Глава 25-Изменение Поведения Геймеров

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 25: Изменение Поведения Геймеров

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Объявление Шерлока и сообщение крестьянина создали огромную дискуссию на форуме, как камень, брошенный в озеро.

Еще час назад геймеры переварили пост крестьянина в торговом оркестре, и теперь официальный сайт опубликовал уведомление об активности. Воображение геймеров разыгралось, и на форуме появились различные посты:

[Размышляя, является ли крестьянин лакеем официальной игры!]

[Я смело предсказываю, что будет канал транзакций по счету для первой активности бета-тестирования!]

[Цены на материалы взлетят до небес! Те, кто использовал материалы для улучшения оборудования, пожалеют об этом!]

— «Шок! Почему отложена открытая бета-версия?]

Помимо этого анализа и некоторых поверхностных и бессмысленных сообщений, было много практических руководств по стратегии. BurningChestHair опубликовал сообщение [руководство по стратегии для минимальной команды из пяти человек, чтобы убить одинокого паука]. Это был первый подробный пост по боевой стратегии от бета-геймера. NotWearingPants сосредоточились на фигурах и руководстве по стратегии настроек. Например, он рассчитал необходимое время для перевозки кирпича, чтобы закупить оборудование в кратчайшие сроки. Он также проанализировал цены и рыночную экономику этих предметов. В конце концов, он опубликовал десятки сообщений, и каждый из них имел более десяти тысяч ответов.

Шерлок прочитал сообщения и не согласился с цифрами NotWearingPants, но он был впечатлен постом BurningChestHair о детальной командной работе и слабых местах паука.

Чтение сообщений форума может вызвать привыкание. Шерлок намеревался опубликовать несколько объявлений и взглянуть на комментарии и предложения геймеров. Затем, просматривая форум, он обнаружил, что геймеры были гениями. Он был полностью поглощен своим волнением. Ему это нравилось!

В то время как Sherlock увлекался дискуссионным форумом, бета-геймеры завершили Simba and Moroes’ Rest Chambers. Четвертая экспедиция в паучье логово вернулась в подземелье. Эта экспедиция была больше предыдущей. Те, кто осмелился встретиться лицом к лицу с пауками, присоединились к экспедиции. Поскольку большинство из них были опытны, они быстро вернулись, и там было в два раза больше добычи, чем в прошлый раз. Однако количество трупов геймеров также увеличилось.

Игроки тащили трупы своих товарищей и туши пауков, когда они весело маршировали в подземелье. Они были чрезвычайно довольны своей добычей. Это был не первый раз, когда Мороуз видел, что геймеры небрежно относятся к смерти. Он всегда был ими недоволен. Какой воин не хотел бы иметь их бесстрашие? Как бы это ни было опасно, они были бесстрашны!

Чтобы получить те же преимущества от гоблинов, Мороуз должен был проявить себя и получить одобрение Повелителя подземелья!

Первое, что сделали геймеры, — продали добычу на аукционе. Как и прежде, прибыль была поделена поровну между участниками экспедиции. Они видели объявление Шерлока на торговом оркестре, поэтому аукционная цена добычи паука стала выше. Геймеры начали запасаться материалами в ожидании прибытия торгового отряда.

Геймеры также вернули убийственные лозы. Четвертая экспедиционная группа взломала вход в логово пауков и вошла внутрь. Если бы это было не так, они не смогли бы заполучить убийственные лозы. Лозы-убийцы были гораздо легче убить, так как их подвижность и сила атаки были ниже, чем у пауков.

Шерлок помог им залечить раны и оживил трупы. Понаблюдав за их аукционом, он вернулся к улаживанию дел в подземелье. Он был чрезвычайно занят планированием подземелья, назначая миссии и награды геймеров, а иногда и будучи психиатрами Мороуза и Симбы. У них была тяжелая рабочая нагрузка, и они жили с игроками потустороннего мира в одном подземелье. Это было нормально-испытывать стресс.

Что еще более важно, Шерлок должен был просматривать дискуссионный форум, чтобы отслеживать общественное мнение и тенденции другого слова. Он также должен был собрать обратную связь по улучшению подземелья.

