Глава 249-Начинается Новый Экземпляр Подземелья

Глава 249: Начинается Новый Экземпляр Подземелья

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

В течение недели Винтерфелл был открыт для игроков, и они уже придумали тысячи странных способов заработать деньги. Многие руководства по стратегии были размещены на дискуссионном форуме о том, как заработать волшебные камни.

Например:

[Самый простой способ заработать деньги-это взять взаймы! Есть место, где NPC ссужает 300 магических камней, и тогда он будет снежным комком до трех тысяч. Их метод заключается в том, чтобы одолжить 300, но выдать только 200 магических камней. Тогда они найдут всевозможные причины для того, чтобы вы погасили кредит на второй день. Если вы не можете заплатить, они найдут другого человека, чтобы одолжить вам деньги. Не стесняйтесь занимать больше денег! Через много раз эта цифра вырастет до астрономической суммы, которую невозможно будет вернуть. Тот, кто занял деньги, должен будет умереть. Однако мы не боимся умереть. Как только мы получим деньги, мы просто убьем себя на глазах у NPC.]

[Последнее руководство по стратегии мошенничества с крахом: воспользуйтесь возможностью на дороге, и пусть десятки людей бросятся через нее. Если Жук-Демон убьет только четыре или пять существ, он не остановится. Если Beetlemon убьет десятки существ, водитель будет рассуждать с вами. Мы воспользуемся возможностью шантажировать за большие деньги. Но Винтерфелл-совсем другое дело. НПС будут прикрывать друг друга. Если Гарнизонная стража прибудет, инцидент будет разрешен с помощью сотни магических камней компенсации. Компенсация за смерть гнома составляет всего 20-30 магических камней. Люди с собачьими головами не стоят и цента. Не бери с собой людей с собачьими головами.]

[Отстаивание справедливости и разоблачение мошенничества друг друга — это еще один способ зарабатывания денег: … ]

Дискуссионный форум был заполнен схемами зарабатывания денег.

Драконорожденный хотел испытать их, но отдача от различных методов была низкой. Только метод заимствования денег и совершения самоубийства был осуществимым методом. После нескольких сотен подобных случаев ростовщики Винтерфелла вымерли.

После нескольких дней неудачных махинаций на дорогах больше не было поездок на Beetlemon. Вместо этого использовались только лошади Аида.

По мнению некоторых геймеров, поскольку в последнее время в дорожно-транспортных происшествиях погибло много гномов, высшее руководство торгового альянса подверглось огромному давлению со стороны общественного мнения и Гильдии защиты гномов. Следовательно, существовал строгий контроль за поимкой нарушителей скоростного режима, и самым тяжелым наказанием была немедленная казнь. Геймеры стали свидетелями того, как различные нарушители скоростного режима были казнены на месте.

Драконорожденный чувствовал, что с его интуицией что-то не так. Когда он шел по улицам, многие НПС Винтерфелла почтительно приветствовали его, а некоторые даже со слезами на глазах выражали ему свою благодарность.

Многие люди восхваляли вечное Царство. Драконорожденный был озадачен, так как не знал, что произошло.

Возможно, паршивый продюсер игры тайно обновил содержание игры снова.

Этого никто не знал.

Сегодня Драконорожденный отправился в Винтерфелл не за волшебными камнями, потому что у него были другие важные дела.

Это был-новый экземпляр подземелья «призрак колледжа: тренировочные полигоны войск»!

Это был новый экземпляр подземелья, объявленный месяц назад. Подготовительная миссия была слишком страшной:

Завершенные ежедневные миссии, связанные со строительством: 0/30

Завершенная месячная миссия, связанная со строительством: 0/1

Завершенный сбор сырья миссии: 0/100

Пройдено “Колледж Призрака: Тренировочные Площадки»: 0/5

Помимо ежемесячной миссии, остальные критерии были просты. Ежемесячная миссия требовала, чтобы ежедневная миссия была завершена, тогда геймер должен был носить кирпичи минимум четыре часа в день. Этого было трудно добиться. Кроме того, им пришлось пять раз покорять “колледж призраков: тренировочные площадки”. Было легко обмануться количеством игроков, бросающих вызов подземелью экземпляра, но очень немногие из игроков были ветеранами, поэтому не все могли выполнить эту миссию.

Судя по ситуации на дискуссионном форуме, число геймеров, завершивших подготовительную миссию, составляло менее 500 человек.

Поскольку менее 500 игроков были квалифицированы, чтобы бросить вызов Новому подземелью экземпляра, в соответствии с характером игры, новое подземелье экземпляра должно быть чрезвычайно трудно завоевать.

Кроме того, уровень их оружия должен был быть на уровне 3! Это было чрезвычайно трудно, так как уровень мог быть увеличен только за счет боевого опыта.

И 15 членов должны были войти в новое подземелье экземпляра, так что Драконорожденный должен был сделать много приготовлений.

За час до открытия подземелья экземпляра Драконорожденный собрал 15 лучших членов Гильдии цветочного детского сада Спрингфилда.

— Драконорожденный, почему бы тебе не бросить вызов подземелью экземпляра вместе с ветеранами геймеров? Я помню, что тебя пригласили не носить штаны. Это самая сильная команда, не так ли? Это наиболее вероятная команда, чтобы завоевать подземелье экземпляра. Такесперхит посмотрел на Драконорожденного с чувством жалости.

— Да, если ты присоединишься к ним, тебе будет лучше. Я чувствую, что если бы ваше оборудование было наравне с оборудованием Артура, вы могли бы быть не менее способными, чем Артур, — сказал SealHeadLingChong.

— А… они пригласили меня, но я их плохо знаю… мне со всеми вами гораздо спокойнее, — сказал Драконорожденный, и его спутники были тронуты.

— Уа, глава Гильдии, я очень тронут твоими словами!”

— Ты приведешь нас к победе!”

Группа громко переговаривалась. Хотя они были тронуты Драконорожденными, они добросовестно подготовили свое снаряжение.

Драконорожденный позволил всем проверить свое снаряжение.

Первым пунктом были пузырьковые бомбы. Это было самое мощное оружие, которое у них было. Все геймеры смогли изготовить бомбы. Однако это было небезопасно, и многие игроки были задушены до смерти.

Дальше была еда. Игроки могли чувствовать голод, а также слабость. Согласно тестам, проведенным ветеранами геймеров, была небольшая разница в боевой мощи с голодом и без него. Некоторые продукты питания даже служили стимуляторами. Например, глиняный бургер с соленой рыбой, продаваемый болотными чернильницами, обладал стимулирующим действием. Объяснение было следующим:

[Название еды: глиняный бургер с соленой рыбой

Пищевые эффекты: требуется три минуты, чтобы проглотить пищу. Он увеличивает насыщение в +50 раз и длится три часа. Кроме того, возникает эффект “возбуждения”. Скорость ходьбы повышается на 5%, Конституция увеличивается на 5%, а урон улучшается на 5%.]

Эта пища была необходима, чтобы бросить вызов подземелью экземпляра.

Кроме того, здесь были точильные камни, различные ловушки, кремень, предметы для зажигания и колчаны.

Хотя игроки с коротким луком и длинным луком были не очень полезны, они были жизненно важны для запуска ловушек в подземелье экземпляра.

Команда Dragonborn из 15 игроков была полностью подготовлена. В этот момент вход в подземелье экземпляра был заполнен другими командами, которые готовились стать первой группой, чтобы завоевать подземелье экземпляра.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.