Глава 278-Унижение

Глава 278: Унижение

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

“Воинство.”

Пока игроки возбужденно переговаривались, Шерлок твердо сказал: «преступный мир переживает кризис! Если мы позволим Эндрю заполучить реликвию Микеланджело, последствия будут ужасными. Он завоюет весь мир. Мы не можем позволить ему добиться успеха. Только мы можем завоевать мир! Мы должны получить реликвию Микеланджело! Воины, исследуйте крепость людоедов! Мы должны победить захватчиков!”

— За Шерли!”

— За Подземелье Вечного Царства!”

— За справедливость!”

— За завоевание мира!”

— За Альянс!”

— Умри, собака альянса!”

“Вы племенные свиньи, я вас убью!”

Ситуация стала хаотичной.

— Вааааааа—..”

Вишневый король жил как король.

Раньше Вишневый король занимал только небольшой холм. По счастливой случайности он получил задание—раскопать разрушающую мир реликвию Микеланджело!

Даже если король людоедов был жестоким, глупым и жестоким, он слышал о славе Микеланджело.

Победив подземный мир, Микеланджело бросил вызов поверхностному миру и оказал сопротивление Царству Небесному. Он превратил мир в ад.

Вишневому королю посчастливилось раскопать свою реликвию!

Ощущение было такое, словно целуешь палец Великого Дьявола. Это была величайшая честь!

Вишневый король не работал на Эндрю бесплатно. Эндрю пообещал, что Винтерфелл не нападет на огров и поможет ему завоевать другие земли огров. Вишневый Король строил огромную империю огров!

Вишневый король был очень честолюбив. Получив реликвию Микеланджело, передаст ли он ее Эндрю?

Хе-хе, ошибаешься!

Он выразит свою благодарность Эндрю. Благодаря Эндрю Вишневый король смог добиться своих нынешних достижений!

Но его хорошие дни подошли к концу.

— Великий Король! Великий Король! Группа голых гоблинов, гномов и гончих ворвалась в нашу оборону!”

Солнечным утром, после ухода Эндрю, к Вишневому королю подбежал людоед и доложил о случившемся.

“Что ты сказал? Группа чего? Голый?- Вишневый король был ошарашен.

“Группа голых гоблинов, гномов и людей с собачьими головами ворвалась в нашу оборону, — сказал огр во второй раз.

Это был обычный трюк, используемый геймерами. Они хотели изучить расположение обороны и количество огров, поэтому использовали себя в качестве пушечного мяса.

Поскольку у них была ближайшая точка пробуждения, они не боялись умереть!

Прокрасться внутрь? Нет, нет, нет. Это было слишком хлопотно. Так было быстрее умереть. Пока у них есть номера, некоторые игроки смогут забежать внутрь и сфотографироваться. Затем они загружали фотографии на форум, чтобы все могли их проанализировать.

Их план был безупречен, но возникли проблемы.

Они не учли оборонительную каменную стену, возведенную людоедами.

Поскольку это была реликвия Микеланджело, она не могла быть открыта для публики.

Огры наслаждались ощущением убийства игроков, но спустя долгое время бесстрашные волны игроков продолжали прибывать, как будто не было конца.

Огры намеревались убить геймеров ради еды, но после того, как они умерли, геймеры исчезли и растворились в Манне.

Более умный людоед решил не убивать игроков и связал их. Если он съест их сырыми, ему не придется беспокоиться о том, что они исчезнут!

Когда геймеры обнаружили план огров, после того, как их захватили, они использовали все виды методов для получения разведданных. Затем они перешли в автономный режим и решили воссоздать своих персонажей в точке возрождения.

Эта функция воссоздания персонажа была названа геймерами “воссозданием застрявшего персонажа». Никто не знал, когда эта функция была добавлена в игровой интерфейс во время первоначального подключения к игре.

Возможно, он готовился к этой заговорщической миссии.

Игроки были счастливы, так как им не нужно было ехать в течение трех дней, чтобы прибыть в деревню орков.

Я обычный людоед.

Я люблю есть, пить, спать и драться. После двух с половиной лет слежки за вишневым королем все называют меня красивой цыпочкой.

Я был храбрым воином-людоедом. Кто бы ни бросил мне вызов, я раздавлю их кости.

Я последовал за вишневым королем и жил счастливой и богатой жизнью, пока мы не прибыли в заброшенную деревню орков.

Мы прогнали орков и захватили их жен и дочерей. Они воняли дурным запахом и были невкусными, поэтому мы выпустили их.

Я думал, что это будет наша новая крепость.

Мы выкопали много соленой глины. После варки глина становится ароматной и вкусной, что напоминает мне о нашей далекой родине…

Но у нас нет времени вспоминать о еде.

В деревне появилась группа гоблинов, гномов и гончих. Мы не знаем, откуда они взялись, но мы уверены, что они сумасшедшие. Они бросаются на нас полуголые.

Они не боялись умереть. Они были даже склонны к самоубийству. Когда мы захватим их, они убьют себя. А потом они исчезали, как пузыри.

Когда они пробивали наши каменные стены, они приходили в ярость и заходили в каждую палатку, чтобы посмотреть. Они проявили к нам абсолютное неуважение.

Я чувствую разочарование, видя их полуголыми и покрытыми мозаикой.

Мы контратаковали при первой же возможности, убивая и захватывая многих из них, но это было бесполезно. Когда мы снова открыли глаза, бесчисленные волны обнаженных тел вторглись в нашу крепость.

Я использовал все свои усилия, чтобы поймать захватчика и спросить, почему они все это делают. Он сказал: «Боже, ваша модель настолько реалистична!”

Я убил захватчика и искренне желал покинуть это проклятое место.

Возможно, мое желание сбывается, поскольку эти голые захватчики больше не появлялись.

Несколько дней спустя, во время патрулирования, я увидел на горизонте голые тела, несущиеся на нас.

Наконец, я вспомнил о страхе и оскорблении, которые они вызвали. Это было унизительно-сидеть взаперти в птичьей клетке.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.