Шерлок слишком много думал. Он привык быть беззаботным, но после вербовки мороев, возможности геймеров улучшились не по дням, а по часам, особенно после третьей успешной экспедиции. Их стратегия формирования небольших команд для борьбы с пауками получила широкое распространение. Они стали лучше обращаться с пауками, и их боевые навыки теперь были очень закаленными. Они были бесстрашны в бою, и после подтверждения своих планов битвы, они будут выполнять их с самоотверженным отношением. Такого рода бесстрашие нельзя было найти на поверхности и в Подземном Мире. Духовные монстры также были бесстрашны, но их интеллект и командная работа были ниже, чем у геймеров потустороннего мира.

Шерлок вовсе не хвастался. Он говорил чистую правду.

Шерлок был доволен. Его слуги из потустороннего мира экономили ему деньги. Они были прилежными, бесстрашными, любознательными, простыми в управлении и не имели большого количества требований. Их можно было бы возродить неограниченное количество раз! Он был единственным Лордом подземелья, у которого были такие слуги. Однако были и проблемы.

Свободное время Шерлока сократилось!

Когда Шерлок планировал дальнейшее развитие подземелья…

— Повелитель Темницы! Пожалуйста, помогите оживить геймера!”

Когда Шерлок консультировал проблемного Симбу, которого преследовали геймеры ночью…

— Повелитель Темницы! Пожалуйста, помогите оживить геймера!”

Когда Шерлок просматривал дискуссионный форум…

— Повелитель Темницы! Пожалуйста, помогите вылечить геймера!”

Когда Шерлок был … …

— Повелитель Темницы! Пожалуйста, помогите оживить геймера!”

— Повелитель Темницы! Пожалуйста, помогите вылечить геймера!”

— Повелитель Темницы! Я меняю свои очки репутации!”

«Повелитель Подземелья…”

Шерлок больше не мог этого выносить. С увеличением числа вторжений в паучье логово число жертв резко возросло. Шерлок был единственным человеком, способным к исцелению и возрождению, так что тяжелая ответственность лежала на нем.

Раньше в паучье логово было совершено всего несколько экспедиций. Самое большее, они собирались большими группами, и Шерлок исцелял раненых раз в два дня. Поскольку боевые навыки и опыт игроков увеличились, они сформировали небольшие группы, чтобы исследовать логово. Шерлок должен был исцелять или оживлять игроков каждые несколько часов.

Шерлок не понимал, почему численность группы уменьшилась. Логически говоря, чем больше группа, тем безопаснее она была. Разве они не полагались на свое превосходство в численности, чтобы победить пауков? Понаблюдав, как они образуют группы для охоты, Шерлок наконец понял причину создания небольших групп.

Во-первых: небольшие группы могли бы избежать тех богатых игроков, которые использовали свой юань для обмена на бронзовые монеты, чтобы купить материалы. Нормальные геймеры не могли сравниться с богатыми геймерами. С более небольшой группой, они имели шанс купить материалы, запасти или продать для более высокой цены.

Во-вторых, меньшие группы были более подвижными. Некоторые геймеры могут охотиться весь день или распустить свою группу через несколько часов. Сроки проведения экспедиции было легче согласовать с меньшими группами, чем с большими группами.

В-третьих, существовало больше способов распределения добычи. Шерлок видел группу из пяти игроков, использующих каменные кости, чтобы распределить свою добычу. Это называлось методом группового распределения. Использование аукциона для распределения добычи было названо методом распределения аукциона. Когда они набирали членов группы на учебном полигоне, они указывали свой метод распределения, количество набранных сотрудников и требования.

Тренировочная площадка стала многофункциональным местом для общения геймеров, формирования групп и общения. Шерлок заметил, что после того, как геймеры “проснулись” (вышли в сеть), они будут носить кирпичи, чтобы увеличить свою репутацию и бронзовые монеты. Затем они отправлялись на тренировочный полигон, чтобы послушать новости, проверить хорошие предложения и оценить, есть ли подходящие экспедиционные группы для присоединения. Даже когда они “спали » (отключались), они были близко к тренировочному полю.

По мере того, как геймеры становились более знакомы с ландшафтом входа в логово пауков и стратегиями, небольшие по размеру группы стали популярными, но они были ограничены входной зоной. Исследование глубже в логово потребовало больше геймеров, так как там было больше пауков во внутренней части.

Нагрузка Шерлока росла в геометрической прогрессии, и он был измотан. Он задумался, не следует ли ему нанять мага исцеления и возрождения.

Когда прибудет купеческая банда, он сможет спросить предводителя торговцев, есть ли подходящие кандидаты.

— Господин подземелья, — обратился Бру к Шерлоку, — к нам приближается группа людей. Я чувствую, что это может быть купеческий оркестр Винтерфелла.”

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.