глава 185-сценарий боевой кампании Винтерфелла

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 185: сценарий боевой кампании Винтерфелла

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

В месте, близком к входу в вечное Царство № 3.

У входа № 3 был пришвартован большой дирижабль в стиле корабля.

Ряды гномов, гончих и гоблинов проверяли свое снаряжение. Затем они перевезли оборудование со складов на складские каюты дирижабля.

— Собирайтесь! Садитесь на корабль быстро!- Нетвержденные штаны стояли под дирижаблем и кричали собравшимся геймерам.

Их сконструированный дирижабль был намного больше, чем предыдущий, появившийся на поле боя.

Щедрые геймеры использовали всю Адамантовую руду на складе Вечного Королевства, чтобы построить структуру Dragon Bone дирижабля.

Как руда с отличной проводимостью маны, когда она использовалась для строительства воздушного корабля, пространство и емкость были намного больше.

Винтерфелл не был скуп. Дирижабль Винтерфелла был невелик, потому что он мог удовлетворить потребность в воздушной крепости. Обладая десятками магических пушек, дирижабль был способен оказывать подавляющее воздействие на поле боя.

Требования у геймеров были разные. Воздушный транспортный инструмент должен был быть как можно больше!

Геймеры собирались на борт дирижабля, потому что полчаса назад они получили миссии полного цикла обслуживания:

[Название миссии: ропот Винтерфелла (сценарий одиночной боевой кампании)

Описание миссии: Лорд Шерлок обнаружил невыразимую тайну. Древние Боги, возможно, проникли в Винтерфелл! Воины, подземный мир требует вашей помощи!

Цель миссии: активировать дирижабль и перейти к Винтерфеллу под руководством Бру. Завершите серию миссий:

1. Ищите Brainiac и передайте приказ Лорда Шерлока создать на дирижабле формацию рунной маны. Он будет использован для пробуждения.

2. Обеспечьте безопасность Brainiac.

3. Обеспечьте безопасность дирижабля.

4. Транспортируйте ресурсы и оборудование, как указано в системных уведомлениях.

5. Перейти к Винтерфеллу

Вознаграждение за миссию: будет организовано Winterfell после завершения миссии, предполагая, что Winterfell все еще существует после завершения миссии.

Советы миссии: пожалуйста, уменьшите количество смертей и принесите больше оборудования. Во время сценария боевой кампании вы не можете вернуться в вечное Царство, чтобы возродиться. Все геймеры, которые поднимутся на борт дирижабля, будут использовать его в качестве локации Возрождения до конца кампании! Возможно, вы не сможете вернуться в вечное Царство в течение нескольких дней.]

Для геймеров это была боевая кампания по сценарию миссии со многими преимуществами. Геймеры извлекли огромную пользу из двух предыдущих сцен, Area No.10 и Underground Forest No. 3.

Теперь настала очередь Винтерфелла!

Винтерфелл был стратегическим подземельем, которое было таинственным и бурлящим коммерцией. Они не ожидали, что Винтерфелл будет сценой для сценария боевой кампании.

С возможностью посетить Винтерфелл и получить множество наград, у геймеров не было причин пропустить этот сценарий боевой кампании!

Большинство игроков поднялись на борт только что построенного дирижабля. Его даже не проверяли на надежность. Дирижабль быстро полетел в сторону Винтерфелла от входа № 3.

В недрах дирижабля.

Толпа игроков была набита, как сардины в воздушном корабле. Даже после использования Адамантиновой руды для расширения своих возможностей, это было все еще огромное напряжение, чтобы нести почти 2000 геймеров.

Ботаник стоял в толпе совершенно бесчувственный, безразличный к толчкам и давкам.

Йода стоял у руля, наслаждаясь новым, необычным чувством плавного контроля. Хотя гномы, гоблины и люди с собачьей головой были неосведомлены о связанных с воздушным кораблем навыках маны и маны, они были чрезвычайно полезны в создании структуры Драконьей кости, компоновки кабины, создании контрольного шлема и оперения!

— Йода! Как долго мы собираемся лететь?»Ветеран пеньковой веревки, который был задрапирован пузырями, спросил.

“Пол дня. Скорость воздушного корабля очень быстрая!- Крикнул йода.

— Уа, ты называешь это быстрым? Я могу объехать полмира за полдня.”

“А почему вы не изучили карту? Ты заставляешь нас стоять так долго!”

— Я надеюсь, что мы не останемся здесь на полдня. Я хочу подняться наверх. Я сожалею об этом. Я хочу выйти на палубу!”

«D*mn, другие онлайн-игры истощают деньги, но эта игра истощает мое время и здоровье! Могу ли я потратить деньги на покупку времени?”

“Можно мне открыть дверь каюты?”

— Черт возьми, не открывай его. Если ты это сделаешь, мы все обречены!”

Большой дирижабль полетел в сторону Винтерфелла в суматохе, устроенной геймерами…

В банкетном зале Винтерфелла.

Различные лорды подземелья или представители соседних подземелий сердечно общались, когда вошел Гном с поддельной маской луковицы головы.

Этим гномом был подземный Лорд Луковицеголовый.

Когда лорды подземелья заметили входящего Луковоголового, они прекратили свою болтовню.

— Добро пожаловать, господа подземелья и их представители. Спасибо, что пришли на банкет Победы в Винтерфелле. Без твоей помощи Винтерфелл не смог бы так легко победить армию Древних Богов. Давайте выпьем за торговый союз и преисподнюю!”

Луковицеголов радостно поднял свой бокал с вином и допил красный чай, оставшийся внутри.

Лорды подземелья и их представители последовали за луковицей и допили свой красный чай.

В банкетном зале снова поднялся шум.

Никто не заметил едва различимой серой манны, окутавшей весь зал.

На главной улице Винтерфелла обитатели подземного мира ничего не подозревали о беде, которая вот-вот обрушится на них.

С различными значениями.

В переулке притаились три хомяка. Большой Босс растянулся на стене и огляделся в поисках гарнизонной охраны Винтерфелла.

“Как долго мы будем прятаться?- Печально спросил второй босс.

— Подождите нашу госпожу. Мы не можем позволить, чтобы нас снова бросили в тюрьму!- Быстро сказал Большой Босс.

— Подождите, мне кажется, я чувствую … странный запах!- Закричал толстый отаку, прочищая нос.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.