глава 177-совещание по групповому планированию

Глава 177: совещание по вопросам группового планирования

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Утром в зеленом лесу тонкий туман, похожий на белую прозрачную сахарную вату, окутывал деревья.

Большие деревья стояли под лазурным волшебным небом. Прозрачная прозрачная роса медленно капала на кончик зеленых листьев, прежде чем неохотно упасть на землю.

Перед деревом появились два гнома с топорами и человек с собачьей головой по имени Такеасперхит, Драконорожденный и Тюленьхедлинчонг.

“Ищите другое дерево… чем старше дерево, тем сложнее вопрос…” TakeASpearHit посмотрел на огромное дерево и сказал в дилемме.

“Пошли, пошли отсюда. Только ветеран технологии пеньковой веревки может срубить такое дерево, » SealHeadLingChong покачал головой и сказал.

Драконорожденный был неохотен, но он мог только взглянуть на дерево и беспомощно уйти.

Временами, были вещи, которые нельзя было сделать с грубой силой!

Все трое подошли к дереву высотой от четырех до пяти метров. Силхедлингчонг уже собирался рубануть его топором, но Такесперхит протянул ему руку и сказал: “Уступи дорогу. Позволь мне срубить дерево!”

— Уа, а ты плохая. Я выбрал это дерево первым…”

Такесперхит тут же сказал: “вонючая Белуха, оставь это дерево мне. Иди и найди себе другую.”

Такесперхит поднял свой топор, и в его голове возник вопрос::

«Неориентированный граф G имеет девять узлов. Каждый узел имеет степень соединения 5 или 6. Докажите, что G имеет по крайней мере 5 узлов с 6 степенями соединения или 6 узлов с 5 степенями соединения.”

TakeASpearHit был захвачен врасплох на несколько секунд. Затем он опустил свой топор и сказал: “Какого черта? Что такое неориентированный граф…”

Такая сцена была видна во всем подземном лесу № 3.

На площади торговой зоны в Вечном Королевстве.

В торговом центре были сложены штабеля дров. Это были деревянные бревна после того, как геймеры спилили деревья в лесу.

Они в основном использовались для совершения сделок.

— Продаю дрова! Продаю дрова! Тащи сюда свои дрова!”

— У меня есть как обработанная, так и необработанная древесина! Иди скорее за дровами!”

«Ищу четырех членов команды, чтобы бросить вызов призрак колледж! Оборудование, которое будет распространяться методом рулона! Приезжай скорее!”

— Большие Ящерицы! Продаю Больших Ящериц! Приходите и получите их, если вы обмениваетесь на стреляющих птиц!”

— Вербовка в Гильдию! Участники получают бесплатный рюкзак!”

Группа геймеров кричала и болтала в торговой зоне. Еще больше геймеров рубили деревья в подземном лесу № 3.

Изготовление оружия, строительство домов, обмен на очки репутации, монеты, еженедельные и ежедневные миссии, мебель и пол требовали использования дерева.

Древесина определенно была скудным ресурсом в подземелье.

После того, как карта с подземным лесом была открыта для геймеров, они регистрировали деревья днем и ночью.

Рубка деревьев была трудной и требовала решения математических задач. Для достижения целей миссии, даже если геймер был богат, имел самый высокий уровень репутации, имел лучшее оборудование или имел амбиции построить красивый дом, независимо от целей, они усиливали решимость геймеров рубить деревья.

Это был вопрос решения математических вопросов. Научись этому!

Таким образом, официальный дискуссионный форум стал местом для обучения. Никто бы не поверил, что это был онлайн игровой форум.

Было много сообщений о решении сложных вопросов полезными участниками форума. Поскольку там было только 2100 геймеров, оставшиеся десятки тысяч участников форума ежедневно размещали на форуме с надеждой присоединиться к игре, чтобы построить красивое подземелье.

Эффективность лесозаготовок геймеров была невысока. В течение короткого периода времени он не должен был увеличиться.

Только изучение математики повысит производительность труда.

Конечно, развитие подземелья не замедлилось.

В центре Торговой и промышленной зоны находилась открытая площадка.

Крестьянин нес свою кирку и копал землю Гильдии ветеранов.

Гильдия ветеранов была одобрена. Крестьянин имел под своим именем слова “Пионерский Союз».

Из-за сценария боевой кампании, которая продолжалась в течение последних нескольких дней, земляные работы прекратились. С открытием подземного леса № 3, игроки были заняты лесозаготовками.

