Глава 39-Геймерская Боевая Стратегия

Глава 39: Боевая Стратегия Геймеров

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

«Приветствую всех, я не устаю (๑•ᄇ*) و✧

Последний пост зафиксировал наши потери и потери за последние несколько дней. Наши сражения были ужасны. ┭┮_┭┮

Но цена, которую мы заплатили, была стоящей! Мы устранили всех Ищеечников, которые защищали Кремера!

Как мы и предполагали, эти люди с собачьими головами не оживают!

Когда мы сражались с пауками, мы обнаружили, что пауки у входа уменьшились и им пришлось углубиться в логово, чтобы найти больше пауков. Кто-то сказал, что мертвые пауки не оживут, и что мы, возможно, сможем заставить их вымереть.

Эта игра развеяла все наши ожидания. Это не просто борьба с монстрами и зарабатывать деньги и оборудование непрерывно, как традиционные игры. Действия геймеров влияют на развитие игры, например, убивая пауков до вымирания. Каждый босс также уникален.

Если это так, то моя печень будет сильно болеть. Если я не буду онлайн в течение часа, я могу пропустить важные сюжеты в игре.

Игра является захватывающей, и мы, бета-геймеры, чувствуем, как будто” Dungeon: Eternal Kingdom » — это наша вторая жизнь.

После того, как я так много хвалил игру, я собираюсь обсудить стратегию победы над боссом. После нескольких раундов зондирования мы определили поведение и методы атаки Кремера.

Когда он сталкивается с одиночным противником, он использует свой молоток, чтобы сокрушить своего противника. Когда его окружают враги, он использует размашистую атаку. Другие его атаки включают удары ногами, укусы, удары головой, удары локтем и таран. Поскольку ущерб ограничен, они не будут подробно объяснены.

Самая серьезная угроза — это его молот. Будь то дробление или подметание, как только вы попадете, вы будете искалечены. Если молоток попадает в критические области, такие как голова или грудь, это мгновенная смерть.

Радиус атаки Молота составляет два метра, и нет никакого способа уклониться. Не жадничайте до ущерба. Вступите в бой на некоторое время, а затем отступите. Ближний бой для нас крайне невыгоден, но у нас нет выбора. У нас есть наши лучники, наносящие ущерб нашим собственным товарищам в противном случае.

Мы должны мчаться наперегонки со временем. Прежде чем все мы умрем, мы должны столкнуть босса на землю.

Мы также можем позволить ему умереть от истощения. Мы обнаружили, что Кремер не исцеляется после боя, и это логично. Как геймеры с кодексом чести, мы хотим победить его с честью, но когда дело доходит до хруста, мы его уничтожим.

Чтобы победить Кремера, мы намерены мобилизовать всех наших 70 воинов, которые будут сгруппированы в танковую команду и две команды повреждения. Танковая команда похожа на боксерскую грушу, чтобы поглотить большинство жертв, в то время как команды урона будут атаковать со всех сторон. На каждом интервале команды урона будут рубить один раз, а затем отступать в соответствии с иллюстрацией боевой стратегии.

(Иллюстрация боевой стратегии)

У Кремера есть полный бронежилет, и атаки бесполезны против брони. Кроме доспехов, у него есть чешуя для защиты. Урон был уменьшен против областей с чешуей, но, по крайней мере, был эффект.

Это все. Мы отправляемся прямо сейчас. Пожелайте нам удачи! o (▽) d”

[12-крылатый дракон ярости: почему у людей с собачьей головой есть чешуя?]

[Холостяк хаунд: хотя их и называют Хаундхедами, в основном это ящерицы, похожие на драконов.]

[Ледяной огонь: совершенно верно. Во многих играх люди с собачьей головой были созданы для того, чтобы вылупляться из яиц.]

[Снежное отражение: а вы не подумали о том, что десятки таких же, как ВЫ, будут держать Кремера за руки и ноги, обезглавливая его?]

[Тусклая убывающая Луна: Боже, предыдущий комментатор-гений! ┌(.Д.)┐]

[Ядерная борода: Этот общий метод драки может быть эффективным!]

[UC shock unit: это шокирует. Предыдущий комментатор, вы обычно обезглавливаете голову во время драки? w(゚Д゚)w]

[Священник Кван-Шан: а ты мог бы так драться с боссом? Если вы не можете победить его, попробуйте этот метод, хорошо? — Обещай мне!]

[Sword Saint Xia Houen: мне любопытно о физическом движке игры.]

[Секта Ямасита: какой двигатель? Эта игра представляет собой виртуальную реальность онлайн-игры с новыми технологиями.]

Пока Шерлок просматривал взволнованные ответы на форуме, 70 геймеров сформировали свои команды и отправились. Остальные игроки, которые не смогли бороться, также следовали за ним.

Поскольку это был их первый босс и главный босс миссии сюжета, никто не хотел пропустить эту экспедицию. Кроме того, не было никаких правил, чтобы предотвратить просмотр со стороны. А что, если там были тайные заговоры или миссии?

Кроме нескольких игроков, которые ушли в офлайн, все игроки шумно направились к Кремеру, который был совсем один.

В подземелье остались только Шерлок, Симба, маленькая фея, Мороуз и геймер Рейнти.

Рейнти поливала клумбу. Этот геймер посадил много цветов, которые были собраны снаружи. Шерлок не знал их имен, но пыльца и лепестки были пищей для маленькой феи.

“Разве этот знаток жизни геймер не собирается напасть на босса?”

Шерлок посмотрел на Рейнти, которая возилась на клумбе, и спросил у Бру:

«Жизнь знатока геймеров не интересуют боевые действия и экипировка. Если бы Лорд Шерлок мог придумать какое-нибудь спасательное снаряжение вроде удочек, они бы работали еще усерднее, — сказал Бру.

«Этот геймер будет носить кирпичи, обменивать на еду и платить другим игрокам бронзовые монеты, чтобы принести другие семена извне, чтобы посадить их. Лишь немногим цветам удалось выжить.”

Шерлок кивнул, выслушав Бру, и проигнорировал геймера-ценителя жизни. Он вернулся в главный зал Dungeon Core и использовал свою Ману, чтобы наблюдать за борьбой геймеров с Кремером.

Шерлок с нетерпением ждал их битвы.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.