Глава 4-Первый Мертвый Геймер

Глава 4: Первый Мертвый Геймер

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

— Приветствую вас! Что? Я не могу использовать смайлики в японском стиле в этой игре?- Уродливая Гоблинша с большими глазами и высокой переносицей хрипло произнесла она.

“Конечно, нет. Эта игра представляет собой виртуальную реальность, которая опирается на сенсорные входы нервной системы вместо традиционных входов мыши и клавиатуры. Посмотри на мой язык. Лулулулу. Видишь, какой у меня подвижный язык? Могут ли другие игры достичь такого эффекта?- мужчина-Гоблин, стоящий рядом с женщиной-Гоблином, сказал он, шевеля языком.

“Что же нам теперь делать? Есть ли учебник для начинающих в этой игре?- спросил другой Гоблин.

— Да, есть ли миссии, которые мы должны выполнить? Разве мы можем свободно разгуливать?”

“Он и есть повелитель темницы? Дьявол Лорд Шерлок? Ничего себе, моделирование NPC является удивительным!”

«Можем ли мы выбрать Повелителя Дьявола в качестве своей профессии?”

«В настоящее время это бета-тестирование, поэтому есть только гоблин как профессия. На официальном сайте сказано, что в официальном запуске будет еще много профессий для отбора!”

“Будет ли там анимация открытия?”

Главный зал Dungeon Core превратился в зал для общения ста геймеров. В процессе общения они давали себе различные странные или приличные имена, которые появлялись в заметном зеленом тексте над их головами. Некоторые геймеры занимались простым общением, в то время как большинство из них бродили по подземелью, трогая и исследуя все вокруг. Шерлок отключил все точки выхода. Подземелье было не очень большим. Даже если бы они бродили вокруг, то не было никаких мест, чтобы пойти.

— Тише! Слуги потустороннего мира! Я твой благородный Дьявол Лорд Шерлок. С сегодняшнего дня вы станете гражданами подземелья Вечного Королевства. Ваша миссия состоит в том, чтобы сделать Вечное Королевство самым большим подземельем в истории подземного мира!”

После своего выступления он приказал Бру распределить подготовленные ими миссии среди геймеров.

Связь между повелителем подземелья и слугами осуществлялась через ядро подземелья. Шерлок мог удаленно назначать задания своим слугам, используя ядро подземелья. По словам Бру, прямой приказ слугам был не очень эффективен. Вместо этого, использование миссий с наградами было лучшим способом управлять ими. Награды состояли в основном из бронзовых, серебряных или золотых монет.

После того, как Bru передал миссии, перед геймерами появилась панель миссии и предложила им принять миссию.

— Добывать сотню алмазных пластов? Моя учебная миссия для начинающих-это добыча руды!”

“У меня такая же миссия! Награда-десять бронзовых монет!”

“А где же Алмазный шов?”

“Я должен отнести сотенный Алмазный шов в кузницу. Почему я несу эти камни? Я хочу добывать руду!”

Гоблины с заданиями по добыче руды получили двадцать кирок, в то время как большинство гоблинов получили задания по транспортировке руды. Руды будут переплавлены в полезные металлы и сделаны в кирки, металлические инструменты, щиты, броню и оружие!

Как может подземелье существовать без оружия?

Поскольку подземелье Вечного Королевства было заброшено и неосвоено в течение многих лет, окружающие районы были заполнены опасными и неизвестными существами подземного мира. Даже Шерлоку было трудно иметь с ними дело, особенно с магическими зверями.

Количество магических зверей было невелико, но они были намного сильнее обычных диких зверей. Некоторые примеры магических зверей были криптовые пауки, убийственные виноградные лозы и страшные волки. Во время расширения подземелья, если бы эти магические звери вторглись в подземелье Через раскопанные туннели или входы в подземелье, это было бы проблематично для Шерлока. Поэтому его слуги должны были быть вооружены, чтобы дать отпор незваным гостям.

Эти магические звери также могли быть пищей для гоблинов. Шерлок не мог каждый раз ходить на базар и покупать еду для гоблинов. Он не хотел использовать дорогостоящий свиток телепорта.

Поведение и язык гоблинов из потустороннего мира были очень странными. Они давали себе имена и часто проверяли свои уродливые тела и внешность. У них также было сильное любопытство и ненормальное социальное поведение. Они были смелы; довольно много гоблинов подошло поприветствовать его, опуститься на колени, поклониться и даже рассказать ему шутки проактивно!

Скромный Гоблин, столкнувшийся с высоким статусом Дьявола, обычно испытывал бы страх. Но гоблины иного мира не боялись Шерлока. Казалось, они не боятся смерти!

Шерлок увидел, как Гоблин сунул руку в зажженную печь и Симба тут же вышвырнул его из кузницы. Этот случай доказал, что эти гоблины не боялись смерти.

Шерлок был равнодушен к их странному поведению, так как эти гоблины работали эффективно и обладали большой силой!

Даже если им не выплачивали ежемесячное жалованье и не давали никакой еды, они с энтузиазмом добывали или перевозили руду после того, как им давали задание. Не было никаких признаков расслабленности.

После завершения своих миссий, они найдут Шерлока для наград, которые были бронзовые монеты. Они тщательно пересчитали каждую монету и аккуратно положили ее в карман, как будто это были огромные сокровища.

Те гоблины, которые завершили свою добычную миссию, вернули кирки Шерлоку. Другие гоблины, получавшие задания на добычу руды, получали кирки от Шерлока, прежде чем броситься добывать руду.