У геймеров было больше свободного времени по сравнению с периодом во время сценария боевой кампании. Каждая гильдия перечисляла свои цели, чтобы позволить своим членам копать землю Гильдии в свободное время.

Ранее игровой процесс был ограничен. Теперь же никто не жаловался на ограниченный геймплей. Когда геймеры выходили в интернет, они очень усердно работали. Ниже был подробный график работы:

1. Раскопайте в течение часа, чтобы завершить систему, назначенную ежедневной миссией.

2. Попробуйте выполнить элемент в еженедельной миссии.

3. Бросьте вызов экземпляру подземелья “Spector College: Training Grounds” один раз. Если пункт два был завершен, то не было необходимости оспаривать подземелье экземпляра.

4. Потратьте час на строительство собственного дома.

5. Завершите часовую тренировку с Мороузом.

После завершения четырех основных миссий, перечисленных выше, был уже полдень. Новички, которые были медленными в оспаривании экземпляра подземелья, заняли бы полдня.

Чтобы улучшить себя, геймер должен был выполнить следующие миссии:

6. Завершите ежедневную миссию для болотных Inkspewers, таких как охота на больших ящериц, чтобы заработать очки репутации и обменять их на награды.

7. Охотьтесь на подземных пауков, чтобы получить сырье.

8. Если он член Гильдии, он должен участвовать в войне гильдий.

9. Посетите коммерческий район, чтобы заняться бизнесом. Главное, чтобы просмотреть аукционы, чтобы увидеть, если есть какие-либо хорошие сделки.

10. Вырубка деревьев в подземном лесу № 3.

11. Посетите математический класс, организованный компанией Hemp Rope Technology на форуме.

12. Чтобы построить воздушный корабль, версия вечного Царства. Эта пошаговая миссия была добавлена к ежедневным миссиям.

13. Изучите жизненные навыки, такие как ковка.

14. …

Там было по меньшей мере больше десяти предметов. Были и другие геймеры, которые открыли для себя геймплей и новые сюжеты, такие как поиск новых NPC и взаимодействие с Эвелинн или Йодой.

Затем было взаимодействие с маленькой феей, чтобы узнать жизненные навыки. Поскольку это было совершенно невероятно, большинство геймеров научились выращивать растения от Raintea.

Там было слишком много вещей, чтобы сделать в интернете. Если геймер не потратил хотя бы двенадцать часов, ему было трудно выполнить все миссии.

Пока геймеры усердно работали, Шерлок не сидел сложа руки.

Помимо игры в компьютерные игры, просмотра форума и обучения Eggface тому, как быть квалифицированным секретарем, Шерлок должен был принять решение о создании новых районов, новых складов, расположении большой печи в промышленной зоне и других объектов. Он также отвечал за утверждение заявок Гильдии, покупку частных земель, земли гильдии и мебели.

С заготовкой дров Муфаса больше не был просто шеф-поваром. Столярная мастерская использовалась для изготовления деревянных изделий.

Симба также был занят наставничеством своих учеников и кузнечным оборудованием.

Йода только что прибыл и не был вовлечен ни в какую работу. Он не знал, что ему теперь делать.

Мозгочей отвечал за оживление трупов.

Эвелин утверждала, что она была арендатором в подземелье, но на самом деле была белым слоном в Вечном Королевстве.

Мороуз день и ночь обучал геймеров боевым навыкам.

Кроме того, сплевывая слюну, Маленькая Фея обучала Raintea тому, как быть квалифицированным культиватором растений. А что касается изготовления лекарств, то как она могла их сделать без медицинской мастерской?

Эггфейс отвечал за еду.

Что же касается других областей, таких как колдовство, ткачество тканей, ювелирное дело, Алхимия, медицина и создание транспортных средств, то они все еще отсутствовали в подземелье.

Те районы, которые нуждались в улучшении, такие как контракт с Северной подземной ареной гладиаторов мира, строительство крепости в Болотном городе Инкспевер, Строительство дирижабля, раскопки новых районов и улучшение условий жизни, существенно не развивались.

Приведя в порядок свои мысли, Шерлок решил устроить встречу вечного Царства для всех членов подземелья.

Пришло время провести встречу со всеми ними, чтобы заняться систематическим планированием!

Шерлок также сделал сообщение, чтобы запросить мнения о развитии подземелья от членов форума.

Сообщение было создано быстро, и оно было озаглавлено:

[Ваши предложения по будущему развитию и планированию для вечного Царства (пункт группового планирования)]

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.