелье, кроме Симбы, есть еще одна маленькая фея, которая будет отвечать за выращивание лекарственных трав и производство лекарств. Однако она не была готова работать на подземелье, так как ее раса находилась в конфликте с подземными расами. Я думаю, что это еще одна скрытая миссия. Амбициозные геймеры могут попробовать свои силы на сказочном NPC, чтобы увидеть, если эта скрытая миссия может быть выполнена. Там может быть огромная награда за это. Давайте попробуем наше самое лучшее!

Третий момент: сегодня мы могли бы вооружиться доспехами и оружием. Они отличаются от персонажей тем, что у них есть детальные атрибуты, включая атаку, защиту, силу и вес. Для деталей, пожалуйста см. изображения и атрибуты.

(Картинка, Картинка.)

[Без Рукояти Алмазный Короткий Меч (Обычная Белая Экипировка)

Урон: 0-10

Вес: 10

Долговечность: 10

Фальсификатор: Кузнец Симба

Требуемая Репутация: Dungeon: Eternal Kingdom Репутация Уровень 1 (Базовый Уровень)

Самое распространенное оружие подземелья Вечного Королевства. Выкованный из Алмазного шва.]

Рядом с броней появилась информационная панель:

[Алмазная Броня (Обычная Белая Экипировка)

Оборона: 10

Вес: 20 г.

Долговечность: 10

Фальсификатор: Кузнец Симба

Требуемая Репутация: Dungeon: Eternal Kingdom Репутация Уровень 1 (Базовый Уровень)

Dungeon Eternal Kingdom-самое распространенное оборудование. Выкованный из Алмазного шва.]

Оборудование было очень дорогим, и оба предмета вместе стоили 600 бронзовых монет. Однако, будущие торговцы могут заработать деньги в игре, как богатые игроки могут приобрести бронзовые монеты непосредственно.

Четвертый момент: сегодня есть новая настройка репутации. Помимо получения монет в качестве награды, можно также получить репутацию. Действующая репутационная система используется в качестве требования для покупки оборудования. Из приведенных выше двух картинок, я чувствую, что это похоже на концепцию уровней. Возможно, в будущем он найдет себе еще более широкое применение. После того, как игра находится в открытом бета-тестировании, каждый должен работать больше в миссиях, чтобы получить репутацию. Приготовься пожертвовать своей душой!

Содержание выше это то, что я думал о После того, как я иду в автономном режиме в игре. В эти несколько дней все усердно работали над миссиями, чтобы заработать бронзовые монеты для покупки оборудования. Я полагаю, что завтра мы сможем сформировать группу для исследования логова пауков. Если нас будет только несколько, Мы не сможем победить пауков. Это было очень страшно, так как пауки настолько реалистичны. У меня до сих пор мурашки по коже.

Я собираюсь спать, так как я должен продолжить свои миссии завтра утром и заработать монеты для моего оборудования. Я хочу присоединиться к следующей экспедиционной группе, чтобы исследовать логово пауков! Я также хочу посмотреть, есть ли у маленькой феи скрытая миссия для меня. Все, отдыхайте пораньше. Я посмотрю ваши ответы завтра вечером. До свидания!”

Шерлок закончил читать первое сообщение и уже собирался прочитать комментарии, когда геймер взволнованно выбежал за пределы главного зала Dungeon Core и закричал: «Повелитель подземелий! Маленькая фея проснулась!”

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.