Шерлок бывал в других подземельях и видел других гоблинов, но они не обладали такой же эффективностью и энтузиазмом, как гоблины иного мира. Даже когда им вовремя платили зарплату и кормили их вкусной едой, они все равно бездельничали на своей работе. Следовательно, орк с хлыстом должен был быть нанят в качестве надзирателя.

Если им не дадут ни жалованья, ни еды, гоблины разбегутся.

Хотя гоблины иного мира были странными и любили металлические монеты, Шерлок был вполне доволен их эффективностью и энтузиазмом в работе. Он мог бы сэкономить на волшебных камнях и даже на еде, так как гоблины заплатят за это своими деньгами. Следовательно, он был в состоянии принять их незначительные недостатки.

«Мой уважаемый Лорд Шерлок, с самого начала нашего бета-тестирования я почувствовал, что нам нужно усовершенствовать наш игровой контент и информацию на официальном сайте! Например, нужно обновить игровую карту, бестиарий монстров и недавно открытые области”, — предложил Бру Шерлоку, когда он наблюдал за гоблинами на работе.

Шерлок не до конца разобрался в игровой карте, чудовищном бестиарии и только что открывшихся территориях. Если бы они были объяснены по отдельности, Шерлок, возможно, смог бы понять. Теперь, когда они были составлены, что это значило?

— Как видите, гоблины очень разные, — заметила Бру, заметив замешательство Шерлока, — но они не такие, как все. Возьмите его, как гоблины, видящие этот мир как свою игровую площадку. Добыча и транспортировка руды-тяжелый труд для гоблинов этого мира, но для гоблинов иного мира они являются формой развлечения. Они только начали новую жизнь в мире, поэтому их энтузиазм и высокая эффективность будут продолжаться в будущем. Они не требуют ни зарплаты, ни еды. Им нужно больше игровых возможностей!”

“Нам нужно создать больше мест в качестве развлекательных заведений для этих гоблинов? Как и другие подземелья, которые построили развлекательные заведения для них, чтобы играть с грязью, бороться и смотреть шоу?”

Шерлок немного подумал и решил, что это необходимо. Он знал, что другие Повелители подземелий будут создавать развлекательные заведения, чтобы держать своих гоблинов счастливыми. Шерлок был в затруднительном положении, так как ему не хватало магических камней и он не мог нанять исполнительскую труппу и борцов. Хотя он мог бы позволить им поиграть с грязью.

“Ты понял, в чем дело. Но эти геймеры не очень любят играть с грязью, смотреть борьбу или выступления. Они предпочитают более спокойное развлечение-приключение!»Бру объяснил, что эти геймеры действительно любили.

Эти геймеры не любили оставаться в подземелье. Вместо этого они любили исследовать неизведанный мир и сражаться в жестоких битвах с дикими зверями. Чем более кровавой и жестокой будет борьба, тем счастливее они будут себя чувствовать. Даже смерть не помешала бы им найти свое возбуждение. Они особенно любят исследовать новые области. Если бы они встретились с сильными противниками, то образовали бы группы от десятков до сотен и сражались бы как одна группа, даже ценой своей жизни. Их единственной целью было убить своего сильного противника. После победы они рассчитывали быть вознагражденными золотыми монетами, особенно снаряжением.

Это было нетрудно сделать, так как кости и шкуры диких зверей подземного мира можно было превратить в снаряжение. Чем сильнее дикие звери, тем лучше их экипировка. В случае с магическими зверями, магическое оборудование могло быть сделано и продано по высоким ценам на базаре.

Для Шерлока это оборудование было просто мусором. Респектабельный Дьявол зависел от своей личной силы, а магические предметы были всего лишь орудиями торговли. Доспехи и оружие были излишни для дьявола.

После объяснений Бру Шерлок понял, что ему нужно открыть новую область с постоянным запасом монстров, добычи и сокровищ. Если бы он мог создать лабиринт или дикого зверя уровня босса, это было бы еще лучше. Тогда, геймеры могли бы приключение в этой области в качестве развлечения.

Шерлоку предстояло подготовить карту, чудовищный бестиарий и достаточное количество добычи. Хотя это и было хлопотно, но совсем не трудно. Шерлок также намеревался исследовать окрестности. Монстры подземного мира могут быть ресурсом для развития. Рано или поздно он должен был позволить своим слугам убить этих монстров и забрать их трупы. Он был доволен, что смог сохранить свои магические камни и в то же время обеспечить гоблинам развлекательный выход.

Пока он мог экономить на волшебных камнях, это того стоило!

Шерлок принял предложение Бру и позволил ему взять на себя распределение наград миссии. Затем он исследовал подземелье и выбрал подходящий развлекательный выход-пещеру паука!

Пауки подземного мира были хорошим запасом монстров, поскольку они быстро размножались и имели большое количество. Они наводнили почти весь подземный мир. Паучья Королева могла откладывать яйца для десятков-сотен пауков и могла размножаться в мгновение ока. Кроме того, пауки любили копать, и их логово было похоже на лабиринт, в который даже Шерлок отказывался заходить.

В логове были и другие существа подземного мира, такие как лозы-убийцы, черви подземного мира и тупоголовые люди с собачьими головами.

Эти существа не были сильными, но они предоставили достаточно проблем для геймеров.

Шерлок закончил выбор новой области для геймеров. Когда он уже собирался вернуться в подземелье, то услышал, как Бру сказал: “лорд Шерлок, умер геймер.”

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.