Глава 133-Добавлены Монстры Тайно

Глава 133: Добавлены Тайные Монстры

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Лорд Шерлок сидел в центре главного зала Центра подземелья перед Бру, наблюдая за изображениями на экране.

Отряды из нескольких сотен гоблинов шли по туннелю. Ветераны геймеров вывели желающих новичков из нового выхода, чтобы исследовать новую карту.

Это была только первая волна. Там было несколько волн геймеров позади, которые состояли из основной массы геймеров. Волны состояли из членов Гильдии.

Шерлок запретил гоблинам брать с собой Жука-Брейниака.

Получить первый Жетлемон было непросто, что могло пригодиться в будущем. Более того, геймеров можно было оживить, а вот Beetlemon-нет.

Основная группа гоблинов двигалась по самому широкому туннелю. Когда они натыкались на развилку, то посылали небольшие отряды на разведку.

Подземный мир был очень хорошо соединен множеством развилок, которые естественным образом выходили из туннелей. Здесь были природные зоны, такие как подземные ручьи, пещеры и подземные леса. Многие из туннелей были созданы из деятельности существ подземного мира. Например, логово пауков было первоначально туннелем, который соединялся с поверхностным миром и был позже развит подземными пауками.

Шерлок только что купил подземелье Вечного Королевства и развивал его в течение двух месяцев. Он грубо осмотрел окрестности, но у него не было никакого впечатления.

Для Шерлока эти существа из преисподней не представляли никакой угрозы. Убивать их было утомительно и пустой тратой времени. Кто бы захотел их запомнить?

«Похоже, у геймеров есть инициатива. Вопрос только в том…” Шерлок повернулся, чтобы посмотреть за пределы Вечного Королевства.

В подземелье работало менее 100 геймеров.

«Лорд Шерлок, большинство игроков любят исследовать недавно открытые карты при первой же возможности. Эта ситуация не продлится долго, потому что изучение карт не принесет им Очков Репутации и игровой валюты”, — сказал Бру.

«Ежедневные потребности геймеров, такие как еда, оборудование, ремонт оборудования, изучение навыков маны и повышение уровня репутации, все это требует Очков Репутации. Таким образом, они должны будут возвращаться для ежедневных миссий. Без быстрой транзитной системы и скуки десятой мили Хилл меч Бог, большинство видов деятельности геймеров ограничены в пределах границы.”

Как и то, что сказал Бру, эти геймеры не могли освободиться от Бру. По крайней мере, в Вечном Королевстве им требовались репутационные очки и игровая валюта.

Самое главное, что они должны были находиться в помещении вечного Царства для своего пробуждения.

Если они отважатся уйти слишком далеко, их уже нельзя будет оживить.

Шерлок наблюдал за действиями геймеров. Число игроков в главном туннеле уменьшилось.

Шерлок не волновался. Он просто хотел понаблюдать за игроками, чтобы увидеть, с чем они столкнутся снаружи.

Геймеры были поражены новой областью, и это принесло им радость.

Большинство из них чувствовали радостное возбуждение.

— Потрясающе! О боже, интересно, какое божество создало эту игру. Моделирование реальности является удивительным, и они сделали это в таком грандиозном масштабе!”

Группа гоблинов отдыхала в раздвоенном туннеле.

Геймер TakeASpearHit был вторым бета-геймером, который говорил.

Попутно многие геймеры чувствовали то же самое.

Хотя производители игр были паршивыми, игра была очень забавной. Так всегда говорили участники форума.

«Просто сама игра уже была частью какой-то непонятной технологии. Ваши комплименты пришли слишком поздно, — сказал Тюленьголовый Чонг, сидя рядом и наслаждаясь своей глиной.

Драконорожденный сидел между ними и молча наблюдал, как они подшучивают друг над другом. Поначалу он боялся, что они будут драться. Однако, узнав их в течение некоторого времени, он понял, что, хотя они могут быть резкими со своими словами, эскалация к борьбе была довольно трудной для них.

Их команда была возглавлена двумя ветеранами геймеров, чтобы исследовать карту.

Они были самой первой командой, которая отделилась от основной группы, чтобы исследовать раздвоенный туннель. Они пробыли в раздвоенном туннеле около десяти минут и увидели вход в пещеру, похожую на логово пауков.

Чтобы обеспечить эффективность картографирования и сохранить свою боевую мощь, они решили отдохнуть и перегруппироваться. После отдыха они отправлялись в пещеру, чтобы исследовать ее.

Драконорожденный сидел на земле, как и другие геймеры, и отдыхал.

Два опытных геймера выглядели так, как будто это был их первый раз ведущий, и у них не было стратегии для изучения карты.

Они не устраивали так, чтобы другие игроки рассредоточились, чтобы исследовать, а затем вернуться в назначенное место, чтобы собраться.

Драконорожденный подумал об этом. Если бы он возглавлял команду,то использовал бы дисперсионный метод для повышения эффективности разведки. С дискуссионным форумом, даже если они столкнулись с опасностью и были убиты, они могли разместить информацию на форуме в первый момент.

Но многим из них было гораздо интереснее собраться вокруг и поболтать, пока они изучали карту.

Группа геймеров второй бета-версии не была полностью осведомлена о своем окружении, пока они шумно болтали о жизни и хвалили потрясающую игру и продюсеров.

За ближайшей кучей камней кто-то молча наблюдал за ними.…

Артур замахнулся коротким мечом на огромного серого монстра, который бросился на него. Он ударил ножом и убил монстра, используя свой щит, чтобы защитить свой бок от нападения другого странного монстра.

Грубая сила монстра заставила Артура отступить на несколько шагов. Он врезался в своего товарища, и это остановило его отступление.

Атака была внезапной и быстрой.

Более десяти странных серых монстров, которые шли на четвереньках, атаковали основную группу С 200 до 300 геймерами. Было убито двадцать с лишним геймеров. Их трупы и снаряжение были унесены основной группой.

Внезапно напавшие существа исчезли без следа, как будто их никогда и не было.

Только существо, которое было случайно убито Артуром, было оставлено позади. Это было доказательством того, что ужасные существа только что напали.

У этого существа не было никакого меха на теле, и хотя размер был похож на подземного Паука, его движение и сила были намного выше.

Их стили атаки не были похожи на подземных пауков, которые использовали удары и пронзительные атаки. Они использовали свои острые как бритва когти, чтобы нанести урон.

Их внешность была похожа на Голлума из «Властелина колец«. Единственная разница заключалась в том, что их лица были похожи на лица людей-ящериц.

Все, включая Артура, думали об одном и том же—паршивые производители игр тайно добавили монстров за пределами подземелья!